人群挤压力建模

Sylvain Faure , Bertrand Maury , Etienne Pinsard
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Pour que les disques ne se chevauchent pas, leur mouvement est corrigé par un terme que nous interprétons comme une force de répulsion, dans des situations de forte densité. Nous présentons des simulations numériques illustrant la manière dont cette approche permet de comprendre les mécanismes d’émergence de ces zones de forte compression.</p></div><div><p>The main cause of death in crowd events is asphyxia due to crush. People are being crushed against each other or barriers and walls because of intense pressure forces, sometimes spanned over several minutes. Few data on these forces are currently available, as well as models capable of evaluating them. In this article, we propose a numerical strategy to study such compression effects. We use a crowd motion model based on a simple representation of human behavior: individuals are associated to rigid disks moving as fast as possible to the closest exit. 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摘要

根据记录,人群流动期间的大多数死亡都是由于挤压造成的窒息。这是由于人与人之间或人与建筑构件之间的巨大压力造成的,有时会持续数分钟。然而,由于目前鲜有数据或模拟器,人们对这些压力知之甚少。在本文中,我们提出了一个模型,用于估算这些力的值和空间分布。该模型基于对疏散行为的简化表述:每个人都与一个刚性圆盘相关联,以尽快到达疏散出口。为确保圆盘不会重叠,在高密度情况下,圆盘的移动会受到我们解释为斥力的修正。人群活动中的主要死亡原因是挤压导致的窒息。由于强大的压力,人们会相互挤压或被挤压到障碍物和墙壁上,有时会持续数分钟。目前有关这些压力的数据以及能够对其进行评估的模型都很少。在本文中,我们提出了一种数值策略来研究这种压缩效应。我们使用的人群运动模型基于对人类行为的简单表述:将个体与刚性圆盘相关联,以最快的速度向最近的出口移动。为了防止圆盘重叠,在高密度情况下,它们的速度会被一个交互项校正,我们将其解释为一种排斥力。我们通过数值模拟来证明该模型能够解释人群运动中强烈压力的存在和重新分配。
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Modélisation des forces d’écrasement au sein d’une foule

La majorité des morts recensées lors de mouvements de foules est attribuée à des asphyxies provoquées par des écrasements. Ceux-ci résultent d’intenses forces de pression entre les individus ou contre des éléments de construction, parfois sur plusieurs minutes. Ces forces sont cependant peu connues, car peu de données ou de simulateurs existent à l’heure actuelle. Dans cet article, nous présentons un modèle permettant d’en estimer la valeur et la répartition spatiale. Nous nous basons sur une représentation simplifiée du comportement en cas d’évacuation : chaque individu est associé à un disque rigide cherchant à atteindre la sortie d’évacuation le plus rapidement possible. Pour que les disques ne se chevauchent pas, leur mouvement est corrigé par un terme que nous interprétons comme une force de répulsion, dans des situations de forte densité. Nous présentons des simulations numériques illustrant la manière dont cette approche permet de comprendre les mécanismes d’émergence de ces zones de forte compression.

The main cause of death in crowd events is asphyxia due to crush. People are being crushed against each other or barriers and walls because of intense pressure forces, sometimes spanned over several minutes. Few data on these forces are currently available, as well as models capable of evaluating them. In this article, we propose a numerical strategy to study such compression effects. We use a crowd motion model based on a simple representation of human behavior: individuals are associated to rigid disks moving as fast as possible to the closest exit. To prevent overlaps of the disks, their velocity is corrected by an interaction term, which we interpret as a repulsive force, in high density situations. We present numerical simulations to demonstrate the ability of the model to explain the presence and repartition of intense pressure forces in crowd motion.

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