Pub Date : 2024-06-10DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4110
Armelia Putrianjani, Yuliadi Yuliadi, J. Putra, Farida Idifitriani
Palang Merah Indonesia (PMI) merupakan sebuah lembaga atau organisasi yang bertugas menyelenggarakan, mengatur dan memfasilitasi kegiatan donor darah, mulai dari pengambilan sampai pendistribusian. Berdasarkan hasil wawancara bersama petugas unit transfusi darah PMI Kabupaten Sumbawa, bahaw proses manajemen data donor darah sebelumnya sudah pernah menggunakan sistem, namun belum maksimal maka dari itu peneliti membuat sebuah sistem data terdistribusi dengan metode replication. Adapun sistem ini dibangun menggunakan pemodelan uniefield modelling language (UML), laravel sebagai framework dengan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode kualitatif dengan tahap observasi, wawancara, dan studi pustaka, adapun metode pengembangan perangkat lunak menggunakan Extreme Programming. Metode Extreme Programing ini mempunyai kelebihan yang memungkinkan tim pengembang untuk membuat kode yang sederhana sehingga dapat diperbaiki setiap saat. Penelitian ini menghasilkan sistem berbasis web yang terintegrasi, dengan fitur data pendonor darah, stok darah, permintaan darah, dan laporan permintaan darah.
印度尼西亚红十字会(PMI)是负责组织、管理和促进献血活动(从采集到分发)的机构或组织。根据对松巴哇县 PMI 输血部门官员的访谈结果,献血者数据管理流程以前使用过系统,但没有得到最大程度的利用,因此研究人员利用复制方法创建了一个分布式数据系统。该系统使用非线性建模语言(UML)、PHP 编程语言框架 laravel 和 MySQL 数据库构建。本研究采用的研究方法是定性方法,包括观察、访谈和文献研究等阶段,而软件开发方法则采用了极限编程法。极限编程法的优点是允许开发团队创建简单的代码,以便随时改进。本研究制作了一个基于网络的综合系统,具有献血者数据、血液库存、血液申请和血液申请报告等功能。
{"title":"SISTEM DATA TERDISTRIBUSI UNTUK PENGELOLAAN DATA DONOR DARAH PADA UTD PMI KABUPATEN SUMBAWA MENGGUNAKAN METODE REPLICATION","authors":"Armelia Putrianjani, Yuliadi Yuliadi, J. Putra, Farida Idifitriani","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4110","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4110","url":null,"abstract":"Palang Merah Indonesia (PMI) merupakan sebuah lembaga atau organisasi yang bertugas menyelenggarakan, mengatur dan memfasilitasi kegiatan donor darah, mulai dari pengambilan sampai pendistribusian. Berdasarkan hasil wawancara bersama petugas unit transfusi darah PMI Kabupaten Sumbawa, bahaw proses manajemen data donor darah sebelumnya sudah pernah menggunakan sistem, namun belum maksimal maka dari itu peneliti membuat sebuah sistem data terdistribusi dengan metode replication. Adapun sistem ini dibangun menggunakan pemodelan uniefield modelling language (UML), laravel sebagai framework dengan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode kualitatif dengan tahap observasi, wawancara, dan studi pustaka, adapun metode pengembangan perangkat lunak menggunakan Extreme Programming. Metode Extreme Programing ini mempunyai kelebihan yang memungkinkan tim pengembang untuk membuat kode yang sederhana sehingga dapat diperbaiki setiap saat. Penelitian ini menghasilkan sistem berbasis web yang terintegrasi, dengan fitur data pendonor darah, stok darah, permintaan darah, dan laporan permintaan darah.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":" June","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141364521","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-06-10DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4132
Maulidia Nur Anggraini, Tiawan, Zia Imam Perdana, Lila Setiyani, Ahmad Najib Mutawally, Annizar Mohammad Fardani, Anggun Marfela, Alben Mardiansyah, Intan Wulandari
