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Al evocar recuerdos positivos relacionados con los intereses del alumno, podemos mejorar otras etapas del aprendizaje desconectadas de la experiencia de aprendizaje inicial. Los educadores y académicos de STEM pueden usar este marco y diseñar y evaluar con confianza actividades de aprendizaje dirigidas al desarrollo del pensamiento computacional utilizando los medios y la cultura populares.\n Finding a foundation in Dewey, interest is an underestimated and often overlooked aspect of learning design. Yet, situational interest in a learning experience has the power to contribute to motivation through self-regulation. Self-regulation, a learning metaskill, has the power to aid the cyclical cycle of learning achievement and interest, especially in STEM learning. Additionally, Merrill’s Activation Principle provides guidance on why and how we should attend to this cycle. Though interest appears occasionally as a consideration in learning design, two aspects of such an approach are lacking in the literature. First, few STEM-learning designs evaluate activation strategies. Second, sparse examples of attention on designing for interest in STEM learning reference using popular culture as a specific trigger. The current paper explores a conceptual framework for integrating popular culture into STEM, using computational thinking competencies as a critical mechanism and context for application and testing.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":"224 1","pages":""},"PeriodicalIF":1.9000,"publicationDate":"2021-11-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"Judgment day: Activating computational thinking activities with popular culture\",\"authors\":\"Tonia A. 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摘要
兴趣作为一种学习建构,提供的不仅仅是创新的灵感。杜威认为兴趣是吸引学生的有力工具。然而,尽管当代努力研究这一现象,很少有学习设计认识到这一潜力。本文提出了一个将流行文化整合到STEM中的概念框架,使用计算思维能力作为关键机制和应用和测试的背景。兴趣通过自我调节有助于动机,而自我调节有能力改善学习中的成就和兴趣循环。通过这个框架,美林激活原则为我们为什么以及如何应对这个周期提供了指导。通过唤起与学生兴趣相关的积极记忆,我们可以改善与最初学习经验无关的其他学习阶段。STEM教育工作者和学者可以使用这个框架,自信地设计和评估旨在利用流行媒体和文化发展计算思维的学习活动。= =地理= =根据美国人口普查,这个县的土地面积为。然而,situational interest in a learning experience has the power to的motivation through self-regulation。Self-regulation,学习metaskill has the power to the cyclical援助周期中的学习成就和利益,特别是数学专业学习。此外,美林的激活原则为我们为什么以及如何等待这个周期提供了指导。尽管利益似乎有时也考虑in learning design, two aspects of an approach are lacking in the文献等。首先,一些STEM-learning设计评估激活策略。第二,利用大众文化作为特定触发器,对STEM学习参考感兴趣的设计关注不足的例子。本文探讨了将大众文化融入STEM的概念框架,将计算思维能力作为应用和测试的关键机制和背景。
Judgment day: Activating computational thinking activities with popular culture
El interés como construcción de aprendizaje proporciona más que inspiración para la innovación. Dewey reconoció el papel del interés como una herramienta poderosa para involucrar a los estudiantes. Sin embargo, a pesar de los esfuerzos contemporáneos por estudiar el fenómeno, pocos diseños de aprendizaje reconocen este potencial. El presente artículo presenta un marco conceptual para la integración de la cultura popular en STEM, utilizando las competencias de pensamiento computacional como un mecanismo crítico y un contexto para la aplicación y las pruebas. El interés contribuye a la motivación a través de la autorregulación, y la autorregulación tiene el poder de mejorar el ciclo de logro e interés en el aprendizaje. A través de este marco, el Principio de activación de Merrill brinda orientación sobre por qué y cómo debemos atender este ciclo. Al evocar recuerdos positivos relacionados con los intereses del alumno, podemos mejorar otras etapas del aprendizaje desconectadas de la experiencia de aprendizaje inicial. Los educadores y académicos de STEM pueden usar este marco y diseñar y evaluar con confianza actividades de aprendizaje dirigidas al desarrollo del pensamiento computacional utilizando los medios y la cultura populares.
Finding a foundation in Dewey, interest is an underestimated and often overlooked aspect of learning design. Yet, situational interest in a learning experience has the power to contribute to motivation through self-regulation. Self-regulation, a learning metaskill, has the power to aid the cyclical cycle of learning achievement and interest, especially in STEM learning. Additionally, Merrill’s Activation Principle provides guidance on why and how we should attend to this cycle. Though interest appears occasionally as a consideration in learning design, two aspects of such an approach are lacking in the literature. First, few STEM-learning designs evaluate activation strategies. Second, sparse examples of attention on designing for interest in STEM learning reference using popular culture as a specific trigger. The current paper explores a conceptual framework for integrating popular culture into STEM, using computational thinking competencies as a critical mechanism and context for application and testing.