Desi Kurniasih, T. Hidayatullah, Tresa Agustian, Lila Setiyani, Wulana Saputri, Dafit Nurkholik, Dea Amelia, Raden Firda, Garnida Kusumah
{"title":"用设计思维方法设计垃圾银行应用程序的线框图","authors":"Desi Kurniasih, T. Hidayatullah, Tresa Agustian, Lila Setiyani, Wulana Saputri, Dafit Nurkholik, Dea Amelia, Raden Firda, Garnida Kusumah","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4120","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Penelitian ini membahas tentang perancangan wireframe aplikasi Bank Sampah menggunakan pendekatan Design Thinking. Metode ini digunakan untuk memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkan secara efektif memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian ini menguraikan tahapan dalam proses perancangan aplikasi, termasuk pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna, pengumpulan ide, prototyping, dan pengujian. Melalui analisis data dan pendekatan iteratif, ditemukan bahwa pengguna memiliki preferensi dan kebutuhan yang beragam yang harus dipertimbangkan dalam desain aplikasi. Hasilnya adalah wireframe yang memperlihatkan antarmuka pengguna yang intuitif dan ramah pengguna, yang diharapkan dapat meningkatkan adopsi dan penggunaan aplikasi Bank Sampah secara luas. Studi ini memberikan kontribusi penting bagi pengembangan aplikasi yang lebih berorientasi pada pengguna dan efektif dalam konteks Bank Sampah. \n ","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"145 3","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2024-06-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"DESIGN WIREFRAME APLIKASI BANK SAMPAH DENGAN METODE DESIGN THINKING\",\"authors\":\"Desi Kurniasih, T. Hidayatullah, Tresa Agustian, Lila Setiyani, Wulana Saputri, Dafit Nurkholik, Dea Amelia, Raden Firda, Garnida Kusumah\",\"doi\":\"10.51401/jinteks.v6i2.4120\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Penelitian ini membahas tentang perancangan wireframe aplikasi Bank Sampah menggunakan pendekatan Design Thinking. Metode ini digunakan untuk memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkan secara efektif memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian ini menguraikan tahapan dalam proses perancangan aplikasi, termasuk pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna, pengumpulan ide, prototyping, dan pengujian. Melalui analisis data dan pendekatan iteratif, ditemukan bahwa pengguna memiliki preferensi dan kebutuhan yang beragam yang harus dipertimbangkan dalam desain aplikasi. Hasilnya adalah wireframe yang memperlihatkan antarmuka pengguna yang intuitif dan ramah pengguna, yang diharapkan dapat meningkatkan adopsi dan penggunaan aplikasi Bank Sampah secara luas. Studi ini memberikan kontribusi penting bagi pengembangan aplikasi yang lebih berorientasi pada pengguna dan efektif dalam konteks Bank Sampah. \\n \",\"PeriodicalId\":414144,\"journal\":{\"name\":\"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)\",\"volume\":\"145 3\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2024-06-04\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4120\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4120","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
DESIGN WIREFRAME APLIKASI BANK SAMPAH DENGAN METODE DESIGN THINKING
Penelitian ini membahas tentang perancangan wireframe aplikasi Bank Sampah menggunakan pendekatan Design Thinking. Metode ini digunakan untuk memastikan bahwa aplikasi yang dikembangkan secara efektif memenuhi kebutuhan pengguna. Penelitian ini menguraikan tahapan dalam proses perancangan aplikasi, termasuk pemahaman mendalam terhadap kebutuhan pengguna, pengumpulan ide, prototyping, dan pengujian. Melalui analisis data dan pendekatan iteratif, ditemukan bahwa pengguna memiliki preferensi dan kebutuhan yang beragam yang harus dipertimbangkan dalam desain aplikasi. Hasilnya adalah wireframe yang memperlihatkan antarmuka pengguna yang intuitif dan ramah pengguna, yang diharapkan dapat meningkatkan adopsi dan penggunaan aplikasi Bank Sampah secara luas. Studi ini memberikan kontribusi penting bagi pengembangan aplikasi yang lebih berorientasi pada pengguna dan efektif dalam konteks Bank Sampah.