玛雅:激发批判性意识的有吸引力的解决方案

A. Oliveira, Edoardo Nogueira, João Vilnei, N. Campelo, Sávila Amancio
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摘要

虚假信息和假新闻的传播是世界范围内存在的问题。这篇文章是为中心的传播虚假新闻,旨在介绍玛雅,智能手机的一个游戏,从质疑新闻的真实性或不,设计为图腾散布在广场上,促进发展的关键用户的吸引力和愉快的感觉。该项目通过在线表格、访谈和网络志三种数据收集方法进行研究,提高了公众对虚假信息的最大痛苦。基于这些数据,我们开发了一个游戏化的解决方案,旨在通过新闻分析来激发用户的批判性意识。通过Marilena Chaui的反思,用户在游戏的挑战下,面临着自己的无知状态,被不确定性和不安全感所困扰,使他意识到自己的无知,从而刺激他追求真理。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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MAIA: uma solução atrativa para estimular o senso crítico
A desinformação e a propagação de fake news são problemas presentes em todo o mundo. Este artigo surge como contribuição para o controle da disseminação de notícias falsas, e tem como objetivo apresentar o MAIA, um jogo para smartphone que, a partir de perguntas sobre a veracidade ou não de notícias, projetadas em RA sobre totens espalhados em praças públicas, estimula o desenvolvimento do senso crítico de seus usuários de modo atrativo e prazeroso. O projeto nasceu de uma pesquisa através de três métodos de coleta de dados, formulário online, entrevista e netnografia, que permitiram levantar as maiores dores do público relativas à desinformação. Com base nos dados obtidos, foi elaborada uma solução gamificada, que visa estimular o senso crítico de seus usuários através da análise de notícias. A partir da reflexão de Marilena Chaui, o usuário, desafiado pelo jogo, tem seu estado de ignorância confrontado, sendo tomado pela incerteza e insegurança, fazendo-o perceber sua ignorância e resultando no estímulo pela busca da verdade.
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