Penelitian desain aplikasi Parkir.Id merupakan inisiatif untuk mengatasi permasalahan parkir liar yang kerap terjadi di perkotaan. Permasalahan ini mencakup kesulitan menemukan tempat parkir yang aman, kurangnya informasi lokasi parkir, dan kurangnya komunikasi yang efektif antara pengguna dan penyedia layanan parkir. Dengan menggunakan pendekatan Design Thinking, penelitian ini bertujuan mengembangkan mockup aplikasi yang intuitif dan responsif. Metode Design Thinking yang diterapkan terdiri dari lima tahap: empati, definisi, ideasi, pembuatan prototipe, dan pengujian. Tahap empati melibatkan wawancara dan survei untuk memahami kebutuhan dan masalah pengguna. Selanjutnya, pada tahap definisi, masalah utama yang dihadapi pengguna disusun berdasarkan temuan awal. Pada tahap ideasi, berbagai konsep desain dihasilkan melalui brainstorming. Prototipe awal aplikasi kemudian dikembangkan dan diuji dengan pengguna untuk memperoleh umpan balik yang konstruktif dan melakukan iterasi. Output dari penelitian ini adalah sebuah mockup aplikasi Parkir.Id yang dirancang untuk mempermudah pengguna dalam menemukan tempat parkir yang aman dan terkelola, memberikan informasi lokasi parkir secara cepat, serta memastikan komunikasi yang efisien antara pengguna dan penyedia layanan parkir. Studi ini menunjukkan bahwa pendekatan Design Thinking efektif dalam menciptakan solusi yang berpusat pada pengguna dan adaptif terhadap masalah parkir liar, sehingga dapat meningkatkan efisiensi dan kenyamanan pengguna dalam mengelola parkir.
{"title":"DESAIN MOCKUP APLIKASI PARKIR.ID MENGGUNAKAN DESIGN THINKING","authors":"Maulidia Nur Anggraini, Tiawan, Zia Imam Perdana, Lila Setiyani, Ahmad Najib Mutawally, Annizar Mohammad Fardani, Anggun Marfela, Alben Mardiansyah, Intan Wulandari","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4132","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4132","url":null,"abstract":"Penelitian desain aplikasi Parkir.Id merupakan inisiatif untuk mengatasi permasalahan parkir liar yang kerap terjadi di perkotaan. Permasalahan ini mencakup kesulitan menemukan tempat parkir yang aman, kurangnya informasi lokasi parkir, dan kurangnya komunikasi yang efektif antara pengguna dan penyedia layanan parkir. Dengan menggunakan pendekatan Design Thinking, penelitian ini bertujuan mengembangkan mockup aplikasi yang intuitif dan responsif. Metode Design Thinking yang diterapkan terdiri dari lima tahap: empati, definisi, ideasi, pembuatan prototipe, dan pengujian. Tahap empati melibatkan wawancara dan survei untuk memahami kebutuhan dan masalah pengguna. Selanjutnya, pada tahap definisi, masalah utama yang dihadapi pengguna disusun berdasarkan temuan awal. Pada tahap ideasi, berbagai konsep desain dihasilkan melalui brainstorming. Prototipe awal aplikasi kemudian dikembangkan dan diuji dengan pengguna untuk memperoleh umpan balik yang konstruktif dan melakukan iterasi. Output dari penelitian ini adalah sebuah mockup aplikasi Parkir.Id yang dirancang untuk mempermudah pengguna dalam menemukan tempat parkir yang aman dan terkelola, memberikan informasi lokasi parkir secara cepat, serta memastikan komunikasi yang efisien antara pengguna dan penyedia layanan parkir. Studi ini menunjukkan bahwa pendekatan Design Thinking efektif dalam menciptakan solusi yang berpusat pada pengguna dan adaptif terhadap masalah parkir liar, sehingga dapat meningkatkan efisiensi dan kenyamanan pengguna dalam mengelola parkir.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":" 92","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141365464","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Penelitian ini mengeksplorasi implementasi Collaborative Planning, Forecasting, and Replenishment (CPFR) dalam manajemen rantai pasok telur di Toko S'Mart Karawang. Melalui pendekatan kualitatif, data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara dengan manajer serta pemasok. Hasilnya menunjukkan bahwa CPFR memperkuat kolaborasi antara toko dan pemasok, meningkatkan akurasi peramalan permintaan, dan mengurangi risiko stok habis. Meskipun tantangan seperti integritas data dan adaptasi budaya dihadapi, manfaat jangka panjangnya signifikan. Penelitian ini memberikan wawasan bagi pemangku kepentingan dalam industri ritel untuk mempertimbangkan strategi CPFR sebagai pendekatan yang efektif dalam meningkatkan efisiensi rantai pasok, mengurangi biaya persediaan, dan meningkatkan kepuasan pelanggan.
