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Modelling in Science Education and Learning最新文献

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Implementación de casos de prueba negativos en actividades VPL de Moodle 在Moodle VPL活动中实施负面测试用例
Pub Date : 2023-07-28 DOI: 10.4995/msel.2023.19256
Pablo Carmona del Barco, J. Á. Fernández Muñoz, José M. Perea Ortega
VPL (Virtual Programming Lab) es un plugin de Moodle que permite automatizar la evaluación del código de un programa  escrito en un determinado lenguaje de programación. Actualmente, VPL solo permite configurar casos de prueba positivos durante la evaluación, es decir, posibilita mostrar un mensaje de error al estudiante cuando la salida del programa difiere de la esperada para cada caso. Esto limita la identificación del tipo de error cometido y su consecuente retroalimentación, ya que podrían existir problemas para los que sea conveniente comprobar si se obtiene una salida específica que no debería darse y que estaría motivada por algún error que se está cometiendo en el programa. Este trabajo presenta una mejora para paliar esta limitación que consiste en incluir casos de prueba negativos en el proceso de evaluación de VPL, de manera que también se pueda mostrar un mensaje de error cuando la salida del programa coincida con la configurada para cada uno de los errores previstos en el problema a resolver. Dicha mejora facilita al docente la identificación de errores previsibles en el código que entrega el estudiante y permite, en cierto modo, orientarle hacia el tipo de error cometido sin que este conozca el caso de prueba que lo provocó.
VPL (Virtual Programming Lab)是Moodle的一个插件,它允许自动评估用特定编程语言编写的程序代码。目前,VPL只允许在评估期间设置阳性测试用例,也就是说,当程序输出与每个情况的预期不同时,它允许向学生显示错误消息。这限制了识别错误的种类及其一贯的反馈,因为可能会存在问题是否得到一个特定的输出很方便的动机不应将弄错了正在发生的情况)。这篇论文介绍了一项改善为减轻这种限制包括测试用例VPL评估进程的负面地,还能显示一条错误消息,当该程序的输出匹配设置为每个错误的规定来解决问题。这种改进使教师更容易识别学生提供的代码中可预见的错误,并在某种程度上引导学生在不知道导致错误的测试用例的情况下所犯的错误类型。
{"title":"Implementación de casos de prueba negativos en actividades VPL de Moodle","authors":"Pablo Carmona del Barco, J. Á. Fernández Muñoz, José M. Perea Ortega","doi":"10.4995/msel.2023.19256","DOIUrl":"https://doi.org/10.4995/msel.2023.19256","url":null,"abstract":"VPL (Virtual Programming Lab) es un plugin de Moodle que permite automatizar la evaluación del código de un programa  escrito en un determinado lenguaje de programación. Actualmente, VPL solo permite configurar casos de prueba positivos durante la evaluación, es decir, posibilita mostrar un mensaje de error al estudiante cuando la salida del programa difiere de la esperada para cada caso. Esto limita la identificación del tipo de error cometido y su consecuente retroalimentación, ya que podrían existir problemas para los que sea conveniente comprobar si se obtiene una salida específica que no debería darse y que estaría motivada por algún error que se está cometiendo en el programa. Este trabajo presenta una mejora para paliar esta limitación que consiste en incluir casos de prueba negativos en el proceso de evaluación de VPL, de manera que también se pueda mostrar un mensaje de error cuando la salida del programa coincida con la configurada para cada uno de los errores previstos en el problema a resolver. Dicha mejora facilita al docente la identificación de errores previsibles en el código que entrega el estudiante y permite, en cierto modo, orientarle hacia el tipo de error cometido sin que este conozca el caso de prueba que lo provocó.","PeriodicalId":18645,"journal":{"name":"Modelling in Science Education and Learning","volume":"3008 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"86539727","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Caracterización de lentes multifocales mediante un laboratorio virtual basado en la óptica de Fourier 基于傅里叶光学的虚拟实验室对多焦透镜的表征
Pub Date : 2023-07-28 DOI: 10.4995/msel.2023.19061
Vicente Ferrando Martín, Diego Montagud-Martínez, J. A. Monsoriu, L. Remón, Walter D. Furlan
En este trabajo presentamos un nuevo laboratorio virtual, desarrollado en Python, que permite la caracterización óptica de una serie de lentes multifocales bajo diferentes parámetros de configuración (esfera, cilindro, eje, diámetro de pupila, aberración esférica, ...) mediante diferentes métricas basadas en la óptica de Fourier, tales como la Función de Transferencia de Modulación (MTF), la Función de Dispersión del Punto (PSF) y la simulación de formación de imágenes de diferentes optotipos.
