Pengaruh Penggunaan Game Online, Kecerdasan Emosional dan Parental Income Terhadap Pengelolaan Keuangan di Masa Pandemi Covid-19 dengan Gender sebagai Variable Moderating

Melia Zulfa Hijriyah
{"title":"Pengaruh Penggunaan Game Online, Kecerdasan Emosional dan Parental Income Terhadap Pengelolaan Keuangan di Masa Pandemi Covid-19 dengan Gender sebagai Variable Moderating","authors":"Melia Zulfa Hijriyah","doi":"10.29313/jrmb.v3i1.1777","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract. In early 2020, the pandemic of Covid-19 resulting in increased internet use among students.Game online is one of the many things accessed during the pandemic. Gamers willing to spend money to beautify the character/account by buying items inside the game. The ability of students who are not optimal in managing finances indicates that students still have low emotional intelligence. Many students have difficulty managing their finances because their parents' income has decreased until they are laid off. In this study, the method used is quantitative method, using descriptive and verification research analysis. Sample technique using purposive sampling namely the number of respondents as many as 65 students of the Faculty of Economics and Business Class of 2018, Bandung Islamic University. Collecting data using a questionnaire with a Likert scale. The data analysis method used is Moderated Regression Analysis (MRA) with the SPSS 26 application. The results showed that: 1) Game Online Usage partially has a positive and significant effect on Personal Financial Management of 16.7%, 2) Emotional Intelligence partially has a positive and significant effect on Personal Financial Management of 44.5%, 3) Parental Income partially does not have a significant effect on Personal Financial Management of 3.1%, 4) Gender simultaneously cannot moderate the Game Online Usage, Emotional Intelligence, and Parental Income on Personal Financial Management of 1.4%. Keywords: Game Online, Emotional Intelligence, Parental Income, Personal Financial Management, Gender Abstrak. Pada awal tahun 2020, pandemi Covid-19 mengakibatkan pengguna internet pada mahasiswa meningkat . Game online merupakan salah satu hal yang banyak diakses selama masa pandemi berlangsung. Gamers rela mengeluarkan uangnya untuk mempercantik karakter/akun dengan membeli item-item di dalam game tersebut. Kemampuan mahasiswa yang belum maksimal dalam mengelola keuangan menandakan bahwa mahasiswa masih memiliki kecerdasan emosional yang rendah. Banyak mahasiswa yang kesulitan dalam mengelola keuangannya dikarenakan pendapatan orang tua yang menurun hingga terkena PHK. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah metode kuantitatif, dengan menggunakan analisis penelitian deskriptif dan verifikatif. Teknik sampel menggunakan purposive sampling yakni jumlah responden sebanyak 65 orang mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis  Angkatan 2018, Universitas Islam Bandung. Pengumpulan data menggunakan kuesioner dengan skala Likert. Metode analisis data yang digunakan yaitu Moderated Regression Analysis (MRA) dengan aplikasi SPSS 26. Hasil penelitian menunjukan bahwa: 1) Penggunaan Game Online secara parsial berpengaruh positif dan signifikan berpengaruh terhadap Pengelolaan Keuangan Pribadi sebesar  16,7%, 2) Kecerdasan Emosional secara parsial berpengaruh positif dan signifikan berpengaruh terhadap Pengelolaan Keuangan Pribadi sebesar 44,5%, 3) Parental Income secara parsial tidak berpengaruh signifikan terhadap Pengelolaan Keuangan Pribadi sebesar 3,1%, 4) Gender secara simultan tidak dapat memoderasi Penggunaan Game Online, Kecerdasan Emosional, dan Parental Income terhadap Pengelolaan Keuangan Pribadi sebesar 1,4%. Kata Kunci: Game Online, Kecerdasan Emosional, Parental Income, Pengelolaan Keuangan Pribadi, Gender","PeriodicalId":31928,"journal":{"name":"Jurnal Riset Bisnis dan Manajemen","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-07-20","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Riset Bisnis dan Manajemen","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.29313/jrmb.v3i1.1777","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Abstract. In early 2020, the pandemic of Covid-19 resulting in increased internet use among students.Game online is one of the many things accessed during the pandemic. Gamers willing to spend money to beautify the character/account by buying items inside the game. The ability of students who are not optimal in managing finances indicates that students still have low emotional intelligence. Many students have difficulty managing their finances because their parents' income has decreased until they are laid off. In this study, the method