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Ried-Revista Iberoamericana De Educacion a Distancia最新文献

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Evidencias de aprendizaje en prácticas educativas mediadas por tecnologías digitales 以数字技术为媒介的教育实践中的学习证据
IF 4.6 3区 教育学 Q1 Social Sciences Pub Date : 2023-04-14 DOI: 10.5944/ried.26.2.37293
César Coll Salvador, Frida Díaz Barriga Arceo, Anna Engel Rocamora, Jesús Salinas Ibáñez
Desde la convicción de la necesidad de avanzar en la comprensión de los procesos y resultados del aprendizaje en línea, este monográfico tiene como foco las evidencias del aprendizaje del alumnado como consecuencia de su participación en prácticas educativas mediadas por tecnologías digitales de la información y la comunicación. En la convocatoria que está en su origen, se ha invitado a las autoras y autores a presentar sus investigaciones prestando especial atención a aspectos como los entornos en los que se desarrollan las prácticas educativas, las tecnologías digitales utilizadas, las metodologías pedagógicas empleadas en su diseño y desarrollo, los tipos y características de los aprendizajes logrados por el alumnado, la metodología de investigación utilizada para obtener y analizar las evidencias y, por supuesto, la naturaleza y características de estas evidencias de aprendizaje. La elección del foco responde al hecho un tanto paradójico de que los resultados de aprendizaje del alumnado, así como las evidencias que los sustentan, son temas relativamente poco frecuentes en los artículos de investigación sobre el aprendizaje en línea. A ello se suma que los criterios de calidad y el valor atribuido a estas evidencias han ido variando con el tiempo y cambian también dependiendo del contexto. En este marco, los trabajos incluidos en el monográfico ofrecen una diversidad de aproximaciones a estos temas, al tiempo que reflejan una rica panorámica del estado de la cuestión en la región iberoamericana. En varios de ellos el contexto pandémico o post-pandémico de la COVID-19 juega un papel destacado.
基于对在线学习过程和结果的理解需要进步的信念,本专论侧重于学生参与以信息和通信数字技术为媒介的教育实践的结果学习的证据。召集在它的来历,他邀请作者和作者提交的研究特别注重环境等方面开展教育的做法,使用的数字技术,使用的教学方法的设计和开发取得的知识的类型和特点,研究学生、方法用来制作和分析证据,当然,这些学习证据的性质和特征。重点的选择回应了一个有点矛盾的事实,即学生的学习成果,以及支持它们的证据,在在线学习的研究文章中是相对罕见的主题。此外,这些证据的质量标准和价值随着时间的推移而变化,也随环境而变化。在这方面,专论所载的工作提供了处理这些问题的各种方法,同时反映了伊比利亚-美洲区域这一问题状况的丰富全景。在其中一些国家,COVID-19的大流行或大流行后背景发挥了突出作用。
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Gamificación, pandemia y aprendizaje de la historia de las ideas. Experimentos en el contexto Core Currículum 核心课程背景下的实验
IF 4.6 3区 教育学 Q1 Social Sciences Pub Date : 2023-04-10 DOI: 10.5944/ried.26.2.36246
Gonzalo Andrés García Fernández, Rodrigo Escribano Roca
El presente artículo expone los fundamentos y los resultados de un experimento de gamificación con base en juegos serios en el marco de la enseñanza de la historia de las ideas. El estudio se llevó a cabo a lo largo de 80 sesiones de la asignatura Core Curriculum “Civilización Contemporánea” –una historia de la filosofía occidental de Platón a Freud– con cuatro cursos de 23 estudiantes, impartidas todas ellas en la Universidad Adolfo Ibáñez de Chile. Todas tuvieron lugar a través de Zoom, durante el contexto de la pandemia, es decir, entre marzo de 2020 y diciembre de 2021. Recurriendo a las teorías de la gamificación y a los análisis filosóficos sobre las facultades cognitivas del juego, exponemos las actividades lúdicas que se pusieron en práctica, así como las consecuciones de estas. La investigación se realizó a través de un proceso de autoetnografía para el registro de la experiencia docente en clase Además se recorrió a la etnografía para el registro de los sonidos (intervenciones habladas) y los textos (intervenciones escritas) reproducidos en cada sesión. A raíz del experimento realizado, sostenemos que el juego permitió desarrollar habilidades esenciales para la comprensión crítica de la historia de las ideas: el razonamiento hermenéutico e intersubjetivo, la imaginación histórica, el sentido de la contingencia y la capacidad de contextualización.
