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Masculinidad y moda: el vestuario de los hombres en el cine colombiano de la década de 1920 男性气质与时尚:1920 年代哥伦比亚电影中的男性服饰
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.17151/kepes.2023.20.28.4
Robinson Salazar-Carreño
Este artículo aborda la moda como lenguaje que contribuye a la construcción de lo que significa ser varón en dos películas colombianas de la década de 1920: Bajo el cielo antioqueño (1925) y Alma provinciana (1926). Son filmes melodramáticos que narran los vaivenes de los enamorados para consolidar su amor. Además, proyectan los valores, las vivencias, las actividades productivas, el incipiente proceso de modernización, las diferencias de clase, las prácticas sociales, el consumo y la moda. Mediante un enfoque cualitativo de análisis de texto fílmico, se plantea como objetivo estudiar la construcción de las masculinidades expresadas en los atributos de los personajes y en el lenguaje de su vestuario, explorando las distintas manifestaciones de lo que se consideraba ser hombre en Colombia durante el decenio de 1920. Como resultado de esta indagación se establece una reflexión de la existencia de diversos tipos de masculinidades (hegemónicas, cómplices y marginales), en las que se tuvieron en cuenta las relaci nes jerárquicas y de poder con mujeres y hombres. Además,este trabajo permite establecer que los atributos de la hombría, la autoridad, la violencia, el trabajo, el papel de proveedor en la familia, el galantear, el vestuario usado y el protagonismo del hombre en los diferentes ámbitos, público y privado, constituyen las características que definen los diversos tipos de masculinidades. Se concluye que la indumentaria se constituyó en un marcador de la identidad de los hombres, entre ellos y con relación a las mujeres, en expresión de sus valores, ideales, atributos, su actividad económica y su lugar en la sociedad y en la familia.
本文论述了在两部 20 世纪 20 年代的哥伦比亚电影《Bajo el cielo antioqueño》(1925 年)和《Alma provinciana》(1926 年)中,时尚作为一种语言帮助构建了男人的含义。这两部电影都是剧情片,讲述了恋人们为巩固爱情而经历的起起伏伏。此外,它们还反映了价值观、经验、生产活动、现代化的萌芽过程、阶级差异、社会实践、消费和时尚。本研究采用定性的电影文本分析方法,旨在研究通过人物属性和服饰语言所表达的男性气质的构建,探索 20 世纪 20 年代哥伦比亚男人的不同表现形式。通过这项研究,对不同类型的男性特征(霸权、共谋和边缘)的存在进行了反思,其中考虑到了男女之间的等级和权力关系。此外,这项研究还确定了男子气概的属性、权威、暴力、工作、在家庭中的供养人角色、英勇、穿着以及男子在公共和私人不同领域中的领导角色,这些构成了界定不同类型男子气概的特征。结论是,服装已成为男性身份的标志,无论是在他们之间还是与女性的关系中,都体现了他们的价值观、理想、特质、经济活动以及他们在社会和家庭中的地位。
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Prototipado como estrategia para la generación de nuevo conocimiento desde los procesos de formación en investigación-creación en el diseño industria 原型设计作为从工业设计研究-创作培训过程中产生新知识的战略。
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.17151/kepes.2023.20.28.7
Juan Sebastián Hernández Olave
trial de la Universidad Antonio Nariño en contextos espaciales (presencial y remoto), acompañados de una Revisión Sistemática de la Literatura y un análisis muestral de resultados de algunos de los 40 proyectos desarrollados en el marco de la asignatura Seminario de Énfasis. Los proyectos presentados en el análisis son los mejor estructurados metodológicamente y más destacados en los procesos de validación de prototipos que surgieron en el marco de procesos de investigación-creación en el aula con alto nivel de rigor en el registro de resultados. La ejecución de esta investigación permitió proponer una categorización de variables que relacionaban procesos cognitivos con categorías de prototipado y establecer algunas consideraciones para la evaluación de prototipos en distintos momentos del proceso de formación de diseñadores desde la perspectiva de la investigacióncreación. Así, entonces, como conclusión de la investigación, se identificaron relaciones importantes entre los procesos cognitivos de los diseñadores en formación y los niveles de desarrollo de prototipos, siendo esta una categoría de estudio relevante para la investigación en diseño.
