J. López-Belmonte, Santiago Pozo-Sánchez, Antonio-José Moreno-Guerrero, G. Lampropoulos
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Hence, a systematic literature review has been carried out using the Web of Science (WoS) and Scopus databases. To provide more complete and constructive results, no year, educational level, or subject restrictions were set. As metaverse is a new topic and taking the inclusion and exclusion criteria into account, a total of 17 articles has been analyzed. Based on the findings, metaverse has the potential to enrich and transform education and lead to increased learning outcomes and enhanced students’ engagement and motivation. Despite this fact, the use of metaverse in education is in its infancy, thus, more research and experiments should be carried out in all educational levels and populations to assess its impact and improve its effectiveness. Finally, the need for designing valid instruments to evaluate the educational experiences generated within the metaverse was evident.\n Abordar las nuevas necesidades y requerimientos educativos sigue siendo un desafío. Debido a la pandemia de COVID-19 y los avances tecnológicos, los entornos de aprendizaje se están transformando. El metaverso es una extensión virtual 3D realista del mundo físico generada por computadora, ya que sumerge a los usuarios, les permite interactuar con otros y con objetos digitales, y elimina las limitaciones de distancia y diferencias de tiempo. Se caracteriza por la inmersividad, la interactividad y la personificación. Está ganando terreno el uso del metaverso en los procesos educativos y formativos para crear nuevos entornos de aprendizaje que permitan a los aprendices desenvolverse en una realidad paralela, segura y personalizada. El objetivo de este estudio es analizar la investigación existente sobre el metaverso en el ámbito educativo. Por lo tanto, se ha llevado a cabo una revisión sistemática de la literatura utilizando las bases de datos Web of Science (WoS) y Scopus. Para proporcionar resultados más completos y constructivos, no se establecieron restricciones de año, nivel educativo o materias. Como el metaverso es un tema nuevo y teniendo en cuenta los criterios de inclusión y exclusión, se han analizado un total de 17 artículos. Según los hallazgos, el metaverso tiene el potencial de enriquecer y transformar la educación y conducir a mejores resultados de aprendizaje y una mayor participación y motivación de los estudiantes. A pesar de este hecho, el uso del metaverso en educación es todavía preliminar, por lo que se deben realizar más investigaciones y experimentos en todos los niveles educativos y poblaciones para evaluar su impacto y mejorar su efectividad. Finalmente, se evidenció la necesidad de diseñar instrumentos válidos para evaluar las experiencias educativas generadas dentro del metaverso.","PeriodicalId":44096,"journal":{"name":"RED-Revista de Educacion a Distancia","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":1.9000,"publicationDate":"2023-01-31","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"12","resultStr":"{\"title\":\"Metaverse in Education: a systematic review\",\"authors\":\"J. López-Belmonte, Santiago Pozo-Sánchez, Antonio-José Moreno-Guerrero, G. Lampropoulos\",\"doi\":\"10.6018/red.511421\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"The Addressing the new educational needs and requirements still remains a challenge. Moreover, due to the COVID-19 pandemic and the technological advancements, learning environments are being transformed. 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摘要
满足新的教育需求和要求仍然是一个挑战。此外,由于新冠肺炎大流行和技术进步,学习环境正在发生变化。虚拟世界是一种由计算机生成的逼真的3D虚拟延伸,它让用户沉浸其中,允许他们与他人和数字对象互动,并消除了距离和时差的限制。它的特点是持久性、交互性和具体化。在教育和培训过程中使用元宇宙来创造新的学习环境,使学习者能够在平行、安全和个性化的现实中发挥作用,这种做法正在取得进展。本研究的目的是分析教育领域对元宇宙的现有研究。因此,我们使用Web of Science (WoS)和Scopus数据库进行了系统的文献综述。为了提供更完整和建设性的结果,没有设置年份,教育水平或学科限制。metaverse是一个新的话题,考虑到纳入和排除标准,总共17篇文章分析了。根据研究结果,metaverse有可能丰富和改变教育,提高学习成果,增强学生的参与度和积极性。尽管如此,在教育中使用元宇宙还处于起步阶段,因此,应该在所有教育水平和人群中进行更多的研究和实验,以评估其影响并提高其有效性。最后,很明显需要设计有效的工具来评估在虚拟世界中产生的教育体验。通过在desafío网站上提供教育服务的相关要求,澳大利亚政府提出了新的要求。消除COVID-19大流行的进展tecnológicos, los entornos de aprendizaje se están transformdo。El meverso是一个虚拟三维现实世界extensión físico generada por computadora,你可以在不同的场景下,通过数字物体进行交互控制,消除时间差异对距离的限制。我们将其描述为“交互”,“交互”和“personificación”。