在博物馆内容中引入电子游戏

Q4 Arts and Humanities Human Review Pub Date : 2023-03-08 DOI:10.37467/revhuman.v19.4927
Rocío Mihura López, Antonio Seoane Nolasco, Teresa Piñeiro Otero
{"title":"在博物馆内容中引入电子游戏","authors":"Rocío Mihura López, Antonio Seoane Nolasco, Teresa Piñeiro Otero","doi":"10.37467/revhuman.v19.4927","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"En las últimas décadas se ha producido un cambio radical en el concepto de museo hacia la valorización de la experiencia como vía de adquisición de conocimiento. Este cambio ha generado un entorno propicio para la entrada de instalaciones digitales interactivas que aúnan información y educación con una perspectiva lúdica que, con frecuencia, le lleva a trasladar elementos y características de los videojuegos para una experiencia más atractiva, inmersiva y memorable. El objeto del presente artículo ha sido redefinir elementos del diseño de videojuegos y su intersección con el diseño centrado en el usuario para su aplicación en el contexto museístico.","PeriodicalId":36097,"journal":{"name":"Human Review","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2023-03-08","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"introducción de los videojuegos en los contenidos museísticos\",\"authors\":\"Rocío Mihura López, Antonio Seoane Nolasco, Teresa Piñeiro Otero\",\"doi\":\"10.37467/revhuman.v19.4927\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"En las últimas décadas se ha producido un cambio radical en el concepto de museo hacia la valorización de la experiencia como vía de adquisición de conocimiento. Este cambio ha generado un entorno propicio para la entrada de instalaciones digitales interactivas que aúnan información y educación con una perspectiva lúdica que, con frecuencia, le lleva a trasladar elementos y características de los videojuegos para una experiencia más atractiva, inmersiva y memorable. El objeto del presente artículo ha sido redefinir elementos del diseño de videojuegos y su intersección con el diseño centrado en el usuario para su aplicación en el contexto museístico.\",\"PeriodicalId\":36097,\"journal\":{\"name\":\"Human Review\",\"volume\":null,\"pages\":null},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2023-03-08\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Human Review\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.37467/revhuman.v19.4927\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"Q4\",\"JCRName\":\"Arts and Humanities\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Human Review","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37467/revhuman.v19.4927","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"Q4","JCRName":"Arts and Humanities","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

在过去的几十年里,博物馆的概念发生了根本性的变化,将经验作为获取知识的途径。这种变化为互动数字装置的进入创造了有利的环境,这些装置将信息和教育与有趣的视角结合在一起,经常导致电子游戏的元素和特征被转移,以获得更有吸引力、身临其境和难忘的体验。这篇文章的目的是重新定义电子游戏设计的元素,以及它们与以用户为中心的设计的交叉,以应用于博物馆环境。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
introducción de los videojuegos en los contenidos museísticos
En las últimas décadas se ha producido un cambio radical en el concepto de museo hacia la valorización de la experiencia como vía de adquisición de conocimiento. Este cambio ha generado un entorno propicio para la entrada de instalaciones digitales interactivas que aúnan información y educación con una perspectiva lúdica que, con frecuencia, le lleva a trasladar elementos y características de los videojuegos para una experiencia más atractiva, inmersiva y memorable. El objeto del presente artículo ha sido redefinir elementos del diseño de videojuegos y su intersección con el diseño centrado en el usuario para su aplicación en el contexto museístico.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
Human Review
Human Review Arts and Humanities-Arts and Humanities (all)
自引率
0.00%
发文量
21
期刊最新文献
Hacia una comunicación integral Batik Dermayon: Expression of Femininity in North Coast of Java Reseña de «Leibniz, el archifilósofo», de Javier Echeverría Entrevista a Simeão Sass. Medicina Mente Cuerpo y el Dualismo Cartesiano, Una Perspectiva Filosófica Mamá: salvemos la moral desde las aportaciones históricas de la renovación pedagógica
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1