分析中介绍的项目是在课堂研究--创造过程框架内出现的原型验证过程中方法结构最完善、最出色的项目,对学科重点研讨会框架内开发的 40 个项目中的一些项目的结果进行了严格的分析。分析中介绍的项目是在课堂研究--创造过程的框架内,以高度严谨的态度记录结果,在验证原型的过程中,方法结构最好、最出色的项目。通过这项研究,我们提出了将认知过程与原型设计类别相关联的变量分类,并从研究-创造的角度,为设计师培训过程中不同阶段的原型评估确定了一些考虑因素。因此,作为研究的结论,我们确定了设计师在培训过程中的认知过程与原型开发水平之间的重要关系,这是设计研究的一个相关研究类别。
{"title":"Prototipado como estrategia para la generación de nuevo conocimiento desde los procesos de formación en investigación-creación en el diseño industria","authors":"Juan Sebastián Hernández Olave","doi":"10.17151/kepes.2023.20.28.7","DOIUrl":"https://doi.org/10.17151/kepes.2023.20.28.7","url":null,"abstract":"trial de la Universidad Antonio Nariño en contextos espaciales (presencial y remoto), acompañados de una Revisión Sistemática de la Literatura y un análisis muestral de resultados de algunos de los 40 proyectos desarrollados en el marco de la asignatura Seminario de Énfasis. Los proyectos presentados en el análisis son los mejor estructurados metodológicamente y más destacados en los procesos de validación de prototipos que surgieron en el marco de procesos de investigación-creación en el aula con alto nivel de rigor en el registro de resultados. La ejecución de esta investigación permitió proponer una categorización de variables que relacionaban procesos cognitivos con categorías de prototipado y establecer algunas consideraciones para la evaluación de prototipos en distintos momentos del proceso de formación de diseñadores desde la perspectiva de la investigacióncreación. Así, entonces, como conclusión de la investigación, se identificaron relaciones importantes entre los procesos cognitivos de los diseñadores en formación y los niveles de desarrollo de prototipos, siendo esta una categoría de estudio relevante para la investigación en diseño.","PeriodicalId":53505,"journal":{"name":"Kepes","volume":"122 5","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139615062","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Development and testing of an allterrain wheelchair built with light magnesium alloy to improve the mobility of the rural population 开发和测试用轻镁合金制造的全地形轮椅,以改善农村人口的行动能力
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.17151/kepes.2023.20.28.3
Paula Chacón-Cifuentes, A. Valencia-Escobar, A. Zuleta-Gil, Gustavo Sevilla-Cadavid, Esteban Correa-Bedoya, Félix Echeverría-Echeverría
The objective of this work was to design and test an all-terrain wheelchair for the rural population, implementing an AZ31 magnesium alloy and a lever propulsion mechanism to reduce the effort made during mobility. Two wheelchair prototypes were evaluated under the ISO7176 standard and usability testing. To validate the fact that the wheelchair weight reduction represents a benefit, a repeated measures study was carried out to establish the effect of the material change on mobility efficiency. The tests were carried out in an academic campus in Colombia in an open space with a surface covered with grass, unevenness, and other obstacles to emulate the conditions of a rural environment. A convenience sample was used, randomly selecting 17 subjects from the academic community without disabilities or overweight. Two prototypes were manufactured, one in aluminum and the second in magnesium alloy. For the study of repeated measurements, each participant had to complete three tests with both prototypes: a short-dis ance test, an obstacles test, and a long-distance test, which were performed randomly. The magnesium alloy prototype achieved a 25% weight reduction. In ISO7176 testing, both prototypes maintained their structural integrity and functionality. Also, with a confidence of 95%, it was possible to establish that with the magnesium prototype, the users traveled a greater distance in the same time. The new design meets the needs of mobility, support, and comfort of users, making efficient use of magnesium alloy. Weight reduction in the wheelchair allows the user to save time on mobility or cover greater distances with less physical effort. This is a starting point to offer a contextualized and affordable product to the Latin American population.
这项工作的目的是为农村人口设计和测试一种全地形轮椅,采用 AZ31 镁合金和杠杆推进机制,以减少移动过程中的用力。根据 ISO7176 标准和可用性测试,对两个轮椅原型进行了评估。为了验证轮椅减重带来的益处,进行了一项重复测量研究,以确定材料变化对移动效率的影响。测试在哥伦比亚的一所大学校园内进行,测试场地为空地,表面布满了草地、凹凸不平的路面和其他障碍物,以模拟农村环境条件。测试采用便利抽样法,从学术界随机抽取了 17 名无残疾或体重超重的受试者。制造了两个原型,一个是铝制的,另一个是镁合金制的。为了进行重复测量研究,每位受试者都必须使用这两款原型车完成三项测试:短距离测试、障碍测试和长距离测试,这些测试都是随机进行的。镁合金原型车的重量减轻了 25%。在 ISO7176 测试中,两个原型都保持了结构完整性和功能性。此外,在置信度为 95% 的情况下,可以确定使用镁合金原型,用户在相同的时间内行驶了更远的距离。新设计有效利用了镁合金,满足了用户在移动性、支撑性和舒适性方面的需求。轮椅重量的减轻使用户可以节省移动时间,或以更小的体力完成更远的距离。这是一个起点,为拉美人口提供符合实际情况、价格合理的产品。
{"title":"Development and testing of an allterrain wheelchair built with light magnesium alloy to improve the mobility of the rural population","authors":"Paula Chacón-Cifuentes, A. Valencia-Escobar, A. Zuleta-Gil, Gustavo Sevilla-Cadavid, Esteban Correa-Bedoya, Félix Echeverría-Echeverría","doi":"10.17151/kepes.2023.20.28.3","DOIUrl":"https://doi.org/10.17151/kepes.2023.20.28.3","url":null,"abstract":"The objective of this work was to design and test an all-terrain wheelchair for the rural population, implementing an AZ31 magnesium alloy and a lever propulsion mechanism to reduce the effort made during mobility. Two wheelchair prototypes were evaluated under the ISO7176 standard and usability testing. To validate the fact that the wheelchair weight reduction represents a benefit, a repeated measures study was carried out to establish the effect of the material change on mobility efficiency. The tests were carried out in an academic campus in Colombia in an open space with a surface covered with grass, unevenness, and other obstacles to emulate the