Nurul Afidah Mohd Ariffin, Asma Hanee Ariffin, S. Suhaimi, A. N. Rosli, M. H. Abd Wahab
{"title":"Pembangunan Permainan Berkomputer Pintar-II Bagi Mata Pelajaran Asas Sains Komputer Tingkatan 1","authors":"Nurul Afidah Mohd Ariffin, Asma Hanee Ariffin, S. Suhaimi, A. N. Rosli, M. H. Abd Wahab","doi":"10.36079/lamintang.jetas-0403.394","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Revolusi terbesar dalam bidang pendidikan adalah dengan berkembangnya pembangunan teknologi multimedia. Pelbagai strategi pengajaran dihasilkan bagi meningkatkan minat dan kefahaman murid dalam menguasai kesemua mata pelajaran. Namun penggunaan teknologi ini masih kurang digunakan untuk menghasilkan bahan bantu mengajar bagi kesemua mata pelajaran terutama bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer (ASK). Permainan Pintar IT merupakan permainan berkomputer yang dibangunkan menggunakan Game Maker bagi menarik perhatian dan minat pelajar mempelajari teori khusunya subtopik Asas Pemikiran Komputasional dalam mata pelajaran ASK Tingkatan 1. Reka bentuk permainan ini dibangunkan dengan menggunakan kesemua elemen multimedia yang jauh lebih menarik dan sesuai dengan persekitaran zaman sekarang. Permainan merupakan satu pendekatan yang lebih efektif digunakan dalam sektor pendidikan waktu ketika ini. Metodologi bagi pembangunan permainan ini menggunakan ADDIE model yang terdiri daripada lima fasa iaitu fasa reka bentuk, fasa pembangunan, fasa pelaksanaan dan fasa penilaian. Kajian tinjauan Pintar IT dilakukan menggunakan Sytem Usability Scale (SUS) dan keputusan menunjukkan permainan Pintar IT memperolehi sebanyak 71.3% dan ini dapat membantu menarik minat pelajar mempelajari subjek ASK Tingkatan 1. Development of Computerized Games Pintar-II for the Basic Subject of Computer Science Form 1 Abstract: The biggest revolution in the field of education is with the development of multimedia technology. Various teaching strategies are produced to increase students' interest and understanding in mastering all subjects. However, the use of this technology is still less used to produce teaching aids for all subjects, especially for subject of Asas Sains Komputer (ASK). Pintar IT game is a computer game developed using Game Maker to attract students 'attention and interest in learning theory, especially the subtopic of Asas Pemikiran Komputasional in the subject of ASK Form 1. The design of this game is developed using all the multimedia elements that are much more interesting and suitable for today's environment. Games are a more effective used in the education sector today. The methodology for the development of this game uses ADDIE model which consists of five phases of analysis, design, development, implementation and evaluation. Permainan IT survey study was conducted using the System Usability Scale (SUS) and the results showed that Permainan IT game obtained 71.3% and this can help student to attract and learn the subject of ASK Form 1. Keywords: Addie Model, Gaming, Learning Tool, Sytem Usability Scale.","PeriodicalId":310001,"journal":{"name":"Journal of Engineering, Technology, and Applied Science","volume":"10 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-12-23","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of Engineering, Technology, and Applied Science","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.36079/lamintang.jetas-0403.394","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
摘要