在这个工作介绍一个新的虚拟实验室在Python开发,使得一系列光学透镜multifocales定性在许多不同的领域配置参数(缸、轴、瞳孔直径球面畸变、...)通过一系列基于傅里叶光学的指标,如调制传递函数(MTF),散射作用(《点)和模拟不同optotipos成像。
{"title":"Caracterización de lentes multifocales mediante un laboratorio virtual basado en la óptica de Fourier","authors":"Vicente Ferrando Martín, Diego Montagud-Martínez, J. A. Monsoriu, L. Remón, Walter D. Furlan","doi":"10.4995/msel.2023.19061","DOIUrl":"https://doi.org/10.4995/msel.2023.19061","url":null,"abstract":"En este trabajo presentamos un nuevo laboratorio virtual, desarrollado en Python, que permite la caracterización óptica de una serie de lentes multifocales bajo diferentes parámetros de configuración (esfera, cilindro, eje, diámetro de pupila, aberración esférica, ...) mediante diferentes métricas basadas en la óptica de Fourier, tales como la Función de Transferencia de Modulación (MTF), la Función de Dispersión del Punto (PSF) y la simulación de formación de imágenes de diferentes optotipos.","PeriodicalId":18645,"journal":{"name":"Modelling in Science Education and Learning","volume":"176 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"73959796","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Los sensores de los dispositivos móviles: una herramienta innovadora en la enseñanza de las ciencias físicas 移动设备传感器:物理科学教学的创新工具
Pub Date : 2023-07-28 DOI: 10.4995/msel.2023.19104
Martín Monteiro, Cecilia Stari, Arturo C. Martí
Mostramos como los sensores incorporados en dispositivos móviles pueden ser utilizados como laboratorios portátiles al servicio de la enseñanza de las ciencias experimentales, especialmente de la física, en los últimos años de la educación media y los primeros de la universitaria. Describimos experimentos que antes requerían costosos aparatos o que no eran factibles en laboratorios de enseñanza. Finalmente, discutimos algunas perspectivas del uso de los sensores en la enseñanza de la física.
我们展示了嵌入移动设备的传感器如何被用作便携式实验室,用于教学实验科学,特别是物理,在高中的最后几年和大学的早期。我们描述了以前需要昂贵设备或在教学实验室无法实现的实验。最后,我们讨论了传感器在物理教学中的应用前景。
{"title":"Los sensores de los dispositivos móviles: una herramienta innovadora en la enseñanza de las ciencias físicas","authors":"Martín Monteiro, Cecilia Stari, Arturo C. Martí","doi":"10.4995/msel.2023.19104","DOIUrl":"https://doi.org/10.4995/msel.2023.19104","url":null,"abstract":"Mostramos como los sensores incorporados en dispositivos móviles pueden ser utilizados como laboratorios portátiles al servicio de la enseñanza de las ciencias experimentales, especialmente de la física, en los últimos años de la educación media y los primeros de la universitaria. Describimos experimentos que antes requerían costosos aparatos o que no eran factibles en laboratorios de enseñanza. Finalmente, discutimos algunas perspectivas del uso de los sensores en la enseñanza de la física.","PeriodicalId":18645,"journal":{"name":"Modelling in Science Education and Learning","volume":"37 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"82634627","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Jugando y aprendiendo con péndulos y muelles 用钟摆和弹簧玩耍和学习
Pub Date : 2023-07-28 DOI: 10.4995/msel.2023.18521
Fernando Giménez Palomares, J. A. Monsoriu
Los laboratorios virtuales permiten simular experimentos que, de forma interactiva, pueden apoyar eficientemente su estudio y comprensión por parte de los alumnos. En este trabajo hemos desarrollado seis aplicaciones de Matlab (app designer) para su utilización en la enseñanza de los aspectos físicos y tecnológicos que hay detrás de los péndulos y muelles con el objetivo de mejorar el proceso formativo.
