游戏化与古典文化教学:巴西研究综述

IF 0.1 Q4 SOCIAL SCIENCES, INTERDISCIPLINARY Revista Tecnologia e Sociedade Pub Date : 2023-09-13 DOI:10.3895/rts.v19n57.15064
V. Brazil, F. H. Vasconcelos, José Rogério Santana
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摘要

古典文化教学正面临着一系列教育挑战,其中最突出的挑战之一就是在科技日益发达的社会中如何将古典文化融入其中。游戏化作为一种在其他知识领域行之有效的方法策略,被证明是对这一需求的一种有前途的回应。本文通过系统的文献综述,分析了巴西在古典文化教学中使用数字游戏的现有葡萄牙语研究。研究结果表明,存在一些成功的教育技术经验,我们还可以从中发现一些教育游戏的发展,这些游戏的开发是为了解决非殖民主义(即非欧洲中心主义)的古代视角问题。
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Gamificação e ensino de cultura clássica: um panorama das pesquisas brasileiras
O ensino de cultura clássica passa por uma série de desafios educacionais, um dos mais proeminentes, sua contextualização numa sociedade cada vez mais tecnológica. A gamificação, estratégia metodológica bastante consolidada em outras áreas do conhecimento, demonstra-se uma promissora resposta a essa demanda. O presente artigo apresenta uma revisão sistemática da literatura que analisa as pesquisas existentes em língua portuguesa sobre a utilização de jogos digitais para o ensino de cultura clássica no Brasil. Os resultados obtidos apontam para a existência de experiências educativo-tecnológicas exitosas, por esses pode-se ainda distinguir o desenvolvimento de games educacionais que foram desenvolvidos para problematizar uma visão de Antiguidade decolonial, isto é, não-eurocentrada.
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