教育领域最大的革命是多媒体技术的发展。为了提高学生掌握所有学科的兴趣和理解能力,各种教学策略应运而生。然而,在所有学科,尤其是计算机科学原理(ASK)学科的教具制作中,这种技术的使用仍然较少。Pintar IT 游戏是利用 Game Maker 开发的电脑游戏,旨在吸引学生对理论学习的注意力和兴趣,尤其是 ASK 一级科目中的计算思维原理子课题。 该游戏的设计采用了所有多媒体元素,更加有趣,也更符合当今的环境。游戏是当今教育领域使用的较为有效的方法之一。该游戏的开发方法采用了 ADDIE 模型,该模型包括五个阶段,即设计阶段、开发阶段、实施阶段和评估阶段。使用系统可用性量表(SUS)对 Pintar IT 进行了回顾研究,结果显示 Pintar IT 游戏的可用性达到 71.3%,这有助于吸引学生学习 ASK 第一级科目的兴趣。 开发计算机科学基础科目中一的电脑游戏 Pintar-II 摘要:教育领域最大的革命是多媒体技术的发展。为了提高学生掌握各科知识的兴趣和理解能力,各种教学策略应运而生。然而,在所有科目的教学中,尤其是在 Asas Sains Komputer(ASK)科目的教学中,使用这种技术制作教具的情况仍然较少。Pintar IT 游戏是利用 Game Maker 开发的电脑游戏,旨在吸引学生对理论学习的注意力和兴趣,尤其是 ASK 中一科目中的计算思维原理子课题。 该游戏的设计使用了所有多媒体元素,更有趣,更适合当今的环境。在当今的教育领域,游戏的使用更为有效。该游戏的开发方法采用了 ADDIE 模型,包括分析、设计、开发、实施和评估五个阶段。使用系统可用性量表(SUS)对信息技术游戏进行了调查研究,结果显示信息技术游戏获得了71.3%的可用性,这有助于吸引学生学习ASK Form 1这一科目。 关键词艾迪模型 游戏 学习工具 系统可用性量表
Pembangunan Permainan Berkomputer Pintar-II Bagi Mata Pelajaran Asas Sains Komputer Tingkatan 1
Revolusi terbesar dalam bidang pendidikan adalah dengan berkembangnya pembangunan teknologi multimedia. Pelbagai strategi pengajaran dihasilkan bagi meningkatkan minat dan kefahaman murid dalam menguasai kesemua mata pelajaran. Namun penggunaan teknologi ini masih kurang digunakan untuk menghasilkan bahan bantu mengajar bagi kesemua mata pelajaran terutama bagi mata pelajaran Asas Sains Komputer (ASK). Permainan Pintar IT merupakan permainan berkomputer yang dibangunkan menggunakan Game Maker bagi menarik perhatian dan minat pelajar mempelajari teori khusunya subtopik Asas Pemikiran Komputasional dalam mata pelajaran ASK Tingkatan 1. Reka bentuk permainan ini dibangunkan dengan menggunakan kesemua elemen multimedia yang jauh lebih menarik dan sesuai dengan persekitaran zaman sekarang. Permainan merupakan satu pendekatan yang lebih efektif digunakan dalam sektor pendidikan waktu ketika ini. Metodologi bagi pembangunan permainan ini menggunakan ADDIE model yang terdiri daripada lima fasa iaitu fasa reka bentuk, fasa pembangunan, fasa pelaksanaan dan fasa penilaian. Kajian tinjauan Pintar IT dilakukan menggunakan Sytem Usability Scale (SUS) dan keputusan menunjukkan permainan Pintar IT memperolehi sebanyak 71.3% dan ini dapat membantu menarik minat pelajar mempelajari subjek ASK Tingkatan 1. Development of Computerized Games Pintar-II for the Basic Subject of Computer Science Form 1 Abstract: The biggest revolution in the field of education is with the development of multimedia technology. Various teaching strategies are produced to increase students' interest and understanding in mastering all subjects. However, the use of this technology is still less used to produce teaching aids for all subjects, especially for subject of Asas Sains Komputer (ASK). Pintar IT game is a computer game developed using Game Maker to attract students 'attention and interest in learning theory, especially the subtopic of Asas Pemikiran Komputasional in the subject of ASK Form 1. The design of this game is developed using all the multimedia elements that are much more interesting and suitable for today's environment. Games are a more effective used in the education sector today. The methodology for the development of this game uses ADDIE model which consists of five phases of analysis, design, development, implementation and evaluation. Permainan IT survey study was conducted using the System Usability Scale (SUS) and the results showed that Permainan IT game obtained 71.3% and this can help student to attract and learn the subject of ASK Form 1. Keywords: Addie Model, Gaming, Learning Tool, Sytem Usability Scale.