conditions of a rural environment. A convenience sample was used, randomly selecting 17 subjects from the academic community without disabilities or overweight. Two prototypes were manufactured, one in aluminum and the second in magnesium alloy. For the study of repeated measurements, each participant had to complete three tests with both prototypes: a short-dis ance test, an obstacles test, and a long-distance test, which were performed randomly. The magnesium alloy prototype achieved a 25% weight reduction. In ISO7176 testing, both prototypes maintained their structural integrity and functionality. Also, with a confidence of 95%, it was possible to establish that with the magnesium prototype, the users traveled a greater distance in the same time. The new design meets the needs of mobility, support, and comfort of users, making efficient use of magnesium alloy. Weight reduction in the wheelchair allows the user to save time on mobility or cover greater distances with less physical effort. This is a starting point to offer a contextualized and affordable product to the Latin American population.","PeriodicalId":53505,"journal":{"name":"Kepes","volume":"64 24","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139526742","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Foundations, mapping and trends of the DART Model for value co-creation: A scientometric analysis 价值共创 DART 模型的基础、绘图和趋势:科学计量分析
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.17151/kepes.2023.20.28.6
Olga Lucia Hurtado-Cardona, I. Montoya-Restrepo, L. Montoya-Restrepo
A growing interest has been seen in the DART Model in recent years as a basis for co-creating value through its four variables: Dialogue, Access, Risk assessment and Transparency. This has led to an increase in scientific production not only because of its explanation but also because of its versatile application. However, it remains an underdeveloped research topic that deserves to continue accumulating empirical evidence. In this sense, this work contributes to the existence of greater knowledge of this model, from a review and analysis of the literature housed in the Web of Science (WoS) and Scopus databases from 2014 to 2020. Scientometric techniques were then used to generate a scientific mapping to determine the main authors, countries, journals, languages of publication and groups related to the topic. Additionally, the Tree of Science (ToS) tool was used to organize the records into three document categories: classical (root), structural (trunk) and trending (leaves). The results point to three areas in which various practices can be undertaken with the DART Model: educational, social/entrepreneurship and innovation/strategy, as well as one focused on its theoretical foundations. This encourages those researching the issue of measuring value co-creation, due to the multiple combinations that the model allows, in addition to the fact that it can be applied in different types of organizations.
近年来,人们对 DART 模型的兴趣与日俱增,因为它是通过四个变量共同创造价值的基础:对话、获取、风险评估和透明度。这导致了科学成果的增加,不仅是因为它的解释,还因为它的广泛应用。然而,它仍然是一个尚未充分开发的研究课题,值得继续积累经验证据。从这个意义上说,通过对 2014 年至 2020 年科学网(WoS)和斯科普斯(Scopus)数据库中的文献进行回顾和分析,这项工作有助于增进对这一模式的了解。然后利用科学计量学技术生成科学地图,以确定与该主题相关的主要作者、国家、期刊、出版语言和团体。此外,还使用科学树(ToS)工具将记录分为三个文件类别:经典(根)、结构(干)和趋势(叶)。研究结果表明,可以在三个领域利用 DART 模型开展各种实践:教育、社会/创业和创新/战略,以及一个侧重于其理论基础的领域。由于该模型允许多种组合,而且可以应用于不同类型的组织,这对那些研究价值共创衡量问题的人是一个鼓励。
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La representación de las personas mayores en las publicaciones ilustradas actuales. Mensajes contenidos en los álbumes ilustrados infantiles y en las novelas gráficas para adultos 当前插图出版物中的老年人形象。儿童图画书和成人图画小说中包含的信息。
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.17151/kepes.2023.20.28.2
Mª Carmen Hidalgo Rodríguez, Denisse Torena-Carro
En una sociedad envejecida, con tendencia a la discriminación, se hacía primordial investigar qué paradigmas del envejecimiento son preponderantes en las publicaciones donde la imagen es la clave de la narración. A partir de un método cualitativo, se analizaron 18 álbumes ilustrados infantiles y 13 novelas gráficas donde los protagonistas son personas mayores, con objeto de extraer los recursos narrativos literario-plásticos más comunes, así como los discursos y valores que se desprenden de ellas. Respecto al álbum ilustrado destacan las historias que se centran en la relación entrañable entre los abuelos y los nietos, seguidas de álbumes centrados en la enfermedad del abuelo propia de la vejez avanzada y donde el nieto es su apoyo fundamental. En las novelas gráficas destacan las narraciones donde una mujer joven busca su identidad a partir de la memoria de sus abuelos, seguidas por historias que identifican a las personas mayores como portadoras de conocimiento, o donde las personas mayores están empoderadas. En todas estas publicaciones las metáforas visuales suponen recursos gráficos fundamentales para hablar de las consecuencias de la vejez, y en el caso específico de las novelas gráficas destaca además el contrapunto, no solo entre imagen y texto, sino también para contar historias con diferentes puntos de vista desde la imagen. Las distintas tipologías obtenidas evidenciaron la variedad temática en cada género, así como la evolución en la representación de la vejez de acuerdo al público objetivo. Sin embargo, al mismo tiempo se concluyó que existen carencias en cuanto a roles y valores, como son la desvinculación de la persona mayor con el rol de abuelo viviendo su propia vida en los álbumes ilustrados, y las relaciones intergeneracionales centradas en el respeto mutuo o el tratamiento de la muerte de forma más natural en las novelas gráficas.
