Renato Rodrigues, F. Henriques, Justino Ricardo, D. Brandão, Joel dos Santos
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Abstract
A inclusão de efeitos sensoriais em aplicações multimídia interativas apresenta o desafio de se controlar diversos aspectos da reprodução desses efeitos em conjunto com sua representação no ambiente virtual e a interação do usuário. Utilizar técnicas de dinâmica de fluidos computacionais para simular os efeitos sensoriais e usar estes dados para controlar os atuadores pode facilitar a autoria de tais aplicações e promover uma melhor experiência aos usuários. Este trabalho apresenta algumas das diferentes abordagens para a simulação de fluidos, bem como uma implementação para ser utilizada no contexto de aplicações interativas e demonstra diferentes visualizações de dados da simulação para estudar seu comportamento.