Implementasi Hybrid Virtual Production dalam Pembuatan Film Animasi 2D Proyek Pemodernan Sastra Kemendikbudristek Indonesia

Q3 Social Sciences Alam Cipta Pub Date : 2023-07-25 DOI:10.30998/cipta.v2i1.2021
Alesya Kirana Az-Zahra, Bisma Fabio Santabudi
{"title":"Implementasi Hybrid Virtual Production dalam Pembuatan Film Animasi 2D Proyek Pemodernan Sastra Kemendikbudristek Indonesia","authors":"Alesya Kirana Az-Zahra, Bisma Fabio Santabudi","doi":"10.30998/cipta.v2i1.2021","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Proyek Pemodernan Sastra merupakan proyek pembuatan 32 film animasi dari cerita legenda di Indonesia. Proyek ini dikerjakan bersama antara Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Indonesia bekerjasama dengan Asosiasi Industri Animasi Indonesia yang didalamanya terdapat Perguruan Tinggi dan Sekolah Menengah Kejuruan dalam bidang animasi. Masa pengerjaan proyek ini mulai berjalan di tahun 2022 yang bersamaan dengan masa pandemi Covid19 di Indonesia. Penelitian bertujuan untuk memaparkan penggunaan metode Hybrid Virtual Production berdasarkan tugas Asisten Sutradara dalam produksi animasi 2D dengan menggunakan 8 dari 32 film pada masa Pandemi 2022. Teori yang digunakan adalah teori peran Asisten Sutradara dalam produksi media dengan pendekatan metode Hybrid Virtual Production. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukan bahwa sistem yang terintegrasi baik dalam alur kerja (workflow) maupun penggunaan aplikasi menjadi hal-hal yang penting dalam keberhasilan dari penerapan metode Hybrid Virtual Production ini.","PeriodicalId":37227,"journal":{"name":"Alam Cipta","volume":"13 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-07-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Alam Cipta","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.30998/cipta.v2i1.2021","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q3","JCRName":"Social Sciences","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Proyek Pemodernan Sastra merupakan proyek pembuatan 32 film animasi dari cerita legenda di Indonesia. Proyek ini dikerjakan bersama antara Badan Pengembangan dan Pembinaan Bahasa Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Indonesia bekerjasama dengan Asosiasi Industri Animasi Indonesia yang didalamanya terdapat Perguruan Tinggi dan Sekolah Menengah Kejuruan dalam bidang animasi. Masa pengerjaan proyek ini mulai berjalan di tahun 2022 yang bersamaan dengan masa pandemi Covid19 di Indonesia. Penelitian bertujuan untuk memaparkan penggunaan metode Hybrid Virtual Production berdasarkan tugas Asisten Sutradara dalam produksi animasi 2D dengan menggunakan 8 dari 32 film pada masa Pandemi 2022. Teori yang digunakan adalah teori peran Asisten Sutradara dalam produksi media dengan pendekatan metode Hybrid Virtual Production. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukan bahwa sistem yang terintegrasi baik dalam alur kerja (workflow) maupun penggunaan aplikasi menjadi hal-hal yang penting dalam keberhasilan dari penerapan metode Hybrid Virtual Production ini.
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
虚拟混合制作制作动画2D项目文学指导主任印度尼西亚教育部
文学建模项目是一个由32部传奇电影组成的项目。该项目是在印度尼西亚教育、文化、研究和技术部的语言开发与语言管理机构合作的同时进行的,该机构与印尼动画产业协会合作,该协会专门从事动画研究。这项工程的进展始于2022年,与科维德19大流行同时发生在印度尼西亚。该研究旨在阐明基于2D动画制作副导演职责的虚拟混合制作方法的使用,使用了2022年大流行期间32部电影中的8部。使用的理论是副导演在媒体制作的角色理论与虚拟混合法制作的方法。本研究的结论表明,集成工作流程(workflow)和应用程序使用的系统,对应用虚拟混合生产方法的成功至关重要。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
Alam Cipta
Alam Cipta Social Sciences-Urban Studies
CiteScore
0.50
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Perancangan Buku Foto Potret Sejarah Bangunan Cagar Budaya Jakarta Barat Perancangan Buku Informasi Tenun Sutra Garut sebagai Produk Keberagaman Budaya Tekstil Indonesia Pengenalan Cerita Rakyat Kesenian Sintren Cirebon melalui Perancangan Buku Pop Up Perancangan Infografik Animasi untuk Mengenalkan Ragam Jenis Golok Betawi Perancangan Film Pendek Animasi AAA Walk Cycle Menggunakan Prinsip Dasar Animasi
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1