Alejandra Hurtado-Mazeyra, Olga Melina Alejandro-Oviedo, Rosa Núñez-Pacheco, Julio Cabero Almenara
{"title":"El Digital Storytelling en la modalidad 2D y con Realidad Aumentada para el desarrollo de la creatividad en la Educación Infantil","authors":"Alejandra Hurtado-Mazeyra, Olga Melina Alejandro-Oviedo, Rosa Núñez-Pacheco, Julio Cabero Almenara","doi":"10.6018/red.536641","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"The use of Digital Storytelling in education presents great benefits given its multiformat nature and the motivation it awakens in students, especially at the early childhood level. The purpose of this research is to analyze the use of Digital Storytelling (DST) in its 2D and Augmented Reality versions and to establish comparisons between both possibilities for the development of creativity at the preschool level. The type of design of this research was \"pre-experimental\" pretest-posttest type. The participants were 70 children from the Peruvian \"casa cuna\", whose ages corresponded to 5 and 6 years old. The 44.3% were girls and 55.7% were boys. A test of children's creativity was applied. The main result obtained was the increase in the scores achieved in the post-test in the 2D and 3D modalities, with more significant differences in the DST experience with augmented reality.\n El uso del Digital Storytelling en la educación presenta grandes beneficios dado el carácter multiformato que posee y la motivación que despierta en los estudiantes, especialmente del nivel infantil. El propósito de esta investigación consiste en analizar el uso del Digital Storytelling (DST) en sus versiones 2D y con Realidad Aumentada y establecer comparaciones entre ambas posibilidades para el desarrollo de la creatividad en el nivel preescolar. El tipo de diseño de esta investigación fue “preexperimental” del tipo pretest-postest. Los participantes fueron 70 niños de la “casa cuna” peruana, cuyas edades correspondían a los 5 y 6 años. El 44,3% eran niñas y el 55,7%, niños. Se aplicó un test de creatividad infantil. El principal resultado que se obtuvo fue el incremento en las puntuaciones alcanzadas en el postest en la modalidad 2D como 3D, se presentan diferencias más significativas en la experiencia de DST con realidad aumentada.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"157 3 1","pages":""},"PeriodicalIF":1.9000,"publicationDate":"2023-01-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"RED-Revista de Educacion a Distancia","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.6018/red.536641","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q2","JCRName":"EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH","Score":null,"Total":0}
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Abstract
The use of Digital Storytelling in education presents great benefits given its multiformat nature and the motivation it awakens in students, especially at the early childhood level. The purpose of this research is to analyze the use of Digital Storytelling (DST) in its 2D and Augmented Reality versions and to establish comparisons between both possibilities for the development of creativity at the preschool level. The type of design of this research was "pre-experimental" pretest-posttest type. The participants were 70 children from the Peruvian "casa cuna", whose ages corresponded to 5 and 6 years old. The 44.3% were girls and 55.7% were boys. A test of children's creativity was applied. The main result obtained was the increase in the scores achieved in the post-test in the 2D and 3D modalities, with more significant differences in the DST experience with augmented reality.
El uso del Digital Storytelling en la educación presenta grandes beneficios dado el carácter multiformato que posee y la motivación que despierta en los estudiantes, especialmente del nivel infantil. El propósito de esta investigación consiste en analizar el uso del Digital Storytelling (DST) en sus versiones 2D y con Realidad Aumentada y establecer comparaciones entre ambas posibilidades para el desarrollo de la creatividad en el nivel preescolar. El tipo de diseño de esta investigación fue “preexperimental” del tipo pretest-postest. Los participantes fueron 70 niños de la “casa cuna” peruana, cuyas edades correspondían a los 5 y 6 años. El 44,3% eran niñas y el 55,7%, niños. Se aplicó un test de creatividad infantil. El principal resultado que se obtuvo fue el incremento en las puntuaciones alcanzadas en el postest en la modalidad 2D como 3D, se presentan diferencias más significativas en la experiencia de DST con realidad aumentada.
在教育中使用数字讲故事具有很大的好处,因为它具有多格式的性质,并能唤醒学生的积极性,特别是在幼儿阶段。本研究的目的是分析数字讲故事(DST)在其2D和增强现实版本中的使用情况,并建立两种可能性之间的比较,以发展学龄前儿童的创造力。本研究的设计类型为“前实验”前测后测型。参与者是来自秘鲁“casa cuna”的70名儿童,年龄分别为5岁和6岁。44.3%为女孩,55.7%为男孩。对儿童的创造力进行了测试。获得的主要结果是在2D和3D模式下的后测得分增加,增强现实的DST体验差异更显着。“数字故事中心”(El uso del Digital Storytelling)在educación展示了“grandes beneficios dado El carácter”多格式的“que posee”(la motivación que despierta),尤其是“del nivel婴儿”。El propósito de esta investigación包含了两个版本的数字故事(DST),两个版本的数字故事(DST),两个版本的数字故事(DST),一个版本的数字故事(DST),一个版本的数字故事(DST),一个版本的数字故事(DST),一个版本的数字故事(DST),一个版本的数字故事(DST),一个版本的数字故事(DST),一个版本的数字故事(DST)。El tipo de diseño de esta investigación fue " preexperimental " del tipo pretest-postest。10名参与者fueron 70 niños de la " casa cuna " peruana, cuyas edades correspondían a Los 5 y 6 años。El 44.3%的平均值niñas和El 55.7%的平均值niños。参见aplicó untest de creative vidad infant。结果表明,在二维模式和三维模式下,二维模式和三维模式下,二维模式和三维模式下,二维模式和三维模式下,二维模式和三维模式下,二维模式和三维模式下的三维模式在视觉体验上存在más显著差异。