Llorenç Sancho-Barrios, Nofre Sanmartín-Vich, Carlos Roger de la Resurrección
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Abstract
El aprendizaje automatico brinda la capacidad de examinar conjuntos de datos masivos y descubrir patrones dentro de los datos sin depender de suposiciones a priori. Su aplicacion al ambito del deporte, que esta experimentando un rapido crecimiento, se divide en modelos predictivos (programas de entrenamiento, resultados...) y explicativos (lesiones). En esta memoria, que forma parte de un proyecto final para una asignatura de master, empleamos tecnicas de aprendizaje no supervisado (mapas autoorganizados y clustering) para agrupar jugadores en funcion de diferentes estadisticas (pases, goles, faltas, etc) y comparamos los resultados con sus posiciones reales de juego. Asimismo, se describen las herramientas utilizadas para implementar y visualizar los resultados, con el objetivo de que un lector pueda inspirarse para realizar su propio proyecto.