Nur Syazwi Che Mohd Sukri, Mohd Hishamuddin Abdul Rahman
{"title":"Permainan Berkomputer Mata Pelajaran Matematik dalam Tajuk Operasi Asas","authors":"Nur Syazwi Che Mohd Sukri, Mohd Hishamuddin Abdul Rahman","doi":"10.36079/lamintang.jetas-0402.378","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Mata pelajaran Matematik sentiasa mengalami anjakan paradigma apabila unsur-unsur baru dimasukkan ke dalam sukatan pelajarannya bagi memenuhi kehendak dan cabaran masa hadapan setiap pelajar. Matlamat pendidikan matematik sekolah rendah ialah untuk membina kemahiran asas mengira. Justeru itu program Matematik sekolah rendah memberi tumpuan kepada kemahiran mengira iaitu tambah, tolak, darab, bahagi dan penyelesaian masalah harian secara berkesan. Aplikasi ini telah dibangunkan untuk memberi keseronokan kepada murid untuk bermain sambil belajar dalam topik Operasi Asas dalam subjek Matematik. Setelah aplikasi ini dibangunkan, borang soal selidik telah diedarkan untuk memastikan aplikasi ini dijalankan mengikut spesifikasi yang ditetapkan oleh permainan komputer. Dengan pembelajaran dan pengajaran topik ini menjadi lebih menarik. Permainan ini terdiri daripada 5 peringkat. Berdasarkan hasil kajian, para pengguna berpuas hati dengan permainan komputer ini yang menjadikannya lebih mudah dan lebih menarik dalam pembelajaran untuk murid. \nMathematical Subjects Computerized Games in the Basic Operations Topics \nAbstract: New elements are included in Mathematics subject as a syllabus to meet the future needs and challenges of each student. The goal of primary school mathematics education is to build basic counting skills. Therefore, the primary school Mathematics program focuses on counting skills, such as addition, subtraction, multiplication, division and effective daily problem solving. Application has been developed to give students fun to play while learning in the topic of Basic Operations in the subject of Mathematics. After the application was developed, a questionnaire was distributed to ensure that the application was carried out according to the specifications set by the computer game. By learning and teaching these topics become more attractive. The game consists of 5 levels. Based on the results of the study, users are satisfied with this computer game which makes it easier and more interesting in learning for students. \nKeywords: Basic Operation, Computer Game, Learning Tools.","PeriodicalId":310001,"journal":{"name":"Journal of Engineering, Technology, and Applied Science","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-08-26","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Journal of Engineering, Technology, and Applied Science","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.36079/lamintang.jetas-0402.378","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

为了满足每个学生的愿望和迎接未来的挑战,数学学科总是在不断地进行模式转变,将新的元素融入到学科内容中。Matlamat 初中数学教育旨在培养学生的基本计算技能。因此,低年级数学课程侧重于计算技能,即加、减、除、除法和有效解决日常问题。本应用软件的开发旨在让学生在学习数学学科基本运算主题的同时,享受游戏的乐趣。该应用程序开发完成后,已分发了一份调查问卷,以确保该应用程序按照计算机游戏设定的规格运行。这样,该主题的学习和教学就会变得更加有趣。游戏共有 5 个关卡。根据研究结果,用户对这一电脑游戏感到满意,因为它使学生的学习变得更轻松、更有趣。数学学科基本运算题目中的电脑游戏 摘要:数学学科作为教学大纲,加入了新的元素,以满足每个学生未来的需求和挑战。小学数学教育的目标是培养学生的基本计算能力。因此,小学数学课程侧重于计算技能,如加法、减法、乘法、除法和有效地解决日常问题。开发该应用软件的目的是让学生在学习数学学科基本运算这一主题的同时享受游戏的乐趣。应用软件开发完成后,我们发放了一份调查问卷,以确保应用软件按照计算机游戏设定的规范进行。通过学习和教学,这些主题变得更具吸引力。游戏包括 5 个关卡。根据研究结果,用户对这款电脑游戏感到满意,因为它使学生的学习变得更轻松、更有趣。关键词基本操作 电脑游戏 学习工具
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
Permainan Berkomputer Mata Pelajaran Matematik dalam Tajuk Operasi Asas
Mata pelajaran Matematik sentiasa mengalami anjakan paradigma apabila unsur-unsur baru dimasukkan ke dalam sukatan pelajarannya bagi memenuhi kehendak dan cabaran masa hadapan setiap pelajar. Matlamat pendidikan matematik sekolah rendah ialah untuk membina kemahiran asas mengira. Justeru itu program Matematik sekolah rendah memberi tumpuan kepada kemahiran mengira iaitu tambah, tolak, darab, bahagi dan penyelesaian masalah harian secara berkesan. Aplikasi ini telah dibangunkan untuk memberi keseronokan kepada murid untuk bermain sambil belajar dalam topik Operasi Asas dalam subjek Matematik. Setelah aplikasi ini dibangunkan, borang soal selidik telah diedarkan untuk memastikan aplikasi ini dijalankan mengikut spesifikasi yang ditetapkan oleh permainan komputer. Dengan pembelajaran dan pengajaran topik ini menjadi lebih menarik. Permainan ini terdiri daripada 5 peringkat. Berdasarkan hasil kajian, para pengguna berpuas hati dengan permainan komputer ini yang menjadikannya lebih mudah dan lebih menarik dalam pembelajaran untuk murid. Mathematical Subjects Computerized Games in the Basic Operations Topics Abstract: New elements are included in Mathematics subject as a syllabus to meet the future needs and challenges of each student. The goal of primary school mathematics education is to build basic counting skills. Therefore, the primary school Mathematics program focuses on counting skills, such as addition, subtraction, multiplication, division and effective daily problem solving. Application has been developed to give students fun to play while learning in the topic of Basic Operations in the subject of Mathematics. After the application was developed, a questionnaire was distributed to ensure that the application was carried out according to the specifications set by the computer game. By learning and teaching these topics become more attractive. The game consists of 5 levels. Based on the results of the study, users are satisfied with this computer game which makes it easier and more interesting in learning for students. Keywords: Basic Operation, Computer Game, Learning Tools.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
MYTALENT: Pembangunan Sistem Pemetaan Bakat Berasaskan Web Untuk Industri Kecil dan Sederhana dalam Kalangan Pelajar Siswazah Pembangunan Permainan Berkomputer Pintar-II Bagi Mata Pelajaran Asas Sains Komputer Tingkatan 1 Ergonomic Evaluation of Anthropometry Based Hydroponic Plants Watering Automation System Impact of New Digital Media on Conventional Media and Visual Communication in Jordan Isu Pelaksanaan dan Inovasi E-Pembelajaran Pendidikan Seni Visual Sekolah Luar Bandar di Fasa Pandemik Covid 19
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1