在一个老龄化社会中,存在着歧视的倾向,因此有必要调查在以形象作为叙事关键的出版物中,哪些老龄化范式占主导地位。我们采用定性方法,分析了以老年人为主角的 18 种儿童图画书和 13 种图画小说,以提取最常见的文学塑料叙事资源,以及从中产生的话语和价值观。在图画画册中,最突出的故事是以祖孙之间的亲密关系为主题的画册,其次是以祖父母生病为中心的画册,这是典型的老年故事,孙辈是祖父母的基本依靠。在图画小说中,一位年轻女性从祖父母的记忆中寻找自己身份的叙事尤为突出,其次是将老人视为知识传承者或赋予老人权力的故事。在所有这些出版物中,视觉隐喻都是讲述老年后果的基本图画资源,而在图画小说的具体情况中,不仅图像与文字之间的对位,而且从图像的不同视角讲述故事,都非常突出。所获得的不同类型显示了每种体裁的主题多样性,以及根据目标受众对老年表现形式的演变。但同时也得出结论,在角色和价值观方面还存在不足,如在图画书中,老年人与过着自己生活的爷爷的角色相分离,在图画小说中,代际关系以相互尊重为中心,或以更自然的方式对待死亡。
{"title":"La representación de las personas mayores en las publicaciones ilustradas actuales. Mensajes contenidos en los álbumes ilustrados infantiles y en las novelas gráficas para adultos","authors":"Mª Carmen Hidalgo Rodríguez, Denisse Torena-Carro","doi":"10.17151/kepes.2023.20.28.2","DOIUrl":"https://doi.org/10.17151/kepes.2023.20.28.2","url":null,"abstract":"En una sociedad envejecida, con tendencia a la discriminación, se hacía primordial investigar qué paradigmas del envejecimiento son preponderantes en las publicaciones donde la imagen es la clave de la narración. A partir de un método cualitativo, se analizaron 18 álbumes ilustrados infantiles y 13 novelas gráficas donde los protagonistas son personas mayores, con objeto de extraer los recursos narrativos literario-plásticos más comunes, así como los discursos y valores que se desprenden de ellas. Respecto al álbum ilustrado destacan las historias que se centran en la relación entrañable entre los abuelos y los nietos, seguidas de álbumes centrados en la enfermedad del abuelo propia de la vejez avanzada y donde el nieto es su apoyo fundamental. En las novelas gráficas destacan las narraciones donde una mujer joven busca su identidad a partir de la memoria de sus abuelos, seguidas por historias que identifican a las personas mayores como portadoras de conocimiento, o donde las personas mayores están empoderadas. En todas estas publicaciones las metáforas visuales suponen recursos gráficos fundamentales para hablar de las consecuencias de la vejez, y en el caso específico de las novelas gráficas destaca además el contrapunto, no solo entre imagen y texto, sino también para contar historias con diferentes puntos de vista desde la imagen. Las distintas tipologías obtenidas evidenciaron la variedad temática en cada género, así como la evolución en la representación de la vejez de acuerdo al público objetivo. Sin embargo, al mismo tiempo se concluyó que existen carencias en cuanto a roles y valores, como son la desvinculación de la persona mayor con el rol de abuelo viviendo su propia vida en los álbumes ilustrados, y las relaciones intergeneracionales centradas en el respeto mutuo o el tratamiento de la muerte de forma más natural en las novelas gráficas.","PeriodicalId":53505,"journal":{"name":"Kepes","volume":"121 36","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139615934","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Semiosis en la acción creadora del signo fotográfico diseñado 设计摄影标志创意行动中的符号学
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.17151/kepes.2023.20.28.9
Andrés Uriel Pérez Vallejo
Los resultados de investigación-creación relacionados en este artículo se derivan de la investigación de la tesis doctoral Modelo de la acción creadora en diseño fotográfico. Este trabajo, basado en la aplicación de elementos cognitivos y de producción visual, observa y analiza la figura del diseñador fotográfico a partir de un modelo de creación que surge del cruce de paradigmas y correlaciones entre semiótica fotográfica, ciencia, arte, diseño, tecnología y comunicación visual. En el sentido de que el modelo se presenta como una metodología que busca mostrar con transparencia los procesos creativos que ocurren en la mente del diseñador fotográfico, se establece un espacio donde es posible articular el signo fotográfico como un vehículo de creación. En este contexto, la figura del diseñador fotográfico se observa y analiza a partir de un modelo de creación que surge en la aplicación de instrumentos metodológicos basados en el análisis cualitativo, la observación participante e instrumentos de análisis y evaluación. Así, en el marco de estos instrumentos, se analizan y evalúan los intercambios semióticos y creativos del signo fotográfico diseñado, los cuales fueron dirigidos a través de un trabajo de campo a un grupo de estudiantes universitarios de Diseño Gráfico con amplios conocimientos en fotografía y comunicación visual. Los resultados del trabajo de campo permitieron concluir que los elementos del modelo de creación en diseño fotográfico deben estar fundamentados en el análisis semiótico del pensamiento creativo y la cognición visual