斯塔ganando terreno el uso del metaverso en洛杉矶proceso educativos y formativos对位crear新entornos de aprendizaje, permitan一个洛杉矶aprendices desenvolverse en una realidad paralela, segura y personalizada。El objtivo de estestestudio es analar la investigación existente sobre El metaverso en El ámbito educativo。穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷穷。Para - proporar的结果是más完成了建设性的,没有建立限制año,新的教育材料。Como - el - metaververs是一个新概念,在当前的标准中为inclusión y exclusión,在总标准中为17 artículos。Según los hallazgos, el metaverso tiene el potential de enriquecer by transformer educación y conduir a mejores resultados de aprendizaje y una mayor participación y motivación de los students。研究人员通过实验验证了该方法的有效性,通过实验验证了该方法的有效性,通过实验验证了该方法的有效性,通过实验验证了该方法的有效性,通过实验验证了该方法的有效性。最后,请参阅evidenció关于diseñar工具的必要性válidos关于综合教育经验的一般性评价。
The Addressing the new educational needs and requirements still remains a challenge. Moreover, due to the COVID-19 pandemic and the technological advancements, learning environments are being transformed. Metaverse is a computer-generated lifelike 3D virtual extension of the physical world as it immerses users, allows them to interact with others and with digital objects, and eliminates the constraints of distance and time differences. It is characterized by persistence, interactivity, and embodiment. The use of the metaverse in educational and training processes to create new learning environments that allow learners to function in a parallel, safe and personalized reality is gaining ground. The aim of this study is to analyze the existing research into the metaverse in the educational field. Hence, a systematic literature review has been carried out using the Web of Science (WoS) and Scopus databases. To provide more complete and constructive results, no year, educational level, or subject restrictions were set. As metaverse is a new topic and taking the inclusion and exclusion criteria into account, a total of 17 articles has been analyzed. Based on the findings, metaverse has the potential to enrich and transform education and lead to increased learning outcomes and enhanced students’ engagement and motivation. Despite this fact, the use of metaverse in education is in its infancy, thus, more research and experiments should be carried out in all educational levels and populations to assess its impact and improve its effectiveness. Finally, the need for designing valid instruments to evaluate the educational experiences generated within the metaverse was evident.
Abordar las nuevas necesidades y requerimientos educativos sigue siendo un desafío. Debido a la pandemia de COVID-19 y los avances tecnológicos, los entornos de aprendizaje se están transformando. El metaverso es una extensión virtual 3D realista del mundo físico generada por computadora, ya que sumerge a los usuarios, les permite interactuar con otros y con objetos digitales, y elimina las limitaciones de distancia y diferencias de tiempo. Se caracteriza por la inmersividad, la interactividad y la personificación. Está ganando terreno el uso del metaverso en los procesos educativos y formativos para crear nuevos entornos de aprendizaje que permitan a los aprendices desenvolverse en una realidad paralela, segura y personalizada. El objetivo de este estudio es analizar la investigación existente sobre el metaverso en el ámbito educativo. Por lo tanto, se ha llevado a cabo una revisión sistemática de la literatura utilizando las bases de datos Web of Science (WoS) y Scopus. Para proporcionar resultados más completos y constructivos, no se establecieron restricciones de año, nivel educativo o materias. Como el metaverso es un tema nuevo y teniendo en cuenta los criterios de inclusión y exclusión, se han analizado un total de 17 artículos. Según los hallazgos, el metaverso tiene el potencial de enriquecer y transformar la educación y conducir a mejores resultados de aprendizaje y una mayor participación y motivación de los estudiantes. A pesar de este hecho, el uso del metaverso en educación es todavía preliminar, por lo que se deben realizar más investigaciones y experimentos en todos los niveles educativos y poblaciones para evaluar su impacto y mejorar su efectividad. Finalmente, se evidenció la necesidad de diseñar instrumentos válidos para evaluar las experiencias educativas generadas dentro del metaverso.