学校受害、数字休闲与易怒:结构方程分析

IF 1.3 Q2 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH RELIEVE-Revista Electronica de Investigacion y Evaluacion Educativa Pub Date : 2018-07-03 DOI:10.7203/RELIEVE.24.1.12614
Ramón Chacón-Cuberos, M. Castro-Sánchez, G. González-Campos, Félix Zurita-Ortega
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摘要

学校受害是一种令人担忧的现象,因为它与抑郁或焦虑状态相关的负面后果,这与数字休闲习惯有关。本研究以1038名小学三年级学生为样本,进行描述性横断面研究(M = 11.33; p = 0.05)。本文的主要目的是比较电视和电子游戏使用对受害的解释模型。本研究的目的是确定青少年在学校遭受暴力的程度,并确定青少年在学校遭受暴力的程度。结构模型拟合正确。三种类型的受害,身体受害和使用电子游戏和电视,语言受害和使用电视,之间存在正相关关系。数字休闲习惯与学生的易怒程度呈正相关,表明欺凌可能是数字休闲的一个风险因素。受害情况可能是病态屏幕休闲消费和易怒状态的一个危险因素。
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Victimización en la escuela, ocio digital e irritabilidad: análisis mediante ecuaciones estructurales
La victimización en la escuela representa un fenómeno preocupante dado las consecuencias negativas que se le asocian, como son estados de depresión o ansiedad, las cuales guardan relación con los hábitos de ocio digital. Se realizó un estudio descriptivo de tipo transversal, realizado en una muestra de 1038 escolares de tercer ciclo de Educación Primaria (M = 11,33; DT = 1,27), persigue como principal objetivo contrastar un modelo explicativo del uso de televisión y videojuegos en función de la victimización. Se emplearon como principales instrumentos la Escala de Victimización en la Escuela y el Cuestionario de Experiencias Relacionadas con Videojuegos (CERV). El modelo estructural se ajustó correctamente. Se obtuvieron relaciones positivas entre los tres tipos de victimización, la victimización física y el uso de videojuegos y televisión, y la victimización verbal con el uso de televisión. Los hábitos de ocio digital se asociaron positivamente con los niveles de irritabilidad de los escolares, lo que muestra como el acoso escolar podría actuar como factor de riesgo en el ocio digital. Las situaciones de victimización pueden constituir un factor de riesgo en el consumo patológico de ocio de pantalla y estados de irritabilidad.
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