{"title":"STRATEGI MANAGEMENT RANTAI PASOK TELUR DI TOKO SMART KARAWANG MENGGUNAKAN COLLABORATIVE PLANNING FORECASTING AND REPLENISHMENT","authors":"Indri Kurnia Dewi, Vivi Ayu Lestari, J. Rolles, Herwin Sihombing, Fika Fitrotul Uyun, Nur Fadhillah, Nadiatul Awaliyyah, Nicco Indra, Saputra, Lila Setiyani","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4119","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4119","url":null,"abstract":"Penelitian ini mengeksplorasi implementasi Collaborative Planning, Forecasting, and Replenishment (CPFR) dalam manajemen rantai pasok telur di Toko S'Mart Karawang. Melalui pendekatan kualitatif, data dikumpulkan melalui observasi dan wawancara dengan manajer serta pemasok. Hasilnya menunjukkan bahwa CPFR memperkuat kolaborasi antara toko dan pemasok, meningkatkan akurasi peramalan permintaan, dan mengurangi risiko stok habis. Meskipun tantangan seperti integritas data dan adaptasi budaya dihadapi, manfaat jangka panjangnya signifikan. Penelitian ini memberikan wawasan bagi pemangku kepentingan dalam industri ritel untuk mempertimbangkan strategi CPFR sebagai pendekatan yang efektif dalam meningkatkan efisiensi rantai pasok, mengurangi biaya persediaan, dan meningkatkan kepuasan pelanggan.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":" 20","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141364873","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-06-10DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4118
A. Nurcahyani, Wahyudi, Arief Budimansyah Purba, Lila Setiyani, Hannida Sufansa, Komara Dewi
Penyewaan baju kebaya telah menjadi bisnis yang semakin diminati, namun masih membutuhkan sistem informasi yang efisien untuk mengelola prosesnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penyewaan baju kebaya menggunakan metode Xtreme Programming (XP) dengan dukungan Unified Modeling Language (UML) di Dinar Salon Karawang. Metode XP digunakan untuk memastikan keterlibatan aktif dari pemangku kepentingan dalam pengembangan sistem. UML digunakan untuk merancang dan mendokumentasikan model sistem yang komprehensif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi sistem informasi menggunakan XP dan UML memungkinkan pengembangan yang cepat dan adaptif, serta memenuhi kebutuhan bisnis dengan baik. Sistem yang dihasilkan mampu meningkatkan efisiensi dalam proses penyewaan baju kebaya di Dinar Salon Karawang.
克巴亚(kebaya)服装租赁已成为一项越来越受欢迎的业务,但仍然需要一个高效的信息系统来管理这一过程。本研究旨在使用 Xtreme 编程(XP)方法,并在统一建模语言(UML)的支持下,在 Dinar Salon Karawang 设计并实施一个克巴亚服饰租赁信息系统。XP 方法用于确保利益相关者积极参与系统开发。UML 被用来设计和记录全面的系统模型。结果表明,使用 XP 和 UML 实施信息系统能够实现快速和适应性开发,并很好地满足业务需求。由此产生的系统能够提高 Dinar Salon Karawang 的 kebaya 裙装租赁流程的效率。
{"title":"REKAYASA SISTEM INFORMASI PENYEWAAN BAJU KEBAYA MENGGUNAKAN XTREME PROGRAMMING DENGAN UNFIFIED MODELLING LANGUAGE","authors":"A. Nurcahyani, Wahyudi, Arief Budimansyah Purba, Lila Setiyani, Hannida Sufansa, Komara Dewi","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4118","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4118","url":null,"abstract":"Penyewaan baju kebaya telah menjadi bisnis yang semakin diminati, namun masih membutuhkan sistem informasi yang efisien untuk mengelola prosesnya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem informasi penyewaan baju kebaya menggunakan metode Xtreme Programming (XP) dengan dukungan Unified Modeling Language (UML) di Dinar Salon Karawang. Metode XP digunakan untuk memastikan keterlibatan aktif dari pemangku kepentingan dalam pengembangan sistem. UML digunakan untuk merancang dan mendokumentasikan model sistem yang komprehensif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa implementasi sistem informasi menggunakan XP dan UML memungkinkan pengembangan yang cepat dan adaptif, serta memenuhi kebutuhan bisnis dengan baik. Sistem yang dihasilkan mampu meningkatkan efisiensi dalam proses penyewaan baju kebaya di Dinar Salon Karawang.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"118 42","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141361001","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-06-10DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4131
