教育中的游戏化:适应培训教学设计的教学替代方案

L. Ramírez, R. Pérez
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Resultados y discusión: Gamificación es una estrategia basada en el aprendizaje significativo, constructivista y colaborativo, que contiene componentes innovadores y motivadores. La complejidad de su estructura se basa en el desarrollo de la dinámica (narrativa/historia), la mecánica (reglas del juego) y componentes (herramientas de apoyo) que debe ser motivadora. Depende de la creatividad para su diseño pero no es necesariamente mediada por alta tecnología, por lo cual la estética es fundamental para que sea llamativa. Las experiencias de implementación han podido identificar un aumento en la motivación y cumplimiento autónomo de tareas y un ligero incremento en la capacidad de retención de temas. Para que su objetivo se cumpla debe estar ligada profundamente a los diseños curriculares y pedagógicos establecidos. 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摘要

修订目标:本文旨在辨识的概念和理论方法、结构和应用在Gamificación专题经验教育,目的是提供一种方法,能够纳入该战略说教,在教学设计SENA-CFTHS的培训方案和其他培训中心。材料和方法:设计目标为执行国家审查的主题艺术记录信息主要来源5年来,用启发式阶段和诠释学研究分析从三类:(a)概念和理论的方法,(b) gamificación结构;(c)执行经验。结果与讨论:游戏化是一种基于有意义、建构主义和协作学习的策略,包含创新和激励成分。其结构的复杂性依赖于动态(叙述/故事)、机制(游戏规则)和组件(支持工具)的发展,这些组件必须具有激励作用。它的设计依赖于创造力,但不一定以高科技为媒介,所以美学是引人注目的基础。实施经验表明,动机和自主完成任务的能力有所提高,主题保留能力略有提高。为了实现这一目标,它必须与既定的课程和教学设计紧密相连。结论:这是一个适当的实施策略,但需要足够的空间和时间来设计和创造,其中必须有一个多学科的执行团队参与。
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Gamificación en educación: alternativa didáctica en la adecuación de diseños pedagógicos para la formación
Objetivo: Este artículo de revisión busca identificar los conceptos y enfoques teóricos, la estructura y experiencias en el tema de Gamificación aplicada en educación, con el fin de ofrecer una aproximación que permita incorporar esta estrategia didáctica, en los diseños pedagógicos de Programas de Formación del SENA-CFTHS, y cualquier otro Centro de Formación. Materiales y métodos: Para dar cumplimiento al objetivo se diseña una revisión del estado del arte sobre el tema documentando información de fuente primaria de los últimos cinco años, dividiendo la investigación en una Fase Heurística y una Hermenéutica a partir de tres categorías de análisis: a) Conceptos y enfoques teóricos, b) Estructura en la gamificación, c) Implementación de experiencias. Resultados y discusión: Gamificación es una estrategia basada en el aprendizaje significativo, constructivista y colaborativo, que contiene componentes innovadores y motivadores. La complejidad de su estructura se basa en el desarrollo de la dinámica (narrativa/historia), la mecánica (reglas del juego) y componentes (herramientas de apoyo) que debe ser motivadora. Depende de la creatividad para su diseño pero no es necesariamente mediada por alta tecnología, por lo cual la estética es fundamental para que sea llamativa. Las experiencias de implementación han podido identificar un aumento en la motivación y cumplimiento autónomo de tareas y un ligero incremento en la capacidad de retención de temas. Para que su objetivo se cumpla debe estar ligada profundamente a los diseños curriculares y pedagógicos establecidos. Conclusiones: Se constituye como una estrategia apropiada para su implementación, pero requiere de espacios y tiempos adecuados de diseño y creación, en los cuales debe participar un equipo ejecutor multidisciplinar.
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