本文所涉及的研究-创作成果源自博士论文《摄影设计中的创作行为模式》的研究。这项工作以认知和视觉制作元素的应用为基础,从摄影符号学、科学、艺术、设计、技术和视觉传达之间的范式和关联交叉所产生的创作模式出发,观察和分析了摄影设计师的形象。该模式作为一种方法论,旨在透明地展示摄影设计师头脑中的创作过程,在此意义上建立了一个空间,可以将摄影符号作为创作的载体。在这种情况下,摄影设计师的形象是在一种创作模式的基础上进行观察和分析的,这种创作模式是在定性分析、参与观察以及分析和评估工具等方法论工具的应用基础上产生的。因此,在这些工具的框架内,对所设计的摄影符号的符号学和创造性交流进行了分析和评估,这些分析和评估是通过对一组具有丰富摄影和视觉传达知识的平面设计专业大学生进行实地考察进行的。实地考察的结果得出结论,摄影设计创作模式的要素必须建立在对创造性思维和视觉认知进行符号学分析的基础上。
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WAYRAKIT: empoderamiento tecnológico ciudadano desde la gobernanza de datos WAYRAKIT:从数据治理中增强公民技术能力
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.17151/kepes.2023.20.28.5
Carolina Rosas-Silva, Carlos Córdoba-Cely
Este artículo presenta en primer lugar un marco teórico para definir las denominadas ‘tecnologías sociales’, así como el concepto de ‘gobernanza de datos’ desde las ciencias sociales, con el fin de proponer la existencia de una relación simbiótica entre la obtención de datos pertinentes por parte de una comunidad y su respectivo empoderamiento expresado en acción social y política. En segundo lugar, se presenta el estudio de caso denominado WAYRAKIT, como un ejemplo de tecnología social aplicada a gobernanza de datos ambientales. Para esto, se detallarán las características del dispositivo electrónico, la intervención realizada con voluntarios en la ciudad de Pasto (Colombia) en el proceso de prototipado social. En tercer lugar, se discuten los resultados obtenidos y se concluye que la gobernanza de datos puede ser el proceso más adecuado para la apropiación pertinente de una tecnología si se tienen en cuenta tres capacidades de gestión de la información en el dispositivo: Capacidad de visión, como la posibilidad de identificar la importancia de los datos; Capacidad de voz, como la posibilidad para interactuar activamente con los datos; y Capacidad de voluntad, como la posibilidad de llevar los datos a la acción política para implementar cambios en las instituciones.
本文首先提出了一个理论框架来定义所谓的 "社会技术",以及社会科学中的 "数据治理 "概念,从而提出社区收集相关数据与社区在社会和政治行动中的各自赋权之间存在一种共生关系。其次,WAYRAKIT 案例研究是将社会技术应用于环境数据治理的一个实例。为此,将详细介绍该电子设备的特点,以及在社会原型设计过程中与帕斯托市(哥伦比亚)的志愿者开展的干预活动。第三,对所取得的成果进行讨论,并得出结论,如果在设备中考虑到三种信息管理能力,数据治理可以成为相关技术最合适的应用过程:视觉能力,即识别数据重要性的可能性;声音能力,即与数据积极互动的可能性;意志能力,即把数据用于政治行动以实施机构变革的可能性。
{"title":"WAYRAKIT: empoderamiento tecnológico ciudadano desde la gobernanza de datos","authors":"Carolina Rosas-Silva, Carlos Córdoba-Cely","doi":"10.17151/kepes.2023.20.28.5","DOIUrl":"https://doi.org/10.17151/kepes.2023.20.28.5","url":null,"abstract":"Este artículo presenta en primer lugar un marco teórico para definir las denominadas ‘tecnologías sociales’, así como el concepto de ‘gobernanza de datos’ desde las ciencias sociales, con el fin de proponer la existencia de una relación simbiótica entre la obtención de datos pertinentes por parte de una comunidad y su respectivo empoderamiento expresado en acción social y política. En segundo lugar, se presenta el estudio de caso denominado WAYRAKIT, como un ejemplo de tecnología social aplicada a gobernanza de datos ambientales. Para esto, se detallarán las características del dispositivo electrónico, la intervención realizada con voluntarios en la ciudad de Pasto (Colombia) en el proceso de prototipado social. En tercer lugar, se discuten los resultados obtenidos y se concluye que la gobernanza de datos puede ser el proceso más adecuado para la apropiación pertinente de una tecnología si se tienen en cuenta tres capacidades de gestión de la información en el dispositivo: Capacidad de visión, como la posibilidad de identificar la importancia de los datos; Capacidad de voz, como la posibilidad para interactuar activamente con los datos; y Capacidad de voluntad, como la posibilidad de llevar los datos a la acción política para implementar cambios en las instituciones.","PeriodicalId":53505,"journal":{"name":"Kepes","volume":"119 13","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139616456","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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La experiencia como respuesta a las tensiones conceptuales entre narrativa y medios digitales 体验是对叙事和数字媒体之间概念紧张关系的回应
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2024-01-18 DOI: 10.17151/kepes.2023.20.28.8
Óscar Darío Villota Cuásquer
