电影虚拟现实对观影体验的影响及叙事元素的回忆

Presence Pub Date : 2018-11-01 DOI:10.1162/pres_a_00338
Kata Szita;Pierre Gander;David Wallstén
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摘要

电影虚拟现实提供360度的动态图像体验,吸引观众的身体,因为它的位置定义了周围模拟空间的瞬间视角。虽然360度的叙事空间已经被证明可以提供高度沉浸式的体验,但它也可能影响信息的吸收和叙事事件的回忆。本研究假设,电影虚拟现实的沉浸性使观众在观察叙事时采用第一人称视角,而不是摄影机视角。第一人称视角与情感投入、存在感的增加以及对信息的更生动、更准确的回忆有关。为了确定这些影响,我们测量了观看动画电影的参与者的观看体验、记忆特征和回忆准确性,这些参与者使用VR头显或固定屏幕观看动画电影。对比显示,VR观众比屏幕观众在显示环境中体验到更高的存在感,他们对电影的记忆更生动,唤起更强烈的情感,更有可能从第一人称视角被回忆起来。然而,与屏幕观众相比,VR参与者能回忆起的细节更少。总体而言,这些结果表明,虽然电影虚拟现实观看涉及更多身临其境和强烈的体验,但360度构图会对理解和回忆产生负面影响。
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