在一系列数字艺术作品中模拟身体的表现

Paulette Rosales Fernández
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摘要

有几种方法可以显示内容纳身体艺术和文学作品,而在今天,当息方式翻译技术经验、身体会采取一种反常的resignificación机制既所定义的身体作为人类。其中之一是半机械人,一个身体变成了机器(或者反过来,机器变成了人),在数字和后人类时代,这是一种自我认识的方法。因此,关于身体的位置和人的定义的问题是理解身体表现主体性的方式的基础:身体在多大程度上与人性有关。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
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Representación simulada del cuerpo (in)corpóreo en una serie de obras de arte digitales
Existen diversas maneras de representar la cabida del cuerpo dentro de las obras de arte y la literatura, y en la actualidad, cuando las tecnologías dictan los modos de traducir las experiencias, el cuerpo va tomando una forma que delata mecanismos de resignificación de lo que define tanto al cuerpo como al ser humano. Uno de ellos es el del cyborg, un cuerpo devenido en máquina (o puede ocurrir al revés, que una máquina devenga en humano), que se presenta como un método de autoconocimiento en la era de la digitalidad y lo posthumano. Entonces, las preguntas por la cabida del cuerpo y la definición de lo humano son fundamentales para entender los modos de representar la subjetividad corporalmente: hasta qué punto el cuerpo refiere a humanidad.
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