通过《半条命Alix》提高沉浸感的VR入门UI设计研究

Seon Yeong Kim, Ji Sung Song
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摘要

虚拟现实游戏受到全世界的关注,其规模逐渐扩大,是一个潜力巨大的领域。在虚拟现实游戏中,用户可以通过UI与内容相互作用,体验真实感。在这样的背景下,设计师们需要提供用户能够反复出现的充满魅力和投入感的体验。然而,VR游戏的UI设计,由于每个VR体验基本不同,用户很难适应。这是一个需要持续研究和探索的领域。特别是intro UI设计是用户首次接触的画面,是决定对游戏第一印象的重要因素。在VR游戏的intro UI设计研究还不充分的情况下,考虑到VR游戏的特性,有必要研究虚拟现实游戏intro UI设计。为此,本论文将重点放在了获得高度成功和好评的VR游戏的intro UI设计上进行研究。BR本研究的目标是认识到虚拟现实(VR)游戏对UI设计的重要性,开发并发挥作用,以提高用户体验(UX)为目标的评价尺度,提出具有高度投入感和优秀使用性的VR游戏“int UI”设计的改善方案。作为研究方法,为了进行理论考察,研究论文、专业书籍、在线报道及资料,并利用人工智能(GPT4)。并且通过分析2023年排名靠前的VR游戏8个intro UI的设计,得出启示点。在掌握了“half life alix”现有的intro UI设计的问题点之后,提出了对此进行改善的5种原型试案,其中根据评价尺度最终选定原型试案2为最终试案。在此过程中,将重点放在解决大量信息处理带来的视觉疲劳问题及提高可读性和直观性上。此外,还考虑了多种突出射击游戏特点的互动因素。本研究虽然存在研究者的主观性起很大作用的局限性,但是希望能够在构建VR intro UI设计战略的同时提供相关创意等方面做出贡献。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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A Study on the VR Intro UI Design to Improve Immersiveness through Half-Life Alix
가상현실 게임은 전 세계가 주목하고 그 규모가 점차 확대되어 잠재력이 전망되고 있는 분야이다. 가상현실 게임 내에서 사용자는 UI를 통해 콘텐츠와 상호작용하며 실재감을 경험한다. 이러한 맥락에서, 디자이너들은 사용자가 반복적으로 찾아올 수 있는 매력적이고 몰입감 있는 경험을 제공하는 것이 중요하다. 그러나 VR 게임의 UI 디자인은 각 VR 경험이 기본적으로 다르기 때문에, 사용자가 쉽게 적응하기 어렵다. 이는 지속적인 연구와 탐구를 필요로 하는 영역이다. 특히 인트로 UI 디자인은 사용자가 처음 접하는 화면으로서, 게임에 대한 첫인상을 결정짓는 중요한 요소다. VR 게임의 인트로 UI 디자인의 연구가 아직 충분하지 않은 상황에서, 실제와 유사한 체험을 제공하는 VR 게임의 특성을 고려한 가상현실 게임 인트로 UI 디자인 연구의 필요성이 대두되었다. 이를 위해 본 논문에서는 높은 성공과 호평을 받았던 ‘하프라이프 알릭스’라는 VR 게임의 인트로 UI 디자인에 초점을 맞춰 연구를 진행하였다.BR 본 연구는 가상현실(VR) 게임의 UI 디자인에 대한 중요성을 인식하고, 사용자 경험(UX) 향상을 목표로하는 평가 척도를 개발하고 작용하여, 높은 몰입감과 우수한 사용성을 갖춘 VR 게임 인트로 UI 디자인의 개선 방안을 제시하는 것이 목표다. 연구 방법으로는 이론적 고찰을 위해 논문, 전문 서적, 온라인 기사 및 자료를 검토하고 인공지능(GPT4)를 활용한다. 또한 2023년 상위 랭크 VR게임 8개의 인트로 UI 디자인 분석을 통해 시사점을 도출한다. ‘하프라이프 알릭스’의 기존 인트로 UI 디자인 문제점 파악 후 이를 개선한 프로토타입 시안 5가지를 제안하며, 그중 평가 척도에 근거해 최종적으로 프로토타입 시안 2를 최종 시안으로 선정한다. 이 과정에서 대량 정보 처리에 따른 시각적 피로도 문제 해결 및 가독성과 직관성 향상에 초점을 맞춘다. 추가적으로 슈팅게임의 특징을 살리는 다양한 인터랙션 요소들이 고려되었다. 본 연구는 연구자의 주관성이 크게 작용하는 한계점이 있지만, VR 인트로 UI 디자인 전략 구축과 함께 관련 아이디어 제공 등에 기여할 수 있기를 기대한다.
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