used is quantitative method, using descriptive and verification research analysis. Sample technique using purposive sampling namely the number of respondents as many as 65 students of the Faculty of Economics and Business Class of 2018, Bandung Islamic University. Collecting data using a questionnaire with a Likert scale. The data analysis method used is Moderated Regression Analysis (MRA) with the SPSS 26 application. The results showed that: 1) Game Online Usage partially has a positive and significant effect on Personal Financial Management of 16.7%, 2) Emotional Intelligence partially has a positive and significant effect on Personal Financial Management of 44.5%, 3) Parental Income partially does not have a significant effect on Personal Financial Management of 3.1%, 4) Gender simultaneously cannot moderate the Game Online Usage, Emotional Intelligence, and Parental Income on Personal Financial Management of 1.4%. Keywords: Game Online, Emotional Intelligence, Parental Income, Personal Financial Management, Gender Abstrak. Pada awal tahun 2020, pandemi Covid-19 mengakibatkan pengguna internet pada mahasiswa meningkat . Game online merupakan salah satu hal yang banyak diakses selama masa pandemi berlangsung. Gamers rela mengeluarkan uangnya untuk mempercantik karakter/akun dengan membeli item-item di dalam game tersebut. Kemampuan mahasiswa yang belum maksimal dalam mengelola keuangan menandakan bahwa mahasiswa masih memiliki kecerdasan emosional yang rendah. Banyak mahasiswa yang kesulitan dalam mengelola keuangannya dikarenakan pendapatan orang tua yang menurun hingga terkena PHK. Dalam penelitian ini metode yang digunakan adalah metode kuantitatif, dengan menggunakan analisis penelitian deskriptif dan verifikatif. Teknik sampel menggunakan purposive sampling yakni jumlah responden sebanyak 65 orang mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis  Angkatan 2018, Universitas Islam Bandung. Pengumpulan data menggunakan kuesioner dengan skala Likert. Metode analisis data yang digunakan yaitu Moderated Regression Analysis (MRA) dengan aplikasi SPSS 26. Hasil penelitian menunjukan bahwa: 1) Penggunaan Game Online secara parsial berpengaruh positif dan signifikan berpengaruh terhadap Pengelolaan Keuangan Pribadi sebesar  16,7%, 2) Kecerdasan Emosional secara parsial berpengaruh positif dan signifikan berpengaruh terhadap Pengelolaan Keuangan Pribadi sebesar 44,5%, 3) Parental Income secara parsial tidak berpengaruh signifikan terhadap Pengelolaan Keuangan Pribadi sebesar 3,1%, 4) Gender secara simultan tidak dapat memoderasi Penggunaan Game Online, Kecerdasan Emosional, dan Parental Income terhadap Pengelolaan Keuangan Pribadi sebesar 1,4%. Kata Kunci: Game Online, Kecerdasan Emosional, Parental Income, Pengelolaan Keuangan Pribadi, Gender
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
在Covid-19大流行期间,以性别为温变化的性别,对网络游戏、情感智能和育儿收入的影响
摘要2020年初,2019冠状病毒病大流行导致学生使用互联网的人数增加。在线游戏是疫情期间访问的众多内容之一。玩家愿意花钱通过购买游戏中的道具来美化角色/账户。财务管理能力不佳的学生表明他们的情商仍然很低。许多学生很难管理自己的财务,因为他们的父母的收入减少了,直到他们被解雇。在本研究中,使用的方法是定量方法,采用描述性和验证性研究分析。样本技术采用有目的抽样,即受访者人数多达65名万隆伊斯兰大学经济与商业学院2018级学生。使用李克特量表的问卷收集数据。使用的数据分析方法是适度回归分析(MRA)与SPSS 26应用程序。结果表明:1)网络游戏使用对个人理财有部分正向显著影响(16.7%),2)情绪智力对个人理财有部分正向显著影响(44.5%),3)父母收入对个人理财有部分不显著影响(3.1%),4)性别同时不能调节网络游戏使用、情绪智力和父母收入对个人理财的影响(1.4%)。关键词:网络游戏,情商,父母收入,个人理财,性别2020年,2019冠状病毒病大流行即将到来。游戏在线merupakan salah satu hal yang banyak讨论selama masa流行病berlangsung。玩家们喜欢玩游戏,玩游戏,玩游戏,玩游戏,玩游戏,玩游戏。Kemampuan mahasiswa yang belum maksimal dalam mengelola keuangan menandakan bahwa mahasiswa masiki kecerdasan情感yang rendah。Banyak mahasiswa yang kesulitan dalam mengelola keuangannya dikarenakan pendapatan orang yang menurun hingga terkena PHK。Dalam penelitian ini方法,yang digunakan adalah方法定量,dunan menggunakan分析penelitian描述并验证。技术样本,有目的的抽样,有针对性的抽样,有针对性的抽样,有针对性的抽样,有针对性的抽样,有针对性的抽样,有针对性的抽样。彭普兰数据,孟古纳肯,邓根,斯卡拉,李克特。方法分析数据采用杨迪纳坎、叶图、邓根等应用spss26进行适度回归分析。Hasil penelitian menunjukan bahwa:1) Penggunaan Game Online(游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:游戏邦注:而父母收入则占14%。Kata Kunci: Game Online, Kecerdasan emoemotional,父母收入,Pengelolaan Keuangan Pribadi,性别
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
20
审稿时长
24 weeks
期刊最新文献
THE MEDIATING ROLE OF AFFECTIVE COMMITMENT AND POLICY IMPLEMENTATION IN IMPROVING THE PERFORMANCE OF BUMDES CORPORATE BUSINESSES STRATEGY OF SINGLE CUSTOMER THE IMPACT OF TARGET MARKETS, UNIQUE RESOURCES & MARKET ATTRACTION ON DIGITAL MARKETING: THEIR SIGNIFICANCE FOR SELECTING POSTSECONDARY EDUCATION EXTERNAL AND INTERNAL BANKING FACTORS ON THE INTERMEDIATION FUNCTION OF STATE-OWNED BANKS GREEN MARKETING STRATEGY, GREEN SUPPLY CHAIN MANAGEMENT, ON BUSINESS PERFORMANCE: GREEN INNOVATION AS MEDIATION
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1