M. Gómez-Martín, Pedro Pablo Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero
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Gracias al incremento de potencia de los ordenadores, gran cantidad de personas dedican horas y horas a aprovechar su aspecto mas ludico, los vi-deojuegos. Por otro lado, existen programas educativos que aprovechan la infi-nita paciencia de los ordenadores que les hacen capaces de explicar conceptos una y otra vez hasta que los alumnos lo entiendan. En este articulo mostramos que cosas pueden aportar las aplicaciones de ensenanza a los videojuegos y vi-ceversa. Terminamos describiendo JV2M, como un ejemplo de sistema de aprendizaje basado en juegos.