在这篇文章中,我们提出了一个基于严肃游戏的游戏化实验的基础和结果,作为思想历史教学的一部分。这项研究是在核心课程“当代文明”(从柏拉图到弗洛伊德的西方哲学史)的80节课中进行的,共有23名学生参加了4门课程,全部在智利Adolfo ibanez大学授课。所有这些都是在2020年3月至2021年12月大流行期间通过Zoom进行的。通过游戏化理论和对游戏认知能力的哲学分析,我们揭示了所进行的游戏活动及其结果。本研究采用自传体民族志的方法来记录课堂教学经验,并采用民族志的方法来记录每节课的声音(口头干预)和文本(书面干预)。在这篇文章中,我们提出了一个实验,在这个实验中,游戏被用来培养批判性理解思想历史的基本技能:解释学和主体间性推理、历史想象、偶然性感和语境化能力。
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Estrategias de aprendizaje de estudiantes de Ingeniería en línea 工程学生在线学习策略
IF 4.6 3区 教育学 Q1 Social Sciences Pub Date : 2023-04-08 DOI: 10.5944/ried.26.2.36257
Joana Villalonga Pons, Mireia Besalú, Anna Samà Camí, Teresa Sancho-Vinuesa
En una universidad en línea, a diferencia de la universidad tradicional presencial, el conjunto de estudiantes es mayoritariamente adulto: con puntos de partida muy variados, lidian la obtención de un título con responsabilidades profesionales y familiares. En este contexto, nos proponemos conocer el perfil de comportamiento del alumnado de un curso propedéutico de matemáticas en estudios de ingeniería en línea, a través del grado de realización de las distintas actividades propuestas, especialmente las no obligatorias, y su relación con el desempeño académico en la asignatura. Esta investigación ha sido realizada de acuerdo con un diseño no experimental, de carácter cuantitativo y enmarcado dentro de los estudios ex post facto, en 6 aulas virtuales con un total de 340 estudiantes. Mediante un análisis de clúster con el método K-means se han hallado tres grupos que, a su vez, han permitido definir tres perfiles de estudiante: eficiente, entregado y pasivo. Dichos perfiles son equiparables a los hallados en trabajos anteriores sobre la participación y patrones de comportamiento de los participantes en un MOOC, de características similares a los del presente estudio. Los resultados de este estudio validan el papel fundamental que el tiempo y el diseño de evaluación toman en las estrategias de aprendizaje del alumnado y estimulan el rediseño del curso, especialmente de las actividades orientadas a un mejor desempeño de los estudiantes pasivos.
与传统的面对面大学不同,在线大学的学生群体主要是成年人:他们的起点非常不同,他们在获得学位时要承担职业和家庭责任。在此背景下,我们建议通过不同活动的实现程度,特别是非强制性活动,以及它们与该学科学术表现的关系,来了解在线工程研究数学预备课程学生的行为概况。本研究采用非实验设计、定量特征和事后研究框架,在6个虚拟教室中共340名学生进行。通过K-means方法的聚类分析,我们发现了三组学生,这三组学生反过来定义了三种学生概况:高效、奉献和被动。这些概况与之前关于MOOC参与者参与和行为模式的研究发现的相似,具有与本研究相似的特征。本研究的结果证实了评估时间和设计在学生学习策略中的基本作用,并刺激了课程的重新设计,特别是旨在提高被动学生表现的活动。
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Digital Cognitive Maps for Scientific Knowledge Construction in Initial Teacher Education 初级教师教育科学知识建构的数字认知地图
IF 4.6 3区 教育学 Q1 Social Sciences Pub Date : 2023-04-01 DOI: 10.5944/ried.26.2.36067
Alba Guiral Herrera, Manoli Pifarré Turmo
Interactive technology offers new opportunities to design dialogic learning spaces and scaffolds with the aid of visual icons. These technological environments can support the construction of open-ended visual cognitive digital maps, which portray an external representation of scientific knowledge that could foster the meaningful resolution of socio-scientific challenges. In this context, this research aims to study the impact of digital cognitive maps on: a) meaningful learning of scientific concepts and b) complex representation of scientific concepts in teacher education. A case study with multi-method analysis was designed. The cognitive maps of 47 teacher education students are analysed, both quantitatively and qualitatively, and before-after their participation in an educational experience that enhances the collaborative construction of digital cognitive maps in order to solve a socio-scientific challenge. The results show that the overall educational experience and, specifically, the scientific inquiry visual scaffolds embedded into the technological environment have a positive impact on learning scientific knowledge and inquiry skills. Furthermore, outcomes also indicate that the experience enriches the students’ representation strategies of complex scientific knowledge and that the construction of cognitive maps with a network architecture increases after the educational experience. Finally, educational implications on the use of interactive technology and cognitive maps for promoting significant learning of content knowledge in pre-service teachers are discussed.