虚拟实验室允许模拟实验,以互动的方式,可以有效地支持学生的学习和理解。在这项工作中,我们开发了六个Matlab (app designer)应用程序,用于教学钟摆和弹簧背后的物理和技术方面,以改善培训过程。
{"title":"Jugando y aprendiendo con péndulos y muelles","authors":"Fernando Giménez Palomares, J. A. Monsoriu","doi":"10.4995/msel.2023.18521","DOIUrl":"https://doi.org/10.4995/msel.2023.18521","url":null,"abstract":"Los laboratorios virtuales permiten simular experimentos que, de forma interactiva, pueden apoyar eficientemente su estudio y comprensión por parte de los alumnos. En este trabajo hemos desarrollado seis aplicaciones de Matlab (app designer) para su utilización en la enseñanza de los aspectos físicos y tecnológicos que hay detrás de los péndulos y muelles con el objetivo de mejorar el proceso formativo.","PeriodicalId":18645,"journal":{"name":"Modelling in Science Education and Learning","volume":"8 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"74775035","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Elements of the parabola in the three-dimensional space and applications in teaching through a project based on reflection of light 通过一个基于光反射的项目,介绍三维空间中抛物线的元素及其在教学中的应用
Pub Date : 2023-07-28 DOI: 10.4995/msel.2023.19283
A. Zarco, Fernando Pascual-Fuentes
This work, structured in two main parts, is devoted to the parabola topic. In the first, the elements of a parabola are reviewed by linking the definition of intersection of a plane and a cone with a locus of the plane. The necessary transformations for the calculation of the elements as a curve in space are pointed out as well as historical notes and properties of light are included. In the second part, the applications in teaching at a high school level or university courses are explained. A project based on the reflection of light is proposed that seeks to connect various subjects in line with the new educational paradigm of development of key competencies, joining different fields of knowledge. For university courses, applications of linear algebra are obtained in the establishment of relationships between analytical geometry in the rotation and translation of planes, and the dihedral system that is taught in technical drawing subjects. As a conclusion, it is obtained that the teaching of the parabola from different approaches allows a complete learning of diverse fields of knowledge, even of different topics of mathematics, an essential factor in the development of thought at any educational level.
这项工作,结构在两个主要部分,致力于抛物线的主题。在第一节中,通过将平面与圆锥的交点的定义与平面的轨迹联系起来,复习了抛物线的要素。指出了元素在空间中作为曲线计算的必要变换,并包括历史注释和光的性质。第二部分阐述了该方法在高中和大学课程教学中的应用。提出了一个基于光反射的项目,旨在连接各种学科,符合发展关键能力的新教育范式,连接不同的知识领域。在大学课程中,线性代数的应用是建立平面旋转和平移的解析几何与技术制图学科中所教授的二面体系统之间的关系。结论是,用不同的方法来教授抛物线,可以使学生全面地学习到不同的知识领域,甚至是不同的数学主题,这是任何教育水平的学生发展思想的一个重要因素。
{"title":"Elements of the parabola in the three-dimensional space and applications in teaching through a project based on reflection of light","authors":"A. Zarco, Fernando Pascual-Fuentes","doi":"10.4995/msel.2023.19283","DOIUrl":"https://doi.org/10.4995/msel.2023.19283","url":null,"abstract":"This work, structured in two main parts, is devoted to the parabola topic. In the first, the elements of a parabola are reviewed by linking the definition of intersection of a plane and a cone with a locus of the plane. The necessary transformations for the calculation of the elements as a curve in space are pointed out as well as historical notes and properties of light are included. In the second part, the applications in teaching at a high school level or university courses are explained. A project based on the reflection of light is proposed that seeks to connect various subjects in line with the new educational paradigm of development of key competencies, joining different fields of knowledge. For university courses, applications of linear algebra are obtained in the establishment of relationships between analytical geometry in the rotation and translation of planes, and the dihedral system that is taught in technical drawing subjects. As a conclusion, it is obtained that the teaching of the parabola from different approaches allows a complete learning of diverse fields of knowledge, even of different topics of mathematics, an essential factor in the development of thought at any educational level.","PeriodicalId":18645,"journal":{"name":"Modelling in Science Education and Learning","volume":"8 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"84190751","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Prácticas en Ingeniería de Vehículos: Programación en MATLAB del procesado de datos experimentales en ensayos de neumáticos 车辆工程实践:轮胎测试实验数据处理的MATLAB编程
Pub Date : 2023-07-28 DOI: 10.4995/msel.2023.19078
Javier Pérez Fernández, Manuel Alcázar Vargas, Ignacio Sánchez Andrades, Enrique Carabias Acosta, Juan J. Castillo Aguilar
En este trabajo, se pretende involucrar al estudiante en el proceso de medición y procesamiento de los datos en las prácticas de laboratorio de neumáticos en la asignatura de ingeniería de vehículos. El procesamiento de los datos, debido a su complejidad suele omitirse, sin embargo, esta propuesta enseña a los estudiantes a tratar con el ruido de los sensores, el alcance y la precisión de cada medición. Partiendo de una plantilla MATLAB diseñaran métodos de filtrado y procesamiento de datos.
