使用服务设计方法开发和使用棋盘游戏来教育儿童碳中和的案例研究

Juyeong Mun, Seolyung Choi, Eunryung Hyun
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摘要

最近SDGs正在扩散到整个教育领域的主题,本研究将关注环境教育。另外,这一代着眼于通过游戏学习是有效的,为了了解用户的要求和经验,在服务设计领域中使用的工具是顾客旅程地图。为此,本研究将开发利用服务设计工具的儿童碳中和教育用桌面游戏,并探讨其活用事例。通过对认知(Cognitive)的理论研究,设定有效的教育游戏条件。以此为基础,开发碳中和教育用桌面游戏。接着,作为将人类和环境的经验视觉化和分析的工具,借用了在服务设计领域使用的顾客旅程地图,用于碳中和教育。从认知的观点来看,为了诱导有效的学习,棋类游戏开发的条件是游戏形式、添加图像、随机方式。这一原则构成了“保护地球的碳足迹游戏”和“地球的一天”的顾客旅程地图。学习者通过游戏自然地学习生活中减少碳排放的30种习惯。接着制作顾客旅程地图,学习者从各自的立场视觉化人类和地球环境的要求和经验,以便对碳排放问题进行深入的分析和理解。在本教育节目中,8名学生中8人全部通过顾客旅程地图,分析人类行为对地球环境产生的影响,并通过视觉表现出来。教育结束后,通过采访从参与教育的学生那里了解了碳排放相关的新事实,确认了想要改变生活习惯的意志等本教育计划的效果。
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A Case Study on the Development and Use of a Board Game to Educate Children about Carbon Neutrality Using Service Design Methods
최근 SDGs가 교육 분야 전반의 주제로 확산하고 있으며 본 연구에서는 환경교육에 주목한다. 또한, 지금 세대는 게임을 통한 학습이 유효하며, 사용자의 요구와 경험을 살피기 위해 서비스디자인 분야에서 활용하는 도구로 고객여정지도가 있음에 착안하였다. 이에 본 연구에서는 서비스디자인 도구를 활용한 어린이 탄소중립 교육용 보드게임을 개발하고 그 활용 사례를 탐구하고자 한다. 인지(Cognitive)에 대한 이론적 탐구를 통해 효과적인 교육용 보드게임의 조건을 설정한다. 이 조건을 바탕으로 탄소중립 교육용 보드게임을 개발한다. 이어 개발 인간과 환경의 경험을 시각화하고 분석할 수 있는 도구로 서비스디자인 분야에서 활용하는 고객여정지도를 차용하여 탄소중립 교육용으로 적용하여 개발하였다. 인지적 관점에서 효과적인 학습을 유도하기 위한 보드게임 개발의 조건으로 놀이 형식일 것, 그래픽이 가미될 것, 랜덤 방식의 접근일 것을 도출한다. 이 원칙으로 ‘지구를 지키는 탄소발자국게임’과 ‘지구의 하루’라는 고객여정지도를 구성하였다. 학습자는 게임을 통해 생활 속에서 탄소 배출을 줄일 수 있는 30가지 습관을 자연스럽게 학습한다. 이어서 고객여정지도를 작성하며 학습자는 인간과 지구 환경의 요구와 경험을 각각의 입장에서 시각화함으로써 탄소 배출 문제에 대하여 깊이 있게 분석하고 이해할 수 있도록 한다. 본 교육 프로그램에서는 8명의 학습자 중 8명 모두가 고객여정지도를 통해 인간의 행위가 지구 환경에 미치는 영향을 분석하고 시각적으로 표현했다. 교육 종료 후 인터뷰를 통해 교육 참여 학생으로부터 탄소 배출과 관련하여 새로운 사실을 알게 되었거나, 생활 속 습관을 변화시키고자 하는 의지를 확인하는 등 본 교육 프로그램의 효과를 확인하였다.
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