Ingress。增强现实游戏中的移动性和社交性

J. Morel
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摘要

本文以一个名为Ingress的普及游戏实践案例研究的形式呈现。他试图理解这个游戏如何改变日常旅行的组织,同时在共存或远程的情况下产生不同形式的合作和交流。人种志这个游戏,可以突出一个原始生态系统结合流动、社会互动、趣味和不同格式行动导致电子社交能力的发展,特别是处于面对面。这种类型的游戏可以显著改变旅行习惯,发展社会关系,同时不可避免地公开参与者的位置。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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Ingress. Mobilités et sociabilités dans un jeu de réalité augmentée
Cet article se présente comme une étude de cas de la pratique d’un jeu pervasif nommé Ingress. Il cherche à comprendre la façon dont ce jeu modifie l’organisation des déplacements quotidiens tout en générant différentes formes de collaboration et de communication en situation de coprésence ou à distance. L’ethnographie de ce jeu permet de mettre en évidence un écosystème original mêlant mobilité, actions ludiques, et différents formats d’interactions sociales aboutissant au développement d’une sociabilité électronique et plus particulièrement en situation de face à face. Ce type de jeu est de nature à modifier notablement les pratiques de déplacement et développer les relations sociales tout en rendant inévitablement publique la localisation des participants.
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