{"title":"使用猜谜游戏作为一种互动媒体来评估SMAN 2 Demak X班学生的词汇,以呈现他们的身份","authors":"Maziyyatus Sa’adah, Sri Handayani","doi":"10.15294/didacticofrancia.v11i1.52042","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Abstract \nLe but de cette étude est de décrire le résultat et l’intérêt des élèves de la classe X de SMAN 2 Demak après avoir utilisé le jeu de Devinette comme média interactif dans l'évaluation du vocabulaire pour présenter son identité. Cette étude utilise la conception pré-expérimentale. Les répondants à cette étude sont les élèves de la classe X de SMAN 2 Demak. Les méthodes utilisées sont celles de test et questionnaire. Dans cette étude, le résultat d'apprentissage des étudiants est inclus dans la catégorie \"parfaite\" avec la note moyenne de 96,4 et que l'intérêt des étudiants est classiquement indiqué dans la catégorie \"très élevée\" avec un score de 1916. les élèves qui ont obtenu la note avec la catégorie \"parfaite\" sont 34 élèves (77,27 %), les élèves qui ont obtenu la note dans la catégorie \"très bien\" sont 6 élèves (13,64 %) et les élèves qui ont obtenu la note dans la catégorie \"bonne\" sont 4 élèves (9,09 %). Selon la catégorie l’intérêt individuel, les élèves appartenant à la catégorie d'intérêt \"très élevée\" sont 27 élèves (61,36 %) et les élèves appartenant à la catégorie d'intérêt \"élevée\" sont 17 élèves (38,64 %). \nAbstract \nThe purpose of this study was to describe the result and interests of the tenth graders of SMAN 2 Demak after using the Devinette game as an interactive media in evaluation of the vocabulary for présenter son identité. This study uses a pre-experimental design with a one-shot case study research method. Respondents in this study were students of class X SMAN 2 Demak. The method used is a test method and a questionnaire. This study showed that student result was included in the \"perfect\" category with an average of 96.4 and student interest classically was stated in the \"very high\" category with a score of 1916. Students who obtained scores with the \"perfect\" category were 34 students (77.27 %), students who scored in the \"excellent\" category were 6 students (13.64 %) and students who scored in the \"good\" category were 4 students (9.09 %). According to the category of individual student interests, students belonging to the \"very high\" interest category were 27 student (61.36 %) and students belonging to the \"high\" interest category were 17 student (38.64 %).","PeriodicalId":171119,"journal":{"name":"Didacticofrancia: Journal Didactique du FLE","volume":"101 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-11-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"L'utilisation du jeu de devinette comme média interactif dans l'évaluation du vocabulaire des élèves de la classe X de SMAN 2 Demak pour Présenter Son Identité\",\"authors\":\"Maziyyatus Sa’adah, Sri Handayani\",\"doi\":\"10.15294/didacticofrancia.v11i1.52042\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Abstract \\nLe but de cette étude est de décrire le résultat et l’intérêt des élèves de la classe X de SMAN 2 Demak après avoir utilisé le jeu de Devinette comme média interactif dans l'évaluation du vocabulaire pour présenter son identité. Cette étude utilise la conception pré-expérimentale. Les répondants à cette étude sont les élèves de la classe X de SMAN 2 Demak. Les méthodes utilisées sont celles de test et questionnaire. Dans cette étude, le résultat d'apprentissage des étudiants est inclus dans la catégorie \\\"parfaite\\\" avec la note moyenne de 96,4 et que l'intérêt des étudiants est classiquement indiqué dans la catégorie \\\"très élevée\\\" avec un score de 1916. les élèves qui ont obtenu la note avec la catégorie \\\"parfaite\\\" sont 34 élèves (77,27 %), les élèves qui ont obtenu la note dans la catégorie \\\"très bien\\\" sont 6 élèves (13,64 %) et les élèves qui ont obtenu la note dans la catégorie \\\"bonne\\\" sont 4 élèves (9,09 %). 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摘要
摘要本研究的目的是描述SMAN 2 Demak X班学生在使用猜谜游戏作为一种互动媒介来评估词汇以呈现其身份后的结果和兴趣。本研究采用实验前设计。本研究的受访者是SMAN 2 Demak X班的学生。使用的方法是测试和问卷调查。在本研究中,学生的学习成绩被列入“完美”类别,平均得分为96.4分,而学生的兴趣通常被列入“非常高”类别,得分为1916分。在“完美”类别中获得分数的学生为34人(77.27%),在“非常好”类别中获得分数的学生为6人(13.64%),在“良好”类别中获得分数的学生为4人(9.09%)。按个人兴趣分类,“非常高”兴趣类别的学生为27人(61.36%),“高”兴趣类别的学生为17人(38.64%)。摘要本研究的目的是描述十年级的人2 Demak在使用猜谜游戏作为一种互动媒体来评价词汇来呈现自己的身份后的结果和兴趣。本研究采用预实验设计和一次性案例研究研究方法。本研究的受访者是X班SMAN 2 Demak的学生。采用的方法是一种测试方法和一份问卷。This study that student的眼前都was in the perfect”类别的with an average of 96.4 and student in the interest classically was说上述“high”类别的堡垒with a score of 1916年。“完美”类学生34人(77.27%),“优秀”类学生6人(13.64%),“良好”类学生4人(9.09%)。按个人学生兴趣类别划分,“非常高”兴趣类别的学生为27人(61.36%),“高”兴趣类别的学生为17人(38.64%)。
L'utilisation du jeu de devinette comme média interactif dans l'évaluation du vocabulaire des élèves de la classe X de SMAN 2 Demak pour Présenter Son Identité
Abstract
Le but de cette étude est de décrire le résultat et l’intérêt des élèves de la classe X de SMAN 2 Demak après avoir utilisé le jeu de Devinette comme média interactif dans l'évaluation du vocabulaire pour présenter son identité. Cette étude utilise la conception pré-expérimentale. Les répondants à cette étude sont les élèves de la classe X de SMAN 2 Demak. Les méthodes utilisées sont celles de test et questionnaire. Dans cette étude, le résultat d'apprentissage des étudiants est inclus dans la catégorie "parfaite" avec la note moyenne de 96,4 et que l'intérêt des étudiants est classiquement indiqué dans la catégorie "très élevée" avec un score de 1916. les élèves qui ont obtenu la note avec la catégorie "parfaite" sont 34 élèves (77,27 %), les élèves qui ont obtenu la note dans la catégorie "très bien" sont 6 élèves (13,64 %) et les élèves qui ont obtenu la note dans la catégorie "bonne" sont 4 élèves (9,09 %). Selon la catégorie l’intérêt individuel, les élèves appartenant à la catégorie d'intérêt "très élevée" sont 27 élèves (61,36 %) et les élèves appartenant à la catégorie d'intérêt "élevée" sont 17 élèves (38,64 %).
Abstract
The purpose of this study was to describe the result and interests of the tenth graders of SMAN 2 Demak after using the Devinette game as an interactive media in evaluation of the vocabulary for présenter son identité. This study uses a pre-experimental design with a one-shot case study research method. Respondents in this study were students of class X SMAN 2 Demak. The method used is a test method and a questionnaire. This study showed that student result was included in the "perfect" category with an average of 96.4 and student interest classically was stated in the "very high" category with a score of 1916. Students who obtained scores with the "perfect" category were 34 students (77.27 %), students who scored in the "excellent" category were 6 students (13.64 %) and students who scored in the "good" category were 4 students (9.09 %). According to the category of individual student interests, students belonging to the "very high" interest category were 27 student (61.36 %) and students belonging to the "high" interest category were 17 student (38.64 %).