{"title":"基于TGT的卡片模型在舞蹈学习中,以提高中级学生的学习能力","authors":"Syntia Rahma Dhani, Dilinar Adlin","doi":"10.24114/SENITARI.V9I2.20447","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"ABSTRACT This study is behind the background by low learning ability of students in the process of dance learning Cek Minah Sayang, this marks the students below KKM average of 75, and so the way a teacher performs conventional learning is the method of speech alone. The purpose of this research is to describe the model of the learning Team Games Tournament question card on dance learning Cek Minah Sayang in an effort to improve the students’ learning ability at SMP Negeri 1 Rantau Utara. The method in this study utilizes quantitative precision using M. Fathurrohman’s model of study theory that contains model steps Team Games Tournament, the kind of research is Quasi Experimental Design a pretest-postest Group Design. The instrument of study used an objective test in the from of essay 10 problems the have already been tested for validation of item items. From our research, for the experiment class, the average pretest score is 46,67 and the average postest is 90. The average pretest control class is 34,67 and postest average is 67,34. Students learning skills are enhanced by modeling Team Games Tournament question card is 80% whereas students’ learning skills are taught without using models Team Games Tournament cards based on 47%. Data obtained through test analysis t is tcount> ttable (3,580> 1,694) HO rejected and Ha accepted is that there is a difference in the results of a students’ learing ability after establishing a model of learning Team Games Tournament question card about students SMP. Keywords: A model of learning Team Games Tournament, question card, ability of learning, Cek Minah Sayang. ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan belajar siswa dalam proses pembelajaran tari Cek Minah Sayang, hal ini ditandai dengan nilai rata-rata siswa dibawah KKM yaitu 75, demikian pula cara guru melaksanakan pembelajaran yang masih bersifat konvensional yaitu metode ceramah saja. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan model pembelajaran Team Games Tournament Berbasis Kartu Soal pada pembelajaran tari Cek Minah Sayang dalam upaya meningkatkan kemampuan belajar siswa di SMP Negeri 1 Rantau Utara. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan menggunakan teori model pembelajaran M. Fathurrohman yang mengandung langkah-langkah model Team Games Tournament, jenis penelitiannya adalah Quasi Experimental Design yaitu Pretest-Posttest Group Design. Instrumen penelitian yang digunakan adalah tes objektif dalam bentuk essay berjumlah 10 soal yang sudah diuji validasi butir item. Dari hasil penelitian, untuk kelas eksperimen diproleh nilai rata-rata pretest sebesar 46,67 dan nilai rata-rata posttes sebesar 90. Sedangkan nilai rata-rata pretest kelas kontrol sebesar 34,67 dan nilai rata-rata posttest sebesar 67,34. Peningkatan kemampuan belajar siswa yang diberikan pembelajaran dengan model Team Games Tournament Berbasis Kartu Soal yaitu 80% sedangkan kemampuan belajar siswa yang diajarkan tanpa menggunakan model Team Games Tournament Berbasis Kartu Soal yaitu 47%. Data yang diperoleh dengan analisis uji t yaitu thitung > ttabel (3,580 > 1,694) Ho ditolak dan Ha diterima yaitu ada perbedaan hasil kemampuan belajar siswa setelah diterapkannya model pembelajaran Team Games Tournament Berbasis Kartu Soal pada siswa SMP. Kata kunci : Model Pembelajaran Team Games Tournament, Kartu Soal, Kemampuan Belajar, Cek Minah Sayang.","PeriodicalId":236554,"journal":{"name":"Gesture: Jurnal Seni Tari","volume":"12 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2020-10-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"MODEL TGT BERBASIS KARTU SOAL DALAM PEMBELAJARAN TARI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELAJAR SISWA SEKOLAH MENEGAH PERTAMA\",\"authors\":\"Syntia Rahma Dhani, Dilinar Adlin\",\"doi\":\"10.24114/SENITARI.V9I2.20447\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"ABSTRACT This study is behind the background by low learning ability of students in the process of dance learning Cek Minah Sayang, this marks the students below KKM average of 75, and so the way a teacher performs conventional learning is the method of speech alone. The purpose of this research is to describe the model of the learning Team Games Tournament question card on dance learning