Bayu Zahran, Cepi Indra, Grahana, Anwar Hilman, Lila Setiyani, Ahmad Najib Mutawally, Eni Nuraeni, Feri Andrian, Chandra, L. Humairah, Sarah Kartini, Sistem Informasi
Desain aplikasi Go-Trash bertujuan mengatasi masalah pengelolaan sampah di perkotaan dengan pendekatan inovatif. Permasalahan utama meliputi rendahnya kesadaran masyarakat dan minimnya informasi tentang pemilahan dan daur ulang sampah. Menggunakan metode Design Thinking, tim melalui tahap empati, definisi, ideasi, prototipe, dan pengujian untuk memahami kebutuhan pengguna. Value Proposition Canvas digunakan untuk merumuskan nilai tambah aplikasi, seperti kemudahan pemilahan sampah, insentif daur ulang, dan informasi real-time tentang titik pengumpulan sampah terdekat. Output yang dihasilkan dari penelitian ini yaitu berupa desain aplikasi Go-Trash yang berfungsi sebagai alat pengelolaan sampah serta platform edukasi dan pemberdayaan masyarakat. Fitur utama aplikasi mencakup panduan pemilahan sampah, program insentif daur ulang, dan notifikasi lokasi serta jadwal pengumpulan sampah. Output yang dihasilkan adalah penurunan volume sampah ke TPA, peningkatan daur ulang, serta meningkatnya kesadaran dan partisipasi masyarakat. Aplikasi Go-Trash diharapkan menjadi solusi efektif dalam menciptakan lingkungan yang lebih bersih dan sehat.
{"title":"DESAIN APLIKASI GO-TRASH MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING DAN VALUE PROPOSITION CANVAS","authors":"Bayu Zahran, Cepi Indra, Grahana, Anwar Hilman, Lila Setiyani, Ahmad Najib Mutawally, Eni Nuraeni, Feri Andrian, Chandra, L. Humairah, Sarah Kartini, Sistem Informasi","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4131","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4131","url":null,"abstract":"Desain aplikasi Go-Trash bertujuan mengatasi masalah pengelolaan sampah di perkotaan dengan pendekatan inovatif. Permasalahan utama meliputi rendahnya kesadaran masyarakat dan minimnya informasi tentang pemilahan dan daur ulang sampah. Menggunakan metode Design Thinking, tim melalui tahap empati, definisi, ideasi, prototipe, dan pengujian untuk memahami kebutuhan pengguna. Value Proposition Canvas digunakan untuk merumuskan nilai tambah aplikasi, seperti kemudahan pemilahan sampah, insentif daur ulang, dan informasi real-time tentang titik pengumpulan sampah terdekat. Output yang dihasilkan dari penelitian ini yaitu berupa desain aplikasi Go-Trash yang berfungsi sebagai alat pengelolaan sampah serta platform edukasi dan pemberdayaan masyarakat. Fitur utama aplikasi mencakup panduan pemilahan sampah, program insentif daur ulang, dan notifikasi lokasi serta jadwal pengumpulan sampah. Output yang dihasilkan adalah penurunan volume sampah ke TPA, peningkatan daur ulang, serta meningkatnya kesadaran dan partisipasi masyarakat. Aplikasi Go-Trash diharapkan menjadi solusi efektif dalam menciptakan lingkungan yang lebih bersih dan sehat.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"121 8","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141362620","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-06-10DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4130
Diva Destia Rohyadi, Tiawan, Zia Imam Perdana, Lila Setiyani, Muhammad Fajar Ramadhan, Muhammad Hanif Solatan, Kristian Maulana, Rini Ayu Parwati, Rheisya Vascahalia Putri
Dalam penelitian ini permasalahan yang muncul adalah saat masyarakat maka dibuatkan tahap awal design mockup untuk aplikasi URCare yang bertujuan untuk membantu kegawatdaruratan masyarakat sehingga masyarakat bisa melaporkan kejadian secara realtime ke BPBD (Badan Penanggulangan Bencana Daerah), design aplikasi yang dibuat menggunakan metode design thinking yang menghasilkan output berupa prototype yang sesuai dengan kebutuhan permasalahan kegawat daruratan yang muncul pada masyarakat yang diharapkan dengan rancangan design ini dapat mempermudah pihak pengembang dalam membuat aplikasi yang memberikan akses layanan cepat dengan informasi relevan dan tepat sehingga memastikan informasi dapat tersampaikan antara user dalam hal ini masyarakat maupun pihak penerima informasi kegawatdaruratan dan dengan design thinking diharapkan dapat memberikan pendekatan yang efektif dan efisien dalam pembuatan design mockup.
