数学游戏化:HLM数学逻辑技能的干预策略

Aura Jazmín Martínez Martínez, Nasly Stefany Blanco González, Emilys Yiseth Campo Benjumea, Luisa Fernanda García Rodríguez
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MÉTODOS: Por medio de la revisión sistemática y metodología PICO permitirá desde la evidencia proponer un contenido tecnológico blando y duro con actividades que contribuyen al desarrollo y aprendizaje lógico matemático en los infantes.RESULTADOS: Desde la revisión sistemática se pudo evidenciar que gracias a los procesos cognitivos acompañados de habilidades sensoriales, lingüísticas y motoras pueden los niños adquirir procesos de aprendizaje en las matemáticas acompañado de propuestas didácticas acordes a las necesidades de los infantes. ANÁLISIS Y DISCUSIÓN: La teoría constructivista de Jean Piaget abarca unos estadios que establecen el desarrollo global del niño, por lo que la función principal en este estudio es el periodopreoperacional en dónde los conocimientos de los niños son a partir de la acción, por lo que es importante que éstos descubran, comprendan y representen todo lo que forma parte de su vida cotidiana y de la realidad. CONCLUSIONES: Se logra una base teórica para la construcción y estructuración de las diversas actividades plasmadas por medio de la gamificación como un aspecto relevante y significativo en el aprendizaje lógico-matemático ","PeriodicalId":355889,"journal":{"name":"REVISTA CIENTÍFICA SIGNOS FÓNICOS","volume":"120 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-02-03","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"La gamificación de las matemáticas una estrategia de intervención en las habilidades lógico matemáticas HLM\",\"authors\":\"Aura Jazmín Martínez Martínez, Nasly Stefany Blanco González, Emilys Yiseth Campo Benjumea, Luisa Fernanda García Rodríguez\",\"doi\":\"10.24054/24221716.v2.n2.2019.663\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Analizar, entrelazar y llevar a la práctica la teoría constructivista en el desarrollo cognitivo del niño inicialmente en el aprendizaje lógico matemático, en dónde se busca Implementar Diseños de estrategias fonoaudiológicas en los procesos de intervención en niños de 4 a 7 años de edad con el apoyo de tecnologías duras y blandas, estimulando todos procesos mentales superiores delniño para un mayor dominio y aprendizaje significativo. 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摘要

分析、纠缠和落实儿童认知发展理论民族性最初在数学逻辑,在哪里学习,旨在实施设计策略fonoaudiológicas干预过程中4至7岁儿童硬技术和软的支持下,鼓励所有高级心理过程delniño更大域和显著的学习。方法:通过系统的回顾和方法论,PICO将允许从证据中提出软技术内容和硬技术内容的活动,有助于婴儿的发展和逻辑数学学习。结果:系统回顾表明,由于认知过程伴随着感觉、语言和运动技能,儿童可以获得数学学习过程,并根据婴儿的需要提供教学建议。分析和讨论:皮亚杰的理论民族性面积约场上确立儿童全面发展,因此本研究的主要功能是periodopreoperacional哪里知识的儿童行动起,重要的是要理解这些发现,和代表一切日常生活和现实的一部分。结论:通过游戏化作为逻辑数学学习的相关和重要方面,为构建和构建各种活动提供了理论基础
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La gamificación de las matemáticas una estrategia de intervención en las habilidades lógico matemáticas HLM
Analizar, entrelazar y llevar a la práctica la teoría constructivista en el desarrollo cognitivo del niño inicialmente en el aprendizaje lógico matemático, en dónde se busca Implementar Diseños de estrategias fonoaudiológicas en los procesos de intervención en niños de 4 a 7 años de edad con el apoyo de tecnologías duras y blandas, estimulando todos procesos mentales superiores delniño para un mayor dominio y aprendizaje significativo. MÉTODOS: Por medio de la revisión sistemática y metodología PICO permitirá desde la evidencia proponer un contenido tecnológico blando y duro con actividades que contribuyen al desarrollo y aprendizaje lógico matemático en los infantes.RESULTADOS: Desde la revisión sistemática se pudo evidenciar que gracias a los procesos cognitivos acompañados de habilidades sensoriales, lingüísticas y motoras pueden los niños adquirir procesos de aprendizaje en las matemáticas acompañado de propuestas didácticas acordes a las necesidades de los infantes. ANÁLISIS Y DISCUSIÓN: La teoría constructivista de Jean Piaget abarca unos estadios que establecen el desarrollo global del niño, por lo que la función principal en este estudio es el periodopreoperacional en dónde los conocimientos de los niños son a partir de la acción, por lo que es importante que éstos descubran, comprendan y representen todo lo que forma parte de su vida cotidiana y de la realidad. CONCLUSIONES: Se logra una base teórica para la construcción y estructuración de las diversas actividades plasmadas por medio de la gamificación como un aspecto relevante y significativo en el aprendizaje lógico-matemático 
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