Cek Minah Sayang in an effort to improve the students’ learning ability at SMP Negeri 1 Rantau Utara. The method in this study utilizes quantitative precision using M. Fathurrohman’s model of study theory that contains model steps Team Games Tournament, the kind of research is Quasi Experimental Design a pretest-postest Group Design. The instrument of study used an objective test in the from of essay 10 problems the have already been tested for validation of item items. From our research, for the experiment class, the average pretest score is 46,67 and the average postest is 90. The average pretest control class is 34,67 and postest average is 67,34. Students learning skills are enhanced by modeling Team Games Tournament question card is 80% whereas students’ learning skills are taught without using models Team Games Tournament cards based on 47%. Data obtained through test analysis t is tcount> ttable (3,580> 1,694) HO rejected and Ha accepted is that there is a difference in the results of a students’ learing ability after establishing a model of learning Team Games Tournament question card about students SMP. Keywords: A model of learning Team Games Tournament, question card, ability of learning, Cek Minah Sayang. ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan belajar siswa dalam proses pembelajaran tari Cek Minah Sayang, hal ini ditandai dengan nilai rata-rata siswa dibawah KKM yaitu 75, demikian pula cara guru melaksanakan pembelajaran yang masih bersifat konvensional yaitu metode ceramah saja. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan model pembelajaran Team Games Tournament Berbasis Kartu Soal pada pembelajaran tari Cek Minah Sayang dalam upaya meningkatkan kemampuan belajar siswa di SMP Negeri 1 Rantau Utara. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan menggunakan teori model pembelajaran M. Fathurrohman yang mengandung langkah-langkah model Team Games Tournament, jenis penelitiannya adalah Quasi Experimental Design yaitu Pretest-Posttest Group Design. Instrumen penelitian yang digunakan adalah tes objektif dalam bentuk essay berjumlah 10 soal yang sudah diuji validasi butir item. Dari hasil penelitian, untuk kelas eksperimen diproleh nilai rata-rata pretest sebesar 46,67 dan nilai rata-rata posttes sebesar 90. Sedangkan nilai rata-rata pretest kelas kontrol sebesar 34,67 dan nilai rata-rata posttest sebesar 67,34. Peningkatan kemampuan belajar siswa yang diberikan pembelajaran dengan model Team Games Tournament Berbasis Kartu Soal yaitu 80% sedangkan kemampuan belajar siswa yang diajarkan tanpa menggunakan model Team Games Tournament Berbasis Kartu Soal yaitu 47%. Data yang diperoleh dengan analisis uji t yaitu thitung > ttabel (3,580 > 1,694) Ho ditolak dan Ha diterima yaitu ada perbedaan hasil kemampuan belajar siswa setelah diterapkannya model pembelajaran Team Games Tournament Berbasis Kartu Soal pada siswa SMP. Kata kunci : Model Pembelajaran Team Games Tournament, Kartu Soal, Kemampuan Belajar, Cek Minah Sayang.\",\"PeriodicalId\":236554,\"journal\":{\"name\":\"Gesture: Jurnal Seni Tari\",\"volume\":\"12 1\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2020-10-31\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Gesture: Jurnal Seni Tari\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.24114/SENITARI.V9I2.20447\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Gesture: Jurnal Seni Tari","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.24114/SENITARI.V9I2.20447","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0
摘要
本研究的背景是由于Cek Minah Sayang的学生在学习舞蹈的过程中学习能力较低,这标志着学生的KKM平均水平低于75分,因此教师进行常规学习的方式是言语单独的方法。本研究的目的是描述学习团队游戏比赛问题卡在舞蹈学习上的模式,以提高学生的学习能力。本研究采用了M. Fathurrohman的研究理论模型,其中包含了团队游戏竞赛的模型步骤,这种研究是准实验设计-前-后小组设计。研究工具在文章10个问题中使用了客观测试,这些问题已经被测试过,用于验证项目。从我们的研究来看,实验班的平均前测成绩是46.67分,后测成绩是90分。测试前的平均控制等级为34,67,测试后的平均控制等级为67,34。通过建模团队游戏锦标赛问题卡提高学生的学习技能为80%,而不使用模型团队游戏锦标赛卡片的学生学习技能为47%。通过测试分析得到的数据为tcount>表(3,580> 1,694)HO拒绝和Ha接受的是建立关于学生SMP的学习团队游戏锦标赛问题卡模型后,学生的学习能力结果存在差异。关键词:学习型团队游戏锦标赛,问题卡,学习能力,Cek Minah Sayang【摘要】Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan belajar siswa dalam proses penbelajan tari Cek Minah Sayang, hal ini ditandai dengan nilai rata-rata siswa dibawah KKM yait75, demmikian pulacara guru melaksanakan pembelajaran yang masih bersifat conventyitu mede ceramah saja。Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan模型pembelajan团队游戏锦标赛Berbasis Kartu Soal padpadpembelajan tari Cek Minah Sayang dalam upaya meningkatkan kemampuan belajar siswa di SMP Negeri Rantau Utara。