沉浸式技术在建筑生命周期分析中的潜力=沉浸式技术在建筑生命周期分析中的潜力

Jaime Arriagada, M. Valiente
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El reconocimiento de las herramientas tecnologicas inmersivas posibles de utilizar, en fases relevantes del ciclo de vida, permite establecer estrategias de implementacion adecuadas a los requerimientos actuales de un proyecto. Se puede observar que, toma relevancia en la etapa de diseno, la tecnologia de Realidad Virtual y visualizacion (Matterport, NavVis, Oculus y HTC); en las etapas intermedias - desde la fabricacion a la construccion – el potencial viene dado por las herramientas asociadas a la Realidad Aumentada (Hololens y Daqri) y finalmente, varias de las herramientas estudiadas cuentan con potencial para ser incorporadas en las ultimas fases llamadas de funcionamiento y demolicion o reciclaje. Abstract This proposal establishes the potential of the incorporation of immersive technologies focused on 3 tools: Virtual, Mixed and Augmented Reality in the Analysis of the Building Life Cycle, two trends that have been strongly incorporated in the Industry during the last decade. The investment in this technology has an initial cost in equipment that oscillates between 199 and 4995 USD and they have different approaches and degrees of immersion; On the other hand, building projects are classified into different phases, seeking to establish energy demand and the emission of greenhouse gases in each of them. The recognition of the immersive technological tools possible to use, in relevant phases of the life cycle, allows to establish implementation strategies appropriate to the current requirements of a project. It can be seen that, it takes relevance in the design stage, Virtual Reality technology and visualization (Matterport, NavVis, Oculus and HTC); In the intermediate stages - from manufacturing to construction - the potential is given by the tools associated with Augmented Reality (Hololens and Daqri) and finally, several of the tools studied have the potential to be incorporated into the last phases of operation. and demolition or recycling.","PeriodicalId":296022,"journal":{"name":"Anales de Edificación","volume":"1 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2019-12-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Potencial de las tecnologías inmersivas en el análisis del ciclo de vida de las edificaciones = Potential of immersive technologies in the analysis of the life cycling of buildings\",\"authors\":\"Jaime Arriagada, M. 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摘要

目前的提案建立了沉浸式技术的潜力,专注于3种工具:虚拟现实、混合现实和增强现实在建筑生命周期分析,这两种趋势在过去十年中强烈地融入了行业。这项技术的初始设备成本在199美元到4995美元之间,有不同的方法和沉浸程度;此外,建筑项目被分为不同的阶段,试图确定每个阶段的能源需求和温室气体排放。识别在生命周期的相关阶段可能使用的沉浸式技术工具,允许建立适合项目当前需求的实施策略。可以看出,在设计阶段,虚拟现实和可视化技术(Matterport, NavVis, Oculus和HTC)具有相关性;在临时阶段——从小肯尼亚—潜力正来源于相关工具的增强现实(Hololens和Daqri)和各种研究工具的最后,有可能被纳入最新阶段运营和demolicion通话或回收。这一建议确立了将沉浸式技术结合起来的潜力,重点放在3种工具上:建筑生命周期分析中的虚拟现实、混合现实和增强现实,这两种趋势在过去十年中已被强烈地纳入行业。该技术投资的初始设备费用在199美元至4995美元之间,并且采用不同的方法和浸泡程度;另一方面,建筑项目分为不同的阶段,力求确定每一阶段的能源需求和温室气体排放。认识到在生命周期的相关阶段可能使用的沉浸式技术工具,就可以制定适合项目当前需求的实施策略。可以看出,它在设计阶段、虚拟现实技术和可视化方面具有相关性(Matterport、NavVis、Oculus和HTC);在从制造到施工的中间阶段,与增强现实相关的工具(Hololens和Daqri)提供了潜力,最后,研究的一些工具有潜力纳入操作的最后阶段。= =地理= =根据美国人口普查局的数据,该县总面积为,其中土地和(1.)水。
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Potencial de las tecnologías inmersivas en el análisis del ciclo de vida de las edificaciones = Potential of immersive technologies in the analysis of the life cycling of buildings
La presente propuesta establece el potencial de la incorporacion de tecnologias inmersiva enfocada en 3 herramientas: Realidad Virtual, Mixta y Aumentada en el Analisis del Ciclo de Vida de las Edificaciones, dos tendencias que se han incorporado fuertemente en la Industria durante la ultima decada. La inversion en esta tecnologia tiene un costo inicial en equipamiento que oscila entre los 199 y 4995 USD y tienen distintos enfoques y grados de inmersion; por otra parte, los proyectos de edificacion se clasifican en distintas fases, buscando establecerla demanda de energia y la emision de gases con efecto invernadero en cada una de ellas. El reconocimiento de las herramientas tecnologicas inmersivas posibles de utilizar, en fases relevantes del ciclo de vida, permite establecer estrategias de implementacion adecuadas a los requerimientos actuales de un proyecto. Se puede observar que, toma relevancia en la etapa de diseno, la tecnologia de Realidad Virtual y visualizacion (Matterport, NavVis, Oculus y HTC); en las etapas intermedias - desde la fabricacion a la construccion – el potencial viene dado por las herramientas asociadas a la Realidad Aumentada (Hololens y Daqri) y finalmente, varias de las herramientas estudiadas cuentan con potencial para ser incorporadas en las ultimas fases llamadas de funcionamiento y demolicion o reciclaje. Abstract This proposal establishes the potential of the incorporation of immersive technologies focused on 3 tools: Virtual, Mixed and Augmented Reality in the Analysis of the Building Life Cycle, two trends that have been strongly incorporated in the Industry during the last decade. The investment in this technology has an initial cost in equipment that oscillates between 199 and 4995 USD and they have different approaches and degrees of immersion; On the other hand, building projects are classified into different phases, seeking to establish energy demand and the emission of greenhouse gases in each of them. The recognition of the immersive technological tools possible to use, in relevant phases of the life cycle, allows to establish implementation strategies appropriate to the current requirements of a project. It can be seen that, it takes relevance in the design stage, Virtual Reality technology and visualization (Matterport, NavVis, Oculus and HTC); In the intermediate stages - from manufacturing to construction - the potential is given by the tools associated with Augmented Reality (Hololens and Daqri) and finally, several of the tools studied have the potential to be incorporated into the last phases of operation. and demolition or recycling.
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