本研究旨在让学生参与车辆工程学科轮胎实验室实践中的测量和数据处理过程。数据处理,由于其复杂性,经常被省略,然而,这个建议教学生处理传感器噪声,范围和每次测量的精度。从MATLAB模板开始,他们将设计数据过滤和处理方法。
{"title":"Prácticas en Ingeniería de Vehículos: Programación en MATLAB del procesado de datos experimentales en ensayos de neumáticos","authors":"Javier Pérez Fernández, Manuel Alcázar Vargas, Ignacio Sánchez Andrades, Enrique Carabias Acosta, Juan J. Castillo Aguilar","doi":"10.4995/msel.2023.19078","DOIUrl":"https://doi.org/10.4995/msel.2023.19078","url":null,"abstract":"En este trabajo, se pretende involucrar al estudiante en el proceso de medición y procesamiento de los datos en las prácticas de laboratorio de neumáticos en la asignatura de ingeniería de vehículos. El procesamiento de los datos, debido a su complejidad suele omitirse, sin embargo, esta propuesta enseña a los estudiantes a tratar con el ruido de los sensores, el alcance y la precisión de cada medición. Partiendo de una plantilla MATLAB diseñaran métodos de filtrado y procesamiento de datos.","PeriodicalId":18645,"journal":{"name":"Modelling in Science Education and Learning","volume":"43 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"87585521","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Simulación digital de plantas y procesos con realidad virtual para mejorar la gestión de la producción en la ingeniería 用虚拟现实对工厂和过程进行数字模拟,以改善工程中的生产管理
Pub Date : 2023-07-28 DOI: 10.4995/msel.2023.19060
Aitor Ruiz de la Torre, Rosa Maria Rio Belver, Javier Fernández Aguirrebeña
La simulación y la realidad virtual están cada vez más presente en la sociedad actual. A pesar de ello, gran parte de la población y los alumnos de todos los niveles incluyendo a alumnos universitarios no están habituados a trabajar con estas tecnologías. Por ello, esta investigación presenta la digitalización de la asignatura de gestión de la producción, simulando casos reales de plantas de fabricación en los que se ha utilizado el software FlexSim para este fin y posteriormente contrastar las simulaciones realizadas mediante la realidad virtual. El objetivo principal de este estudio es analizar si la aplicación de la tecnología de simulación en las plantas industriales beneficia a la pedagogía y al aprendizaje. Tras la exposición del caso, el estudio siguió una metodología cuantitativa mediante un cuestionario ad hoc. En este estudio participaron los 60 alumnos correspondientes a la asignatura de “Gestión de la Producción” impartida en cuarto curso de todos los grados industriales de la Escuela de Ingeniería de Vitoria-Gasteiz, los cuales fueron los usuarios y evaluadores de las nuevas tecnologías implementadas. Los resultados han aportado que la aplicación de la simulación refleja grandes mejoras en todas las áreas de aprendizaje. En primer lugar, valorando positivamente la utilización de nuevas tecnologías en el aprendizaje como son la simulación y la realidad virtual. En segundo lugar, la utilización de estas tecnologías hace que las prácticas realizadas sean más divertidas. Finalmente, los alumnos consideran esencial gamificar las asignaturas en el futuro para una mejor comprensión de la asignatura. La aplicación de este estudio es transferible a otras disciplinas académicas que utilicen las nuevas tecnologías de simulación con fines pedagógicos.