Este artículo aborda una incompatibilidad que, aunque no sea aparente, está implícita en numerosos ámbitos de la producción mediática contemporánea. La narrativa, en su definición clásica, se fundamenta en la linealidad, la causalidad y la determinación. Por otro lado, las bases de datos digitales, que constituyen el sustento de los nuevos medios, trascienden de estructuras jerárquicas o lineales. De este último aspecto se desprenden propiedades como la automatización, la programación y, en general, la interactividad. Lo anterior implica que tanto la narrativa como los medios digitales se originan desde lógicas distintas, lo cual genera un escenario interesante: aunque existan intenciones de interconectarlos, el desarrollo en los campos de la narratología y de los medios digitales parte de posibilidades intrínsecamente opuestas. Por tanto, el objetivo de la investigación que fundamenta este artículo consistió en contribuir a la precisión teórica y conceptual de la relación entre medios digitales y narrativa, explorando sus potencialidades, limitaciones y puntos de convergencia. El estudio se articuló mediante una metodología cualitativa con enfoque teórico, iniciando con la identificación de conceptos clave en la relación entre medios digitales y narrativa. Posteriormente, se entrelazaron las posturas de académicos de ambas áreas y, finalmente, se analizaron los conceptos identificados en una obra de nuevos medios con carácter narrativo, específicamente el videojuego Death Stranding (2019). El principal hallazgo radicó en que los conceptos indispensables para establecer puentes teóricos entre la narrativa y las propiedades de los medios digitales fueron aquellos relacionados con la experiencia involucrada en ambos campos. Los conceptos en cuestión —tales como inmersión, agencia, espacio navegable y encarnamiento, entre otros— provienen de áreas tan diversas como la narratología, la teoría de nuevos medios, la posfenomenología y los estudios de videojuegos, pero encuentran en el concepto de experiencia un posible punto de confluencia.
本文论述的是当代媒体制作的许多领域中隐含的一种不相容性,尽管这种不相容性并不明显。按照其经典定义,叙事是以线性、因果关系和确定性为基础的。另一方面,作为新媒体基础的数字数据库则超越了等级或线性结构。从这最后一个方面出发,产生了自动化、程序化和一般的交互性等特性。这意味着叙事学和数字媒体都源于不同的逻辑,这就产生了一种有趣的情况:尽管有 意将它们相互联系起来,但叙事学和数字媒体领域的发展从本质上相反的可能性出发。因此,本文所依据的研究旨在从理论和概念上阐明数字媒体与叙事学之间的关系,探索二者的潜力、局限性和交汇点。本研究采用定性方法和理论方法,首先确定了数字媒体与叙事之间关系的关键概念。随后,将这两个领域的学者的立场交织在一起,最后分析了在一部具有叙事特征的新媒体作品(特别是视频游戏《死亡搁浅》(2019 年))中确定的概念。主要发现是,在叙事和数字媒体属性之间建立理论桥梁所不可或缺的概念是那些与两个领域所涉及的体验相关的概念。这些概念(如沉浸、代理、可导航空间和体现等)来自叙事学、新媒体理论、后现象学和视频游戏研究等不同领域,但在体验概念中找到了可能的交汇点。
{"title":"La experiencia como respuesta a las tensiones conceptuales entre narrativa y medios digitales","authors":"Óscar Darío Villota Cuásquer","doi":"10.17151/kepes.2023.20.28.8","DOIUrl":"https://doi.org/10.17151/kepes.2023.20.28.8","url":null,"abstract":"Este artículo aborda una incompatibilidad que, aunque no sea aparente, está implícita en numerosos ámbitos de la producción mediática contemporánea. La narrativa, en su definición clásica, se fundamenta en la linealidad, la causalidad y la determinación. Por otro lado, las bases de datos digitales, que constituyen el sustento de los nuevos medios, trascienden de estructuras jerárquicas o lineales. De este último aspecto se desprenden propiedades como la automatización, la programación y, en general, la interactividad. Lo anterior implica que tanto la narrativa como los medios digitales se originan desde lógicas distintas, lo cual genera un escenario interesante: aunque existan intenciones de interconectarlos, el desarrollo en los campos de la narratología y de los medios digitales parte de posibilidades intrínsecamente opuestas. Por tanto, el objetivo de la investigación que fundamenta este artículo consistió en contribuir a la precisión teórica y conceptual de la relación entre medios digitales y narrativa, explorando sus potencialidades, limitaciones y puntos de convergencia. El estudio se articuló mediante una metodología cualitativa con enfoque teórico, iniciando con la identificación de conceptos clave en la relación entre medios digitales y narrativa. Posteriormente, se entrelazaron las posturas de académicos de ambas áreas y, finalmente, se analizaron los conceptos identificados en una obra de nuevos medios con carácter narrativo, específicamente el videojuego Death Stranding (2019). El principal hallazgo radicó en que los conceptos indispensables para establecer puentes teóricos entre la narrativa y las propiedades de los medios digitales fueron aquellos relacionados con la experiencia involucrada en