评估数字游戏中的用户粘性:比较自我报告和心理生理学数据

Rebeca M. Pontes, Ticianne G. R. Darin
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摘要

在游戏用户研究领域,用户粘性是用户与数字游戏之间激励互动的结果。衡量用户粘性对于所有类型的应用都是相关和有用的,但在游戏中,这一结构对于理解玩家行为和衡量游戏效率至关重要。由于这个问题的相关性,文献中提出了几个理论和经验模型,从生理测量,如监测心跳,到自我报告的方法,如UES-Br态度量表。因此,本研究的目的是验证自我报告方法的参与结构与心理生理测量的相关性,以及它们如何相互补充。为了进行这项研究,我们进行了以下步骤:文献综述,其中正在进行一项三级研究,绘制评估参与和幸福的方法;为伦理委员会撰写项目,描述为自我报告和心理生理学评估方法的评估计划的实验;实验的应用,其中将选择先前的参与者样本来玩某些数字游戏;最后,将对实验结果进行收集和分析。
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Avaliação do Engajamento do Usuário em jogos digitais: Comparando dados autorreportados e psicofisiológicos
No campo da Pesquisa de Usuários de Jogos, o engajamento é a consequência de uma interação motivadora entre o usuário e um jogo digital. Medir o engajamento é relevante e útil para todos os tipos de aplicações, mas, em jogos, esse construto é fundamental para entender o comportamento do jogador e mensurar a eficiência do jogo. Devido a relevância deste assunto, vários modelos teóricos e empíricos foram propostos na literatura, desde medições fisiológicas, como o monitoramento das batidas do coração, até métodos autorreportados, como a escala de atitude UES-Br. Portanto, o objetivo deste trabalho é verificar a correlação dos construtos de engajamento dos métodos autorreportados com as medições psicofisiológicas e como um pode complementar o outro. Para conduzir esta pesquisa, estão sendo executadas as seguintes etapas: Revisão da literatura, onde está sendo conduzido um estudo terciário de trabalhos que mapeiam métodos de avaliação de engajamento e bem-estar; Escrita do projeto para o Comitê de Ética, descrevendo os experimentos previstos para avaliação dos métodos de avaliação autorreportados e psicofisiológicos; Aplicação dos experimentos, onde será selecionado uma previamente amostra de participantes para jogar determinados jogos digitais; Por fim, será feita a coleta e análise dos resultados obtidos nos experimentos.
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