沉浸在叙述游戏中

S. Fragoso
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摘要

文特:本文讨论了叙事游戏中用来描述沉浸式体验的表达方式。它的出发点是回顾文学、电影和电视中与悬疑相关的意义,以质疑无法区分表现和现实的天真观众的神话为指导。互动媒体叙事的两个特征——代理的行使和硬件和软件界面之间的差异——突出了公众参与媒体表征的积极特征。有人认为,在游戏的情况下,这种允许在游戏世界和现实世界中同时行动的能力最好被描述为crenca阶段。
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Imersão em games narrativos
Resumo: O texto discute as expressoes utilizadas para caracterizar a experiencia de imersao em games narrativos. O ponto de partida e uma revisao dos significados associados a suspensao de descrenca na literatura, no cinema e na televisao, orientada pelo questionamento do mito da audiencia ingenua, incapaz de distinguir entre a representacao e a realidade. Duas caracteristicas das narrativas midiaticas interativas – o exercicio da agencia e as disparidades entre as interfaces de hardware e software – evidenciam o carater ativo do envolvimento do publico com as representacoes midiaticas. Propoe-se que, no caso dos games, essa habilidade que permite agir simultaneamente no mundo do jogo e no mundo real estaria melhor caracterizada como uma encenacao de crenca.
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