{"title":"DESAIN MOCKUP APLIKASI URCARE MENGGUNAKAN DESIGN THINKING","authors":"Diva Destia Rohyadi, Tiawan, Zia Imam Perdana, Lila Setiyani, Muhammad Fajar Ramadhan, Muhammad Hanif Solatan, Kristian Maulana, Rini Ayu Parwati, Rheisya Vascahalia Putri","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4130","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4130","url":null,"abstract":"Dalam penelitian ini permasalahan yang muncul adalah saat masyarakat maka dibuatkan tahap awal design mockup untuk aplikasi URCare yang bertujuan untuk membantu kegawatdaruratan masyarakat sehingga masyarakat bisa melaporkan kejadian secara realtime ke BPBD (Badan Penanggulangan Bencana Daerah), design aplikasi yang dibuat menggunakan metode design thinking yang menghasilkan output berupa prototype yang sesuai dengan kebutuhan permasalahan kegawat daruratan yang muncul pada masyarakat yang diharapkan dengan rancangan design ini dapat mempermudah pihak pengembang dalam membuat aplikasi yang memberikan akses layanan cepat dengan informasi relevan dan tepat sehingga memastikan informasi dapat tersampaikan antara user dalam hal ini masyarakat maupun pihak penerima informasi kegawatdaruratan dan dengan design thinking diharapkan dapat memberikan pendekatan yang efektif dan efisien dalam pembuatan design mockup.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":" 1167","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-10","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141363862","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-06-04DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4128
A. Maulana, Wahyudi, Arief Budimansyah Purba, Cepi Indra Grahana, Anwar Hilman, Lila Setiyani, Ahmad Najib Mutawally, Aziz Fatkhu Rohman, Sistem Informasi
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan informasi Sport Booking berbasis web sistem untuk meningkatkan aksesibilitas dan efisiensi dalam proses pemesanan atau pemesanan fasilitas olahraga. Saat ini proses tersebut masih dilakukan secara konvensional melalui telepon atau kunjungan langsung ke lokasi yang memakan waktu dan tidak efisien. Dalam hal ini, Penting bagi pengelola fasilitas olahraga untuk menciptakan terobosan-terobosan baru yang perlu dipertahankan pelanggan dan meningkatkan pelayanan. Penelitian ini menggunakan metode Agile Scrum dalam Tahapan Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC). Dengan informasi Pemesanan Olahraga sistem yang akan dikembangkan diharapkan admin dan pelanggan dapat membuat lapangan reservasi secara online tanpa harus datang ke tempat atau melalui telepon. Lewat sini, proses pemesanan lapangan akan menjadi lebih efektif dan efisien, serta memberikan informasi yang dibutuhkan pelanggan.
