动物

Carlos Xavier Barriga Abril
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摘要

一些研究人员对互动艺术表演中的角色进行了分类(Reeves, 2008;Sheridan, BryanKinns & Bayliss, 2007),然而,在互动作品中,表演者动物的存在所产生的关系尚不清楚(Cull, 2015)。在这篇文章中,我们将研究动物在互动表演中的存在及其对观众的影响,为此我们确定了三种方法:(Benford等人。(i)互动表演中的角色文献综述;(i)对《蜗牛的地方》一书的修订,该著作将蜗牛作为计算机系统中不确定性的发生器;(iii)通过以人类为中心的动物-计算机-观众关系研究。最后,它确定并描述了能够改变作品和观众的无意识表演者(Orozco, 2015)。
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Algunos investigadores han categorizado los roles de los personajes dentro del performance artístico interactivo (Reeves, 2008; Sheridan, BryanKinns & Bayliss, 2007), sin embargo, no queda claro las relaciones que emergen de la presencia de animales intérpretes (Cull, 2015) en la obra interactiva. En este artículo se estudiarán la presencia de animales en el performance interactivo y sus efectos sobre la audiencia, para lo cual se han identificado tres aproximaciones: (Benford, et.al., 2013) (i) una revisión de la literatura de los roles dentro del performance interactivo; (ii) la revisión de la obra Snail´s Place, que presenta caracoles como generadores de indeterminabilidad en el sistema computacional; (iii) y, a través de un estudio centrado en el humano sobre la relación animal-computadora-audiencia. Finalmente, se identifica y describe a intérpretes inconscientes capaces de transformar la obra y la audiencia (Orozco, 2015).
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