M. Fathurrohman yang mengandung langkah-langkah模型团队游戏锦标赛,jenis penelitiannya adalah准实验设计yitu前测后测组设计。仪器对阳阳水的测量对象进行了分析,分析了阳阳水测量的有效性。Dari hasil penelitian, untuk kelas eksperen diproleh nilai rata-rata pretest sebesar 46,67 dan nilai rata-rata posttes sebesar 90。Sedangkan nilai - rata-rata前测,控制sebesar 34,67和nilai -rata后测sebesar 67,34。Peningkatan kemampuan belajar siswa yang diberikan penbelajaran dengan模型团体运动会锦标赛Berbasis Kartu Soal yitu 80% sedangkan kemampuan belajar siswa yang diajarkan tanpa menggunakan模型团体运动会锦标赛Berbasis Kartu Soal yitu 47%。数据yang diperoleh dengan分析,以yititthung >表(3,580 > 1,694)Ho ditolak dan Ha diterima yititada perbedaan hasil kemampuan belajar siswa setelah diiterapkannya模型pembelajaran团队游戏锦标赛Berbasis Kartu Soal pada siswa SMP。Kata kunci:模型pembelajan团队游戏锦标赛,Kartu Soal, Kemampuan Belajar, Cek Minah Sayang。
MODEL TGT BERBASIS KARTU SOAL DALAM PEMBELAJARAN TARI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BELAJAR SISWA SEKOLAH MENEGAH PERTAMA
ABSTRACT This study is behind the background by low learning ability of students in the process of dance learning Cek Minah Sayang, this marks the students below KKM average of 75, and so the way a teacher performs conventional learning is the method of speech alone. The purpose of this research is to describe the model of the learning Team Games Tournament question card on dance learning Cek Minah Sayang in an effort to improve the students’ learning ability at SMP Negeri 1 Rantau Utara. The method in this study utilizes quantitative precision using M. Fathurrohman’s model of study theory that contains model steps Team Games Tournament, the kind of research is Quasi Experimental Design a pretest-postest Group Design. The instrument of study used an objective test in the from of essay 10 problems the have already been tested for validation of item items. From our research, for the experiment class, the average pretest score is 46,67 and the average postest is 90. The average pretest control class is 34,67 and postest average is 67,34. Students learning skills are enhanced by modeling Team Games Tournament question card is 80% whereas students’ learning skills are taught without using models Team Games Tournament cards based on 47%. Data obtained through test analysis t is tcount> ttable (3,580> 1,694) HO rejected and Ha accepted is that there is a difference in the results of a students’ learing ability after establishing a model of learning Team Games Tournament question card about students SMP. Keywords: A model of learning Team Games Tournament, question card, ability of learning, Cek Minah Sayang. ABSTRAK Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan belajar siswa dalam proses pembelajaran tari Cek Minah Sayang, hal ini ditandai dengan nilai rata-rata siswa dibawah KKM yaitu 75, demikian pula cara guru melaksanakan pembelajaran yang masih bersifat konvensional yaitu metode ceramah saja. Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan model pembelajaran Team Games Tournament Berbasis Kartu Soal pada pembelajaran tari Cek Minah Sayang dalam upaya meningkatkan kemampuan belajar siswa di SMP Negeri 1 Rantau Utara. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan menggunakan teori model pembelajaran M. Fathurrohman yang mengandung langkah-langkah model Team Games Tournament, jenis penelitiannya adalah Quasi Experimental Design yaitu Pretest-Posttest Group Design. Instrumen penelitian yang digunakan adalah tes objektif dalam bentuk essay berjumlah 10 soal yang sudah diuji validasi butir item. Dari hasil penelitian, untuk kelas eksperimen diproleh nilai rata-rata pretest sebesar 46,67 dan nilai rata-rata posttes sebesar 90. Sedangkan nilai rata-rata pretest kelas kontrol sebesar 34,67 dan nilai rata-rata posttest sebesar 67,34. Peningkatan kemampuan belajar siswa yang diberikan pembelajaran dengan model Team Games Tournament Berbasis Kartu Soal yaitu 80% sedangkan kemampuan belajar siswa yang diajarkan tanpa menggunakan model Team Games Tournament Berbasis Kartu Soal yaitu 47%. Data yang diperoleh dengan analisis uji t yaitu thitung > ttabel (3,580 > 1,694) Ho ditolak dan Ha diterima yaitu ada perbedaan hasil kemampuan belajar siswa setelah diterapkannya model pembelajaran Team Games Tournament Berbasis Kartu Soal pada siswa SMP. Kata kunci : Model Pembelajaran Team Games Tournament, Kartu Soal, Kemampuan Belajar, Cek Minah Sayang.