{"title":"REKAYASA SISTEM INFORMASI BOOKING SPORT DENGAN AGILE SCRUM DAN UML","authors":"A. Maulana, Wahyudi, Arief Budimansyah Purba, Cepi Indra Grahana, Anwar Hilman, Lila Setiyani, Ahmad Najib Mutawally, Aziz Fatkhu Rohman, Sistem Informasi","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4128","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4128","url":null,"abstract":"Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan informasi Sport Booking berbasis web sistem untuk meningkatkan aksesibilitas dan efisiensi dalam proses pemesanan atau pemesanan fasilitas olahraga. Saat ini proses tersebut masih dilakukan secara konvensional melalui telepon atau kunjungan langsung ke lokasi yang memakan waktu dan tidak efisien. Dalam hal ini, Penting bagi pengelola fasilitas olahraga untuk menciptakan terobosan-terobosan baru yang perlu dipertahankan pelanggan dan meningkatkan pelayanan. Penelitian ini menggunakan metode Agile Scrum dalam Tahapan Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC). Dengan informasi Pemesanan Olahraga sistem yang akan dikembangkan diharapkan admin dan pelanggan dapat membuat lapangan reservasi secara online tanpa harus datang ke tempat atau melalui telepon. Lewat sini, proses pemesanan lapangan akan menjadi lebih efektif dan efisien, serta memberikan informasi yang dibutuhkan pelanggan.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"12 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141387510","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-06-04DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4099
Uyunun Lusiana, Khairul Imtihan, Mohammad Taufan Asri Zaen
Online Data Sistem (ODS) merupakan sebuah sistem berbasis web yang digunakan untuk mengelola dan memantau data Koperasi dan Usaha Kecil Menengah (UKM) yang ada di Kabupaten Lombok Tengah, untuk mempermudah proses administrasi dan pelaporan yang dapat meningkatkan efisiensi, transparansi, akurasi, serta mendukung pengambilan keputusan lebih baik oleh Dinas Koperasi dan UKM. Untuk mengetahui bahwa ODS dapat berjalan dengan standard dan regulasi yang berlaku perlu diadakan audit sistem untuk memastikan kepatuhan, keamanan, efisiensi operasional, integritas data, pengendalian risiko, dan kelangsungan bisnis. Audit menggunakan framework COBIT 4.1. Tahapan proses audit ODS yaitu menentukan business goals dari visi misi dinas Koperasi dan UKM Kabupaten Lombok Tengah, menentukan IT goals berdasarkan business goals, menetakan IT proses dan perhitungan maturity level sebagai acuan dalam memberikan rekomendasi. Berdasarkan visi misi dan permasalahan yang didapatkan dari hasil wawancara dengan Kepala Dinas Koperasi dan UKM dipilih domain PO7 (Mengelola SDM IT), AI2 (Memperoleh dan memelihara aplikasi perangkat lunak) dan DS5 (Memastikan keamanan sistem). Hasil perhitungan maturity level, IT Process pada PO7 mendapatkan nilai 2,54, AI2 mendapatkan nilai 2,80, DS5 mendapatkan nilai 2,52. Berdasarkan nilai perhitungan maturity level didapatkan skala tingkat kematangan Defined Proses. Secara keseluruhan proses atau aktivitas di Dinas Koperasi dan UKM pada tingkat kematangan Defined Proses.
在线数据系统(ODS)是一个基于网络的系统,用于管理和监控龙目岛中部地区合作社和中小型企业(SMEs)的数据,以促进行政和报告流程,从而提高效率、透明度和准确性,支持合作社和中小型企业办公室做出更好的决策。为了确保 ODS 能够按照适用的标准和法规运行,有必要进行系统审计,以确保合规性、安全性、运行效率、数据完整性、风险控制和业务连续性。审计采用 COBIT 4.1 框架。ODS 审计流程的各个阶段包括:根据龙目岛中部地区合作社和 UKM 办事处的愿景和使命确定业务目标;根据业务目标确定 IT 目标;映射 IT 流程并计算成熟度,作为提供建议的参考。根据愿景和使命以及与合作社和中小型企业办事处负责人访谈中获得的问题,选择了 PO7(管理 IT 人力资源)、AI2(获取和维护软件应用程序)和 DS5(确保系统安全)领域。成熟度计算的结果是,PO7 的 IT 流程值为 2.54,AI2 为 2.80,DS5 为 2.52。根据成熟度等级的计算值,得出了定义流程成熟度等级表。总体而言,合作社与中小企业局的流程或活动处于定义流程成熟度水平。