模拟和虚拟现实在当今社会越来越多地出现。尽管如此,包括大学生在内的许多人口和各级学生都不习惯使用这些技术。因此,本研究提出了生产管理学科的数字化,模拟使用FlexSim软件的制造工厂的真实案例,然后对比使用虚拟现实进行的模拟。本研究的主要目的是分析模拟技术在工业工厂的应用是否有利于教学和学习。在案例陈述之后,研究采用了定量方法,使用了一份特别的问卷。本研究涉及维多利亚-加斯泰兹工程学院所有工业学位四年级“生产管理”课程的60名学生,他们是新技术实施的用户和评估者。结果表明,模拟的应用反映了所有学习领域的重大改进。首先,积极重视在学习中使用新技术,如模拟和虚拟现实。其次,这些技术的使用使实践更有趣。最后,学生认为在未来将课程游戏化对更好地理解课程至关重要。本研究的应用可转移到其他学术学科,使用新的模拟技术的教学目的。
{"title":"Simulación digital de plantas y procesos con realidad virtual para mejorar la gestión de la producción en la ingeniería","authors":"Aitor Ruiz de la Torre, Rosa Maria Rio Belver, Javier Fernández Aguirrebeña","doi":"10.4995/msel.2023.19060","DOIUrl":"https://doi.org/10.4995/msel.2023.19060","url":null,"abstract":"La simulación y la realidad virtual están cada vez más presente en la sociedad actual. A pesar de ello, gran parte de la población y los alumnos de todos los niveles incluyendo a alumnos universitarios no están habituados a trabajar con estas tecnologías. Por ello, esta investigación presenta la digitalización de la asignatura de gestión de la producción, simulando casos reales de plantas de fabricación en los que se ha utilizado el software FlexSim para este fin y posteriormente contrastar las simulaciones realizadas mediante la realidad virtual. El objetivo principal de este estudio es analizar si la aplicación de la tecnología de simulación en las plantas industriales beneficia a la pedagogía y al aprendizaje. Tras la exposición del caso, el estudio siguió una metodología cuantitativa mediante un cuestionario ad hoc. En este estudio participaron los 60 alumnos correspondientes a la asignatura de “Gestión de la Producción” impartida en cuarto curso de todos los grados industriales de la Escuela de Ingeniería de Vitoria-Gasteiz, los cuales fueron los usuarios y evaluadores de las nuevas tecnologías implementadas. Los resultados han aportado que la aplicación de la simulación refleja grandes mejoras en todas las áreas de aprendizaje. En primer lugar, valorando positivamente la utilización de nuevas tecnologías en el aprendizaje como son la simulación y la realidad virtual. En segundo lugar, la utilización de estas tecnologías hace que las prácticas realizadas sean más divertidas. Finalmente, los alumnos consideran esencial gamificar las asignaturas en el futuro para una mejor comprensión de la asignatura. La aplicación de este estudio es transferible a otras disciplinas académicas que utilicen las nuevas tecnologías de simulación con fines pedagógicos.","PeriodicalId":18645,"journal":{"name":"Modelling in Science Education and Learning","volume":"21 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-07-28","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"78043798","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Game-based learning with role-playing elements using RPG Maker MZ 基于游戏的学习与角色扮演元素使用RPG Maker MZ
Pub Date : 2023-01-31 DOI: 10.4995/msel.2023.18975
Alicia Herrero Debón, Dolors Roselló Ferragud, Santiago E. Moll López, José A. Moraño Fernández, L. M. Sánchez Ruiz, Sara Sánchez López, Erika Vega Fleitas, Marta Moraño Ataz, Adolfo Núñez Pérez
In this work, the influence of the introduction of role-playing game elements, such as the customization of the avatar and an adaptive level of difficulty, is studied to configure a game experience more adapted to the needs of the students. The student’s point of view on these elements are also presented.
