职业电竞运动员的疼痛:对巴西英雄联盟和Valorant的开创性分析

Vitor Kenji Issi, Lethícia Thiemy De Carvalho Silva, Bianca Goto Nunes, Davidson Magalhães Lopes, Felipe Augusto Moreira da Encarnação, Gabriel Bannwart Bueno Boaventura, Isabelle Christine Silva Marques Leal, Plínio Ikemiya Hirata, Yuri Lopes Motoyama
{"title":"职业电竞运动员的疼痛:对巴西英雄联盟和Valorant的开创性分析","authors":"Vitor Kenji Issi, Lethícia Thiemy De Carvalho Silva, Bianca Goto Nunes, Davidson Magalhães Lopes, Felipe Augusto Moreira da Encarnação, Gabriel Bannwart Bueno Boaventura, Isabelle Christine Silva Marques Leal, Plínio Ikemiya Hirata, Yuri Lopes Motoyama","doi":"10.31415/bjns.v5i1.189","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Em 2022, os eSports atingiram uma audiência global de 532 milhões de telespectadores, com o Brasil entre os principais mercados. O crescimento desta indústria tem levado a um aumento no número de profissionais de eSports (pro-players), que passam longas horas em treino diário, enfrentando desafios físicos e cognitivos. Foram coletados dados de 95 jogadores profissionais brasileiros de League of Legends e Valorant, destacando a relação entre dores musculoesqueléticas e as especificidades de cada modalidade. A pesquisa identificou diferenças na frequência e localização da dor entre as categorias MOBA e FPS, indicando a importância de considerar as particularidades de cada jogo no gerenciamento da dor dos jogadores. O posicionamento do teclado e o tipo de pegada do mouse também influenciaram os níveis de dor, enfatizando a necessidade de ajustes ergonômicos individuais. O estudo fornece informações valiosas para a prevenção, tratamento e apoio aos atletas de eSports, visando garantir o seu bem-estar e sucesso no mundo competitivo dos desportos eletrónicos.","PeriodicalId":476111,"journal":{"name":"Brazilian Journal of Natural Sciences","volume":"85 22","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-11-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Dor em Atletas Profissionais de eSport: Uma Análise Pioneira de Valorant e League of Legends no Brasil\",\"authors\":\"Vitor Kenji Issi, Lethícia Thiemy De Carvalho Silva, Bianca Goto Nunes, Davidson Magalhães Lopes, Felipe Augusto Moreira da Encarnação, Gabriel Bannwart Bueno Boaventura, Isabelle Christine Silva Marques Leal, Plínio Ikemiya Hirata, Yuri Lopes Motoyama\",\"doi\":\"10.31415/bjns.v5i1.189\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Em 2022, os eSports atingiram uma audiência global de 532 milhões de telespectadores, com o Brasil entre os principais mercados. O crescimento desta indústria tem levado a um aumento no número de profissionais de eSports (pro-players), que passam longas horas em treino diário, enfrentando desafios físicos e cognitivos. Foram coletados dados de 95 jogadores profissionais brasileiros de League of Legends e Valorant, destacando a relação entre dores musculoesqueléticas e as especificidades de cada modalidade. A pesquisa identificou diferenças na frequência e localização da dor entre as categorias MOBA e FPS, indicando a importância de considerar as particularidades de cada jogo no gerenciamento da dor dos jogadores. O posicionamento do teclado e o tipo de pegada do mouse também influenciaram os níveis de dor, enfatizando a necessidade de ajustes ergonômicos individuais. O estudo fornece informações valiosas para a prevenção, tratamento e apoio aos atletas de eSports, visando garantir o seu bem-estar e sucesso no mundo competitivo dos desportos eletrónicos.\",\"PeriodicalId\":476111,\"journal\":{\"name\":\"Brazilian Journal of Natural Sciences\",\"volume\":\"85 22\",\"pages\":\"0\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-11-10\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Brazilian Journal of Natural Sciences\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.31415/bjns.v5i1.189\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Brazilian Journal of Natural Sciences","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31415/bjns.v5i1.189","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

到2022年,电子竞技的全球观众达到5.32亿,其中巴西是主要市场之一。这个行业的发展导致了越来越多的电子竞技专业人士(职业玩家),他们每天花很长时间进行训练,面对身体和认知方面的挑战。我们收集了95名来自英雄联盟和Valorant的巴西职业球员的数据,强调了肌肉骨骼疼痛和每种模式的特殊性之间的关系。该研究确定了MOBA和FPS类别之间疼痛频率和位置的差异,表明在管理玩家疼痛时考虑每款游戏的特殊性的重要性。这项研究为电子竞技运动员的预防、治疗和支持提供了有价值的信息,旨在确保他们在竞争激烈的电子竞技世界中的健康和成功。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
Dor em Atletas Profissionais de eSport: Uma Análise Pioneira de Valorant e League of Legends no Brasil
Em 2022, os eSports atingiram uma audiência global de 532 milhões de telespectadores, com o Brasil entre os principais mercados. O crescimento desta indústria tem levado a um aumento no número de profissionais de eSports (pro-players), que passam longas horas em treino diário, enfrentando desafios físicos e cognitivos. Foram coletados dados de 95 jogadores profissionais brasileiros de League of Legends e Valorant, destacando a relação entre dores musculoesqueléticas e as especificidades de cada modalidade. A pesquisa identificou diferenças na frequência e localização da dor entre as categorias MOBA e FPS, indicando a importância de considerar as particularidades de cada jogo no gerenciamento da dor dos jogadores. O posicionamento do teclado e o tipo de pegada do mouse também influenciaram os níveis de dor, enfatizando a necessidade de ajustes ergonômicos individuais. O estudo fornece informações valiosas para a prevenção, tratamento e apoio aos atletas de eSports, visando garantir o seu bem-estar e sucesso no mundo competitivo dos desportos eletrónicos.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Mecanismos de ação do CBD e THC em terapias complementares no tratamento antitumoral Dor em Atletas Profissionais de eSport: Uma Análise Pioneira de Valorant e League of Legends no Brasil A atenção farmacêutica na insulinoterapia para o tratamento de Diabetes Mellitus tipo 2 Análises comparativas de atividade física, antropometria e perfil lipídico entre indivíduos obesos com perfis metabolicamente saudáveis e não saudáveis Papel da telerreabilitação na assistência a pacientes com DPOC
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1