{"title":"AUDIT APLIKASI ONLINE DATA SISTEM (ODS) MENGGUNAKAN COBIT 4.1","authors":"Uyunun Lusiana, Khairul Imtihan, Mohammad Taufan Asri Zaen","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4099","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4099","url":null,"abstract":"Online Data Sistem (ODS) merupakan sebuah sistem berbasis web yang digunakan untuk mengelola dan memantau data Koperasi dan Usaha Kecil Menengah (UKM) yang ada di Kabupaten Lombok Tengah, untuk mempermudah proses administrasi dan pelaporan yang dapat meningkatkan efisiensi, transparansi, akurasi, serta mendukung pengambilan keputusan lebih baik oleh Dinas Koperasi dan UKM. Untuk mengetahui bahwa ODS dapat berjalan dengan standard dan regulasi yang berlaku perlu diadakan audit sistem untuk memastikan kepatuhan, keamanan, efisiensi operasional, integritas data, pengendalian risiko, dan kelangsungan bisnis. Audit menggunakan framework COBIT 4.1. Tahapan proses audit ODS yaitu menentukan business goals dari visi misi dinas Koperasi dan UKM Kabupaten Lombok Tengah, menentukan IT goals berdasarkan business goals, menetakan IT proses dan perhitungan maturity level sebagai acuan dalam memberikan rekomendasi. Berdasarkan visi misi dan permasalahan yang didapatkan dari hasil wawancara dengan Kepala Dinas Koperasi dan UKM dipilih domain PO7 (Mengelola SDM IT), AI2 (Memperoleh dan memelihara aplikasi perangkat lunak) dan DS5 (Memastikan keamanan sistem). Hasil perhitungan maturity level, IT Process pada PO7 mendapatkan nilai 2,54, AI2 mendapatkan nilai 2,80, DS5 mendapatkan nilai 2,52. Berdasarkan nilai perhitungan maturity level didapatkan skala tingkat kematangan Defined Proses. Secara keseluruhan proses atau aktivitas di Dinas Koperasi dan UKM pada tingkat kematangan Defined Proses.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"43 6","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141387660","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-06-04DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4117
Amanda Agustina, Tiawan, Dedih, Ahmad Mubarok, Lila Setiyani, Asep Obay Badillah, Mutia Nur Anisya, Riaz Citra Hardiman, Rizka Adinda Nurkhoridah
Perencanaan Strategis merupakan langkah awal untuk menentukan strategi yang tepat dalam sebuah organisasi, dalam studi kasus ini terdapat permasalahan terkait pemetaan arah teknologi yang digunakan oleh kampus dipetakan dengan Value Chain dan juga PESTLE (Politic, Economic, Social, Technologogical, Legal dan Environment). Value Chain sendiri merupakan rantai nilai yang terdiri dari Primary Activities dan Secondary/Support Activities dimana memiliki tujuan untuk mencapai visi dan misi dari organisasi sedangkan PESTLE merupakan tools untuk dapat mengetahui segala bentuk keterkaitan dari aspek politik, ekonomi, sosial, teknologi, hukum dan lingkungan. Framework yang digunakan di dalam perencanaan strategis ini menggunakan framework Ward Peppard, Dimana tools dan framework ini diharapkan dapat membantu dalam pemetaan langkah strategis bagi organisasi untuk bertumbuh dan berkembang. Dimana pemetaan tersebut bertujuan untuk membantu dalam perencanaan strategis jangka Panjang tentang pengembangan blueprint dari sisi SI/TI di organisasi.
