在基础教育中引入机器人和模块编程

IF 3.4 3区 教育学 Q1 EDUCATION & EDUCATIONAL RESEARCH Ried-Revista Iberoamericana De Educacion a Distancia Pub Date : 2020-10-08 DOI:10.5944/ried.24.1.27649
José Manuel Sáez López, Rogelio Buceta Otero, Sebastián De Lara García-Cervigón
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El análisis involucra a 107 estudiantes de quinto curso de educación primaria en tres centros escolares, la muestra fue no probabilística e intencional. La primera dimensión es un diseño cuasi-experimental que obtiene datos de una prueba, la validez de constructo se probó mediante análisis factorial exploratorio. La segunda dimensión detalla los resultados para las cuatro escalas descritas anteriormente: aprendizaje activo, conceptos computacionales, utilidad percibida y disfrute, esta dimensión examina los resultados de la escala antes mencionada que analiza las interacciones pedagógicas. Se lograron mejoras estadísticamente significativas en la comprensión de conceptos computacionales básicos: secuencias, bucles, declaraciones condicionales, ejecución paralela, manejo de eventos y uso de robótica. 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摘要

这项研究证明了在小学教育中结合视觉块编程和机器人的教育设计的重要性。本研究基于计算概念和课堂活动,描述了机器人技术如何在学校有效实施。我们描述、应用和呈现了一些资源,希望开始在教育中使用编程和机器人的教师必须考虑所需的资源,以及如何适应学生教育的水平和阶段。了解可用的资源并使其适应学生的需求是至关重要的。摘要本研究的目的是分析在墨西哥国立自治大学(unam)进行的一项研究的结果,该研究的目的是分析在墨西哥国立自治大学(unam)进行的一项研究的结果。第一个维度是准实验设计,从测试中获取数据,通过探索性因素分析检验结构效度。第二个维度详细说明了上述四个量表的结果:主动学习、计算概念、感知效用和享受;这个维度检查了上述量表的结果,该量表分析了教学互动。在理解基本计算概念方面取得了统计上显著的改进:序列、循环、条件语句、并行执行、事件处理和机器人技术的使用。在教学互动方面也有了改善,学生在享受、热情、效率和积极参与方面表现出了更大的动机、承诺和兴趣。
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Introducing robotics and block programming in elementary education
Este estudio demuestra la importancia de un diseño para la educación que incorpore la programación de visual por bloques y la robótica en educación primaria. Este estudio describe cómo la robótica se implementa de manera efectiva en las escuelas, basándose en conceptos computacionales y las actividades del aula. Describimos, aplicamos y presentamos varios recursos, los docentes que deseen comenzar a trabajar con la programación y la robótica en la educación deben considerar los recursos requeridos y cómo se pueden adaptar a los niveles y etapas de la educación de sus alumnos. Es fundamental conocer los recursos disponibles y adaptarlos a las necesidades de los discentes. El análisis involucra a 107 estudiantes de quinto curso de educación primaria en tres centros escolares, la muestra fue no probabilística e intencional. La primera dimensión es un diseño cuasi-experimental que obtiene datos de una prueba, la validez de constructo se probó mediante análisis factorial exploratorio. La segunda dimensión detalla los resultados para las cuatro escalas descritas anteriormente: aprendizaje activo, conceptos computacionales, utilidad percibida y disfrute, esta dimensión examina los resultados de la escala antes mencionada que analiza las interacciones pedagógicas. Se lograron mejoras estadísticamente significativas en la comprensión de conceptos computacionales básicos: secuencias, bucles, declaraciones condicionales, ejecución paralela, manejo de eventos y uso de robótica. También se observaron mejoras en la interacción didáctica, y en un mayor disfrute, entusiasmo, eficiencia y participación activa, mostrando los estudiantes una mayor motivación, compromiso e interés en el proceso.
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