严肃游戏设计:方法论分析

IF 0.2 Q4 INFORMATION SCIENCE & LIBRARY SCIENCE E-Ciencias de la Informacion Pub Date : 2021-06-08 DOI:10.15517/eci.v11i2.45505
Juan Carlos Sandí Delgado, Patricia Alejandra Bazán
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摘要

目前,信息和通信技术已成为促进创新培训过程的战略伙伴,从这个意义上说,严肃的游戏是使用娱乐技术获得特定学习技能的软件部分。这些软件的设计需要特别的考虑,例如教学意图、教学和娱乐目标的定义、最终用户、反馈类型、用户体验分析、目标验证。这些考虑被应用在这篇系统的文献回顾中,作为分析和比较用于设计严肃游戏的九种方法的标准。主要结果表明了纳入需求激发和规范的重要性,以及参与游戏制作的角色分配以及纳入教学定义元素的相关性。这项研究的贡献有助于评估用户在与游戏互动方面的效率和体验,并有助于对基于游戏的学习进行定量记录,以了解用户的过程及其质量。总之,所分析的方法提供了关于在提出设计严肃游戏的方法时考虑的信息。
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Diseño de juegos serios: Análisis de metodologías
En la actualidad las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) se han convertido en un aliado estratégico para potenciar procesos formativos innovadores, en este sentido, los juegos serios constituyen piezas de software que utilizan técnicas de entretenimiento para adquirir habilidades específicas orientadas al aprendizaje. El diseño de estas piezas de software requiere consideraciones especiales, por ejemplo, la intención pedagógica, definición de objetivos pedagógicos y lúdicos, usuarios finales, tipo de retroalimentación, análisis de experiencias de usuario, validación de objetivos. Estas consideraciones se aplicaron en esta revisión sistemática de literatura como criterios para analizar y comparar nueve metodologías utilizadas para diseñar juegos serios. Los principales resultados muestran la importancia de incorporar la elicitación y especificación de requerimientos, así como la asignación de roles involucrados en la producción del juego y la relevancia de incorporar elementos de definición pedagógica. El aporte de esta investigación ayuda a evaluar la eficiencia y la experiencia del usuario en cuanto a la interacción con el juego y, facilita la elaboración de un registro cuantitativo del aprendizaje basado en juegos para conocer el proceso y su calidad por parte del usuario. En conclusión, las metodologías analizadas aportan información sobre las consideraciones a la hora de proponer una metodología para el diseño de un juego serio.
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