Gamificar no es jugar, pero jugar ayuda a gamificar (Gamifying is not playing, but playing helps to gamify)

Isaac J Pérez-López, Carmen Navarro Mateos
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Abstract

En la actualidad existe una gran confusión conceptual entre los planteamientos que tienen el juego como referencia, especialmente entre el aprendizaje basado en juegos (ABJ) y la gamificación. Estos surgen con el objetivo de poner el foco del proceso de enseñanza-aprendizaje en el alumnado, partiendo de aquello que le es significativo. Dentro del ABJ encontramos los serious games, que son juegos creados con un objetivo educativo en lugar de centrarse únicamente en la diversión, trabajando diferentes contenidos de manera atractiva. En el presente trabajo se describe el serious game analógico Gami-co, implementado en dos cursos de formación de profesorado con el objetivo de conocer los pilares básicos a la hora de gamificar. Tras ello, se presentan las percepciones y valoraciones que los participantes compartieron sobre el propio proceso formativo y el serious game. Se llevaron a cabo diferentes fases en la implementación del mismo, destacando la fase de juego y la fase posterior de reflexión y explicación teórico-práctica, en la que se establecieron las diferencias entre el ABJ y la gamificación, partiendo de la experiencia vivida. Las valoraciones que los participantes compartieron durante la fase de juego y de reflexión denotan el potencial del serious game en la formación del profesorado en activo. Palabras claves: aprendizaje basado en juegos; serious games; aprendizaje; motivación; profesorado Abstract. Currently there is a great conceptual confusion between the approaches that have the game as a reference, especially between game-based learning (GBL) and gamification. These arise with the aim of putting the focus of the teaching-learning process on the students, starting from what is significant to them. Within GBL we find serious games, which are created with an educational purpose instead of just for fun, working on different contents in an attractive way. In the present work, the analogical serious game Gami-co is described, implemented in two teacher training courses with the aim of learning the basic pillars of gamification. After that, the perceptions and evaluations that the participants shared about the training process itself and the serious game are presented. Different phases were carried out on its implementation, highlighting the game phase and the subsequent phase of reflection and theoretical-practical explanation, in which the differences between GBL and gamification were established, based on lived experience. The evaluations that the participants shared during the game and reflection phase denote the potential of the serious game in active teacher training. Key words: game-based learning; serious games; learning; motivation; professorate
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目前,将游戏作为参考的方法在概念上存在很大的混淆,特别是在基于游戏的学习(ABJ)和游戏化之间。这些出现的目的是把教学过程的重点放在学生身上,从对他有意义的东西开始。在ABJ中,我们发现了严肃游戏,这是一种以教育为目标而不是仅仅专注于乐趣的游戏,以一种吸引人的方式处理不同的内容。本文描述了在两个教师培训课程中实施的模拟严肃游戏Gami-co,目的是了解游戏化的基本支柱。然后,我们提出了参与者对自己的训练过程和严肃游戏的看法和评价。在实施过程中进行了不同的阶段,突出了游戏阶段和随后的反思和理论-实践解释阶段,在这一阶段中,基于生活经验建立了ABJ和游戏化之间的差异。参与者在游戏和反思阶段分享的评价显示了严肃游戏在积极教师培训中的潜力。关键词:基于游戏的学习;严重游戏;学习;动机;profesoradoAbstract。目前,将游戏作为参考的方法在概念上存在很大的混淆,特别是在基于游戏的学习(GBL)和游戏化之间。这些课程的目的是把教学过程的重点放在学生身上,从对他们有意义的东西开始。在GBL中,我们发现严肃游戏是为了教育目的而创造的,而不是为了娱乐,以一种吸引人的方式以不同的内容工作。在目前的工作中,描述了模拟严肃游戏游戏,并在两个教师培训课程中实施,目的是学习游戏化的基本支柱。之后,介绍参与者对培训过程本身和严肃游戏的看法和评价。在执行过程中进行了不同的阶段,突出了游戏阶段以及随后的反思和理论-实践解释阶段,其中GBL和游戏化之间的区别是基于生活经验确立的。参与者在游戏和反思阶段分享的评价表明了严肃游戏在积极教师培训中的潜力。关键词:基于游戏的学习;严重游戏;学习;motivation;professorate
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