ambos campos. Los conceptos en cuestión —tales como inmersión, agencia, espacio navegable y encarnamiento, entre otros— provienen de áreas tan diversas como la narratología, la teoría de nuevos medios, la posfenomenología y los estudios de videojuegos, pero encuentran en el concepto de experiencia un posible punto de confluencia.","PeriodicalId":53505,"journal":{"name":"Kepes","volume":"112 31","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-01-18","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"139615452","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Dentro de los textiles mayas: Lekil kuxlejal y el mandar obedeciendo como propuestas para descolonizar la investigación del diseño artesanal textil 玛雅纺织品内部:Lekil kuxlejal和命令服从作为非殖民化纺织工艺设计研究的建议
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2023-06-30 DOI: 10.17151/kepes.2023.20.27.10
Diana Albarrán González
Este artículo presenta una propuesta para descolonizar la investigación del diseño artesanal textil, para el reconocimiento del diseño de tejedoras Tsotsiles y Tseltales en busca de una vida justa y digna. Dentro de los textiles mayas de los Altos de Chiapas en el sureste mexicano, hay una valiosa fuente de conocimientos ancestrales que reflejan la cosmovisión de los pueblos mayas pasados y presentes. Para la autora y sus compañeras de investigación, los textiles y sus prácticas, significados y metáforas denotan modos ‘otros’ de investigar el diseño artesanal textil a través del pensamiento decolonial y onto-epistemologías indígenas como el corazonar y el Buen vivir de los pueblos Tsotsiles y Tseltales, lekil kuxlejal. De igual modo, los siete principios zapatistas del mandar obedeciendo sirvieron como guías de investigación para mediar colaboraciones éticas y respetuosas. Esto buscó desafiar el diseño dominante y hegemónico en búsqueda de acercamientos guiados por el corazón y centrados en el Buen vivir, mismos que integran la visión de una vida digna y justa en el diseño artesanal textil. A través de esto, se proponen una serie de lineamientos que respetan la autonomía de la comunidad artesanal contribuyendo a las transiciones hacia el pluriverso.
本文提出了一项非殖民化纺织工艺设计研究的建议,以承认寻求公正和有尊严的生活的Tsotsiles和Tseltales织工的设计。在墨西哥东南部恰帕斯高地的玛雅纺织品中,有一个宝贵的祖先知识来源,反映了过去和现在玛雅人的世界观。对提交人及其同伴的研究、纺织品和你的做法、含义和隐喻反映出‘其他’调查纺织工艺设计模式的思想通过decolonial corazonar等土著onto-epistemologías Tsotsiles和Tseltales人民过上美好的生活,lekil kuxlejal。同样,萨帕塔主义者的“命令服从”七项原则也成为了调解道德和尊重合作的研究指南。这寻求挑战主导和霸权的设计,寻求以心为导向的方法,以美好的生活为中心,将尊严和公平的生活愿景整合到纺织工艺设计中。通过这种方式,提出了一系列尊重工艺社区自治的指导方针,从而促进向多元世界的过渡。
{"title":"Dentro de los textiles mayas: Lekil kuxlejal y el mandar obedeciendo como propuestas para descolonizar la investigación del diseño artesanal textil","authors":"Diana Albarrán González","doi":"10.17151/kepes.2023.20.27.10","DOIUrl":"https://doi.org/10.17151/kepes.2023.20.27.10","url":null,"abstract":"Este artículo presenta una propuesta para descolonizar la investigación del diseño artesanal textil, para el reconocimiento del diseño de tejedoras Tsotsiles y Tseltales en busca de una vida justa y digna. Dentro de los textiles mayas de los Altos de Chiapas en el sureste mexicano, hay una valiosa fuente de conocimientos ancestrales que reflejan la cosmovisión de los pueblos mayas pasados y presentes. Para la autora y sus compañeras de investigación, los textiles y sus prácticas, significados y metáforas denotan modos ‘otros’ de investigar el diseño artesanal textil a través del pensamiento decolonial y onto-epistemologías indígenas como el corazonar y el Buen vivir de los pueblos Tsotsiles y Tseltales, lekil kuxlejal. De igual modo, los siete principios zapatistas del mandar obedeciendo sirvieron como guías de investigación para mediar colaboraciones éticas y respetuosas. Esto buscó desafiar el diseño dominante y hegemónico en búsqueda de acercamientos guiados por el corazón y centrados en el Buen vivir, mismos que integran la visión de una vida digna y justa en el diseño artesanal textil. A través de esto, se proponen una serie de lineamientos que respetan la autonomía de la comunidad artesanal contribuyendo a las transiciones hacia el pluriverso.","PeriodicalId":53505,"journal":{"name":"Kepes","volume":"9 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136368995","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Prototiparse: una aproximación pedagógica a realidades complejas desde el diseño 原型化:从设计到复杂现实的教学方法
Q1 Arts and Humanities Pub Date : 2023-06-30 DOI: 10.17151/kepes.2023.20.27.3
