体验是对叙事和数字媒体之间概念紧张关系的回应

Q1 Arts and Humanities Kepes Pub Date : 2024-01-18 DOI:10.17151/kepes.2023.20.28.8
Óscar Darío Villota Cuásquer
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Por tanto, el objetivo de la investigación que fundamenta este artículo consistió en contribuir a la precisión teórica y conceptual de la relación entre medios digitales y narrativa, explorando sus potencialidades, limitaciones y puntos de convergencia. El estudio se articuló mediante una metodología cualitativa con enfoque teórico, iniciando con la identificación de conceptos clave en la relación entre medios digitales y narrativa. Posteriormente, se entrelazaron las posturas de académicos de ambas áreas y, finalmente, se analizaron los conceptos identificados en una obra de nuevos medios con carácter narrativo, específicamente el videojuego Death Stranding (2019). El principal hallazgo radicó en que los conceptos indispensables para establecer puentes teóricos entre la narrativa y las propiedades de los medios digitales fueron aquellos relacionados con la experiencia involucrada en ambos campos. 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摘要

本文论述的是当代媒体制作的许多领域中隐含的一种不相容性,尽管这种不相容性并不明显。按照其经典定义,叙事是以线性、因果关系和确定性为基础的。另一方面,作为新媒体基础的数字数据库则超越了等级或线性结构。从这最后一个方面出发,产生了自动化、程序化和一般的交互性等特性。这意味着叙事学和数字媒体都源于不同的逻辑,这就产生了一种有趣的情况:尽管有 意将它们相互联系起来,但叙事学和数字媒体领域的发展从本质上相反的可能性出发。因此,本文所依据的研究旨在从理论和概念上阐明数字媒体与叙事学之间的关系,探索二者的潜力、局限性和交汇点。本研究采用定性方法和理论方法,首先确定了数字媒体与叙事之间关系的关键概念。随后,将这两个领域的学者的立场交织在一起,最后分析了在一部具有叙事特征的新媒体作品(特别是视频游戏《死亡搁浅》(2019 年))中确定的概念。主要发现是,在叙事和数字媒体属性之间建立理论桥梁所不可或缺的概念是那些与两个领域所涉及的体验相关的概念。这些概念(如沉浸、代理、可导航空间和体现等)来自叙事学、新媒体理论、后现象学和视频游戏研究等不同领域,但在体验概念中找到了可能的交汇点。
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La experiencia como respuesta a las tensiones conceptuales entre narrativa y medios digitales
Este artículo aborda una incompatibilidad que, aunque no sea aparente, está implícita en numerosos ámbitos de la producción mediática contemporánea. La narrativa, en su definición clásica, se fundamenta en la linealidad, la causalidad y la determinación. Por otro lado, las bases de datos digitales, que constituyen el sustento de los nuevos medios, trascienden de estructuras jerárquicas o lineales. De este último aspecto se desprenden propiedades como la automatización, la programación y, en general, la interactividad. Lo anterior implica que tanto la narrativa como los medios digitales se originan desde lógicas distintas, lo cual genera un escenario interesante: aunque existan intenciones de interconectarlos, el desarrollo en los campos de la narratología y de los medios digitales parte de posibilidades intrínsecamente opuestas. Por tanto, el objetivo de la investigación que fundamenta este artículo consistió en contribuir a la precisión teórica y conceptual de la relación entre medios digitales y narrativa, explorando sus potencialidades, limitaciones y puntos de convergencia. El estudio se articuló mediante una metodología cualitativa con enfoque teórico, iniciando con la identificación de conceptos clave en la relación entre medios digitales y narrativa. Posteriormente, se entrelazaron las posturas de académicos de ambas áreas y, finalmente, se analizaron los conceptos identificados en una obra de nuevos medios con carácter narrativo, específicamente el videojuego Death Stranding (2019). El principal hallazgo radicó en que los conceptos indispensables para establecer puentes teóricos entre la narrativa y las propiedades de los medios digitales fueron aquellos relacionados con la experiencia involucrada en ambos campos. Los conceptos en cuestión —tales como inmersión, agencia, espacio navegable y encarnamiento, entre otros— provienen de áreas tan diversas como la narratología, la teoría de nuevos medios, la posfenomenología y los estudios de videojuegos, pero encuentran en el concepto de experiencia un posible punto de confluencia.
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