在这项工作中,研究了引入角色扮演游戏元素的影响,例如角色的自定义和自适应的难度水平,以配置更适合学生需求的游戏体验。学生对这些因素的观点也被提出。
{"title":"Game-based learning with role-playing elements using RPG Maker MZ","authors":"Alicia Herrero Debón, Dolors Roselló Ferragud, Santiago E. Moll López, José A. Moraño Fernández, L. M. Sánchez Ruiz, Sara Sánchez López, Erika Vega Fleitas, Marta Moraño Ataz, Adolfo Núñez Pérez","doi":"10.4995/msel.2023.18975","DOIUrl":"https://doi.org/10.4995/msel.2023.18975","url":null,"abstract":"In this work, the influence of the introduction of role-playing game elements, such as the customization of the avatar and an adaptive level of difficulty, is studied to configure a game experience more adapted to the needs of the students. The student’s point of view on these elements are also presented.","PeriodicalId":18645,"journal":{"name":"Modelling in Science Education and Learning","volume":"451 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"77025867","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Una propuesta de práctica informática: aritmética modular y encriptación de imágenes 计算机实践的建议:模块化算术和图像加密
Pub Date : 2023-01-31 DOI: 10.4995/msel.2023.18520
Fernando Giménez Palomares, J. A. Monsoriu
En este trabajo se presenta una experiencia docente diseñada a partir de una práctica de ordenador y un trabajo grupal asociado, sobre la aplicación de la aritmética modular a la encriptación / desencriptación de imágenes digitales. El procedimiento está basado en el algoritmo de cifrado de Hill. Aunque el objetivo final es que los alumnos programen en Matlab las funciones necesarias para implementar dicho procedimiento, las utilicen con ejemplos y valoren su efectividad, también pueden utilizar previamente un par de laboratorios virtuales (app designer) que se han diseñado al respecto.
在这一背景下,我们提出了一种基于计算机实践和相关小组工作的教学经验,关于模块化算法在数字图像加密/解密中的应用。这个过程是基于希尔的加密算法。虽然最终的目标是让学生在Matlab中编写实现这一过程所需的函数,通过示例使用它们并评估它们的有效性,但他们也可以使用之前为此目的设计的几个虚拟实验室(应用程序设计师)。
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Sistema para ajustar la medición del tiempo de respuesta de los alumnos medido con dispositivos táctiles 系统调整测量学生的响应时间测量与触摸设备
Pub Date : 2023-01-31 DOI: 10.4995/msel.2023.18512
Miguel A. Mateo Pla, Lenin G. Lemús Zúñiga, Olga Ampuero-Canellas, José Miguel Montañana
En la cada vez más habitual situación de la evaluación usando sistemas computerizados, sobre todo online, se puede analizar el proceso de aprendizaje utilizando más datos que la simple contestación del alumno. El tiempo asociado a responder cada pregunta es un claro ejemplo de esa información extra, pero siempre que se mide existen errores que hacen diferir el valor medido del real. Presentamos un prototipo que permite la medición de esas diferencias, y algunos resultados de su utilización.
在使用计算机系统,特别是在线评估的日益普遍的情况下,学习过程可以使用更多的数据来分析,而不仅仅是学生的回答。与回答每个问题相关的时间是额外信息的一个明显例子,但无论何时测量,都存在误差,使测量值与实际值不同。我们提出了一个原型,允许测量这些差异,以及使用它的一些结果。
{"title":"Sistema para ajustar la medición del tiempo de respuesta de los alumnos medido con dispositivos táctiles","authors":"Miguel A. Mateo Pla, Lenin G. Lemús Zúñiga, Olga Ampuero-Canellas, José Miguel Montañana","doi":"10.4995/msel.2023.18512","DOIUrl":"https://doi.org/10.4995/msel.2023.18512","url":null,"abstract":"En la cada vez más habitual situación de la evaluación usando sistemas computerizados, sobre todo online, se puede analizar el proceso de aprendizaje utilizando más datos que la simple contestación del alumno. El tiempo asociado a responder cada pregunta es un claro ejemplo de esa información extra, pero siempre que se mide existen errores que hacen diferir el valor medido del real. Presentamos un prototipo que permite la medición de esas diferencias, y algunos resultados de su utilización.","PeriodicalId":18645,"journal":{"name":"Modelling in Science Education and Learning","volume":"435 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-01-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"72873123","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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期刊
Modelling in Science Education and Learning
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