Jeimy Johana Acosta Fandiño, Jonh Alexander Viasus Rodríguez, María Juliana Rojas Salgado, Sergio Monroy Isaza
El artículo tiene como objetivo analizar una experiencia de creación-investigación en educación desde el campo del diseño; enfocada en la pregunta: ¿cómo generar experiencias pedagógicas que nos aproximen a realidades complejas? Se tomó como caso de estudio al curso Contexto y Región: Introducción al Pensamiento Sistémico, asignatura impartida en la Universidad de Ibagué (Colombia), bajo una línea de trabajo de diseño, desde donde se estructuró una metodología de enseñanza-aprendizaje en cuatro momentos, comprensión, desarrollo de etapa intuitiva, acercamiento a contextos y realidades complejas desde la simulación, diseño de acciones colectivas. Los resultados de este análisis llevaron al aterrizaje en categorías tales como el “prototiparse”, concepto emergente cercano al diseño que articuló la ideación con el sentipensar —acción contraria a la separación drástica entre sentimientos y pensamiento racional— desde una constante tensión creativa de estudiantes y docentes. Esto conllevó sin duda a movilizar a dichos actores fuera de sus zonas de confort, identificando y poniendo en cuestión prejuicios y convicciones subjetivas, pero, además, convirtiéndolo en un ejercicio transversal de completa relevancia en la formación profesional de estudiantes de distintas disciplinas, al fomentar el diálogo de saberes para favorecer sentidos cada vez más amplios de lo humano. Finalmente, las comprensiones de lo que se ha venido denominando “realidades complejas” en teorías sistémicas y de la complejidad, fueron abordadas a partir de procesos de observación y reflexión educativa, entendiendo al diseño no solamente en su función pragmática-objetual, sino también como praxis social.
本文旨在分析设计领域的教育创作研究经验;专注于这个问题:如何产生教学经验,使我们更接近复杂的现实?带作为案例研究方面和区域:课程介绍系统的思维,提供的课程、大学(哥伦比亚),在一个设计工作方针,由四个方法时刻直观理解、发展阶段,复杂的背景和现实的方法从设计、仿真的集体行动。这一分析的结果导致了“原型化”等类别的出现,这是一个接近设计的新兴概念,它将构思与感觉联系起来——一种反对感觉和理性思考之间剧烈分离的行动——从学生和教师的持续创作紧张中产生。这个自由化无疑调动这些演员的舒适性,发现和以外地区令人对偏见和主观的信念,但此外,横向行使完整相关性在职业不同学科的学生,促进知识促进对话方面越来越广泛的人类。最后,从观察和教育反思的过程中对系统和复杂性理论中所谓的“复杂现实”的理解进行了探讨,不仅将设计理解为实用-客体功能,而且将其理解为社会实践。
{"title":"Prototiparse: una aproximación pedagógica a realidades complejas desde el diseño","authors":"Jeimy Johana Acosta Fandiño, Jonh Alexander Viasus Rodríguez, María Juliana Rojas Salgado, Sergio Monroy Isaza","doi":"10.17151/kepes.2023.20.27.3","DOIUrl":"https://doi.org/10.17151/kepes.2023.20.27.3","url":null,"abstract":"El artículo tiene como objetivo analizar una experiencia de creación-investigación en educación desde el campo del diseño; enfocada en la pregunta: ¿cómo generar experiencias pedagógicas que nos aproximen a realidades complejas? Se tomó como caso de estudio al curso Contexto y Región: Introducción al Pensamiento Sistémico, asignatura impartida en la Universidad de Ibagué (Colombia), bajo una línea de trabajo de diseño, desde donde se estructuró una metodología de enseñanza-aprendizaje en cuatro momentos, comprensión, desarrollo de etapa intuitiva, acercamiento a contextos y realidades complejas desde la simulación, diseño de acciones colectivas. Los resultados de este análisis llevaron al aterrizaje en categorías tales como el “prototiparse”, concepto emergente cercano al diseño que articuló la ideación con el sentipensar —acción contraria a la separación drástica entre sentimientos y pensamiento racional— desde una constante tensión creativa de estudiantes y docentes. Esto conllevó sin duda a movilizar a dichos actores fuera de sus zonas de confort, identificando y poniendo en cuestión prejuicios y convicciones subjetivas, pero, además, convirtiéndolo en un ejercicio transversal de completa relevancia en la formación profesional de estudiantes de distintas disciplinas, al fomentar el diálogo de saberes para favorecer sentidos cada vez más amplios de lo humano. Finalmente, las comprensiones de lo que se ha venido denominando “realidades complejas” en teorías sistémicas y de la complejidad, fueron abordadas a partir de procesos de observación y reflexión educativa, entendiendo al diseño no solamente en su función pragmática-objetual, sino también como praxis social.","PeriodicalId":53505,"journal":{"name":"Kepes","volume":"29 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2023-06-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"136368991","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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