通过遗产、电子游戏和情感来教授和学习社会科学。Huelva(西班牙)一所高等教育机构的案例研究

Rocío Jiménez-Palacios, José María Cuenca López
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Los resultados aportados denotan la importancia que tienen las emociones y la alteración de las metodologías habituales, mostrando una postura muy positiva en el aprendizaje.\n Heritage education has often been related to the development of new methodological strategies, determining the realization of good practices in the teaching and learning process. This research focuses on analyzing how the use of a video game influences the teaching and learning of Social Sciences through heritage, taking into account the emotions that are generated in the classroom. 31 students of 1st year of ESO, the regular teacher and the researchers have participated in this case study. The data have been extracted from various instruments such as the questionnaire, the teacher's diary or the classroom production itself, among others, which have subsequently been analyzed through a table of categories. 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摘要

遗产教育通常与新方法策略的发展有关,决定在教学和学习过程中实现良好的实践。本研究旨在分析电子游戏的使用如何影响通过遗产进行的社会科学教学和学习,关注课堂上产生的情绪。这是一项定性研究,重点是一个案例研究,有31名学生参与1。ESO,通常的教师和研究人员。这些数据是从各种工具中提取的,如问卷、教师日记或课堂制作等,然后通过分类表进行分析。结果显示了情绪的重要性和习惯方法的改变,显示了一个非常积极的学习立场。传统教育往往与新方法战略的发展有关,确定教学和学习过程中良好做法的实现情况。本研究的重点是分析电子游戏的使用如何通过传统影响社会科学的教学和学习,考虑到课堂上产生的情感。31名ESO一年级学生、普通教师和研究人员参与了本案例研究。数据是从各种工具中提取的,如问卷、教师日记或课堂制作本身等,随后通过分类表进行分析。所提供的结果表明了情绪的重要性和对通常课堂方法的改变,对学生的学习表现出非常积极的态度。
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La enseñanza y aprendizaje de las Ciencias Sociales a través del patrimonio, videojuegos y emociones. Estudio de caso en un IES de Huelva (España)
La educación patrimonial a menudo se ha relacionado con el desarrollo de nuevas estrategias metodológicas, determinando la realización de buenas prácticas en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Este estudio se centra en analizar cómo influye el uso de un videojuego en la enseñanza y aprendizaje de las Ciencias Sociales a través del patrimonio, atendiendo a las emociones que se generan en el aula. Se trata de una investigación cualitativa centrada en un estudio de caso donde han participado 31 alumnos/as de 1.º de ESO, la docente habitual y los investigadores. Los datos se han extraído de diversos instrumentos como un cuestionario, el diario de la docente o la producción de aula, entre otros que, posteriormente, han sido analizados a través de una tabla de categorías. Los resultados aportados denotan la importancia que tienen las emociones y la alteración de las metodologías habituales, mostrando una postura muy positiva en el aprendizaje. Heritage education has often been related to the development of new methodological strategies, determining the realization of good practices in the teaching and learning process. This research focuses on analyzing how the use of a video game influences the teaching and learning of Social Sciences through heritage, taking into account the emotions that are generated in the classroom. 31 students of 1st year of ESO, the regular teacher and the researchers have participated in this case study. The data have been extracted from various instruments such as the questionnaire, the teacher's diary or the classroom production itself, among others, which have subsequently been analyzed through a table of categories. The results provided denote the importance of emotions and the alteration of the usual classroom methodologies, showing a very positive position in the learning of the students.
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