战略规划是确定组织正确战略的第一步,在本案例研究中,存在着与价值链和 PESTLE(政治、经济、社会、技术、法律和环境)映射的校园技术使用方向相关的问题。价值链本身是一条价值链,由主要活动和次要/支持活动组成,其目的是实现组织的愿景和使命,而 PESTLE 是一种工具,能够从政治、经济、社会、技术、法律和环境方面找出各种形式的相互关系。本战略规划所使用的框架采用了沃德-佩帕德框架,这些工具和框架有望帮助绘制组织发展壮大的战略步骤图。绘制蓝图的目的是协助组织的 SI / IT 方面制定长期战略规划蓝图。
{"title":"PERENCANAAN STRATEGIS WARD PEPPARD WITH PESTLE","authors":"Amanda Agustina, Tiawan, Dedih, Ahmad Mubarok, Lila Setiyani, Asep Obay Badillah, Mutia Nur Anisya, Riaz Citra Hardiman, Rizka Adinda Nurkhoridah","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4117","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4117","url":null,"abstract":"Perencanaan Strategis merupakan langkah awal untuk menentukan strategi yang tepat dalam sebuah organisasi, dalam studi kasus ini terdapat permasalahan terkait pemetaan arah teknologi yang digunakan oleh kampus dipetakan dengan Value Chain dan juga PESTLE (Politic, Economic, Social, Technologogical, Legal dan Environment). Value Chain sendiri merupakan rantai nilai yang terdiri dari Primary Activities dan Secondary/Support Activities dimana memiliki tujuan untuk mencapai visi dan misi dari organisasi sedangkan PESTLE merupakan tools untuk dapat mengetahui segala bentuk keterkaitan dari aspek politik, ekonomi, sosial, teknologi, hukum dan lingkungan. Framework yang digunakan di dalam perencanaan strategis ini menggunakan framework Ward Peppard, Dimana tools dan framework ini diharapkan dapat membantu dalam pemetaan langkah strategis bagi organisasi untuk bertumbuh dan berkembang. Dimana pemetaan tersebut bertujuan untuk membantu dalam perencanaan strategis jangka Panjang tentang pengembangan blueprint dari sisi SI/TI di organisasi.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"16 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141387505","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
Pub Date : 2024-06-04DOI: 10.51401/jinteks.v6i2.4127
Indri Kurnia Dewi, Dedih, Ahmad Mubarok, Lila Setiyani, Fika Fitrotul Uyun, Nur Fadhillah, Nadiatul Awaliyyah, Nicco Indra, Saputra
Penelitian ini menganalisis implementasi perencanaan strategis di Gramedia Karawang dengan menggunakan metodologi Anita Cassidy dan analisis Porter Five Forces. Metode Perencanaan Strategis Anita Cassidy merupakan pendekatan yang menekankan pada integrasi antara strategi bisnis dan teknologi informasi. Metode ini menyoroti pentingnya memahami tujuan bisnis organisasi dan cara teknologi informasi dapat mendukung pencapaian tujuan tersebut, Analisis menggunakan Porter Five Forces membantu organisasi dalam memahami dinamika industri, mengidentifikasi peluang dan ancaman, serta merancang strategi yang lebih efektif untuk mencapai keunggulan kompetitif. Hasilnya menunjukkan bahwa integrasi kedua metodologi tersebut memperkuat pemahaman terhadap lingkungan industri dan membantu dalam menyusun strategi kompetitif yang efektif. Implikasi praktis termasuk peningkatan diferensiasi produk, pengelolaan rantai pasokan yang lebih efisien, dan penetrasi pasar yang lebih baik.
{"title":"PERENCANAAN STRATEGIS ANITA CASSIDY WITH PORTER FIVE FORCE DI GRAMEDIA KARAWANG","authors":"Indri Kurnia Dewi, Dedih, Ahmad Mubarok, Lila Setiyani, Fika Fitrotul Uyun, Nur Fadhillah, Nadiatul Awaliyyah, Nicco Indra, Saputra","doi":"10.51401/jinteks.v6i2.4127","DOIUrl":"https://doi.org/10.51401/jinteks.v6i2.4127","url":null,"abstract":"Penelitian ini menganalisis implementasi perencanaan strategis di Gramedia Karawang dengan menggunakan metodologi Anita Cassidy dan analisis Porter Five Forces. Metode Perencanaan Strategis Anita Cassidy merupakan pendekatan yang menekankan pada integrasi antara strategi bisnis dan teknologi informasi. Metode ini menyoroti pentingnya memahami tujuan bisnis organisasi dan cara teknologi informasi dapat mendukung pencapaian tujuan tersebut, Analisis menggunakan Porter Five Forces membantu organisasi dalam memahami dinamika industri, mengidentifikasi peluang dan ancaman, serta merancang strategi yang lebih efektif untuk mencapai keunggulan kompetitif. Hasilnya menunjukkan bahwa integrasi kedua metodologi tersebut memperkuat pemahaman terhadap lingkungan industri dan membantu dalam menyusun strategi kompetitif yang efektif. Implikasi praktis termasuk peningkatan diferensiasi produk, pengelolaan rantai pasokan yang lebih efisien, dan penetrasi pasar yang lebih baik.","PeriodicalId":414144,"journal":{"name":"Jurnal Informatika Teknologi dan Sains (Jinteks)","volume":"5 4","pages":""},"PeriodicalIF":0.0,"publicationDate":"2024-06-04","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"141387915","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":0,"RegionCategory":"","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}