互动技术提供了新的机会来设计对话学习空间和脚手架与视觉图标的帮助。这些技术环境可以支持开放式视觉认知数字地图的构建,这些地图描绘了科学知识的外部表示,可以促进对社会科学挑战的有意义的解决。在此背景下,本研究旨在研究数字认知地图对:a)科学概念的有意义学习和b)教师教育中科学概念的复杂表征的影响。设计了一个多方法分析的案例研究。本文对47名教师教育学生的认知地图进行了定量和定性分析,并对他们参与教育体验前后的认知地图进行了分析,以增强数字认知地图的协作构建,从而解决社会科学挑战。结果表明,嵌入技术环境中的整体教育体验,特别是科学探究视觉支架,对学习科学知识和探究技能有积极的影响。此外,研究结果还表明,教育体验丰富了学生对复杂科学知识的表征策略,并增加了具有网络结构的认知地图的构建。最后,讨论了使用互动技术和认知地图促进职前教师内容知识的重要学习的教育意义。
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Realidad virtual para enseñar reanimación cardiopulmonar en el Grado de Educación Primaria. Estudio comparativo 在小学阶段教授心肺复苏的虚拟现实。比较研究
IF 4.6 3区 教育学 Q1 Social Sciences Pub Date : 2023-03-31 DOI: 10.5944/ried.26.2.36232
María Trinidad Pérez Rubio, Juan José González Ortiz, Pablo López Guardiola, Petronila Mireia Alcázar Artero, María Belén Soto Castellón, Ana Belén Ocampo Cervantes, Manuel Pardo Ríos
La relevancia de la presente investigación reside en las posibilidades metodológicas que se derivan para un ámbito tan complejo y fundamental dentro de las ciencias de la salud, como es el soporte vital básico, en general, y la reanimación cardiopulmonar (RCP) en particular. El objetivo de este estudio es analizar el efecto que un juego formativo (JF), a través de gafas de Realidad Virtual (RV), tiene en alumnos universitarios. Se trata de un estudio comparativo con evaluación pre-post, con alumnos del Grado en Educación Primaria, donde se analiza el efecto de un JF (a través de gafas de RV) en la formación en RCP. Entre los resultados destacamos que, la calidad media de las compresiones torácicas obtuvo unos resultados previos del 30 % (DE 28) y la posterior fue del 47% (DE 27) [diferencia de medias 17% (IC95% 7-26), p<0,001]. Así mismo, la formación mediante RV ha conseguido disminuir los tiempos de actuación para cada una de las habilidades evaluadas de la cadena de supervivencia, a excepción del inicio de las compresiones torácicas. Como conclusión destacamos que, el JF analizado, al que accedieron a través de gafas de RV, consiguió mejorar la realización de las maniobras de RCP. Además, el uso educativo de RV, ha conseguido que los estudiantes universitarios del Grado de Educación Primaria obtengan, no solo unos mejores resultados teórico-conceptuales, sino también, una adquisición de competencias y habilidades relacionadas con la RCP.
这项研究的相关性在于,在健康科学中,基本生命支持,特别是心肺复苏(cpr),这一复杂而基本的领域所产生的方法学可能性。本研究的目的是分析通过虚拟现实眼镜(vr)的训练游戏(JF)对大学生的影响。这是一项与小学年级学生的前后评估的比较研究,分析了JF(通过vr眼镜)在心肺复苏术训练中的效果。在结果中,我们强调,胸部按压的平均质量之前的结果为30%(28例),之后的结果为47%(27例)[平均差异17% (95% ci 7-26), p< 0.001]。此外,虚拟现实训练成功地减少了每个评估的生存链技能的表现时间,除了开始胸部按压。作为结论,我们强调,分析的JF,通过vr眼镜访问,成功地提高了cpr操作的执行。此外,虚拟现实的教育应用,使小学毕业的大学生不仅获得了更好的理论和概念成果,而且获得了与cpr相关的能力和技能。
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Escenarios colaborativos de enseñanza-aprendizaje mediados por tecnología para propiciar interacciones comunicativas en la educación superior 以技术为媒介的协作教学场景,促进高等教育中的交流互动
IF 4.6 3区 教育学 Q1 Social Sciences Pub Date : 2023-03-29 DOI: 10.5944/ried.26.2.36241
Nathalia Mesa Rave, Alexandra Gómez Marín, Sandra Isabel Arango Vásquez
La comunicación mediada por tecnología a través de texto, voz o contenido audiovisual sustentó el sistema educativo durante la pandemia de COVID-19 lo que permitió la colaboración de estudiantes y profesores en los escenarios digitales de aprendizaje. En este artículo se presentan resultados del proyecto de investigación cuya pregunta problematizadora fue: ¿cómo se propiciaron las interacciones comunicativas y el aprendizaje colaborativo en la plataforma UVirtual Académica de la Universidad de Medellín, cuando se adoptó el modelo de educación presencial mediada por tecnología? En el desarrollo de la investigación se siguió el paradigma cualitativo con enfoque hermenéutico. Así mismo, las técnicas e instrumentos para la recolección de información fueron la revisión documental, el análisis de contenido de entornos virtuales y la entrevista semiestructurada a profesores de la Universidad. Los resultados se analizaron considerando las dimensiones social, afectiva y cognitiva, lo cual facilitó reconocer cómo la comunicación y la realimentación guían los procesos de enseñanza y aprendizaje. Adicionalmente, se identificaron las estrategias didácticas de aprendizaje colaborativo que propician las interacciones comunicativas entre los estudiantes y profesores, encontrando mayor efectividad cuando se combinan estas tres estrategias: el proyecto de aula, la tutoría y las actividades de coevaluación. De esta forma, se concluyó que el aprendizaje colaborativo fortalece los procesos comunicativos en los escenarios digitales de aprendizaje y favorece la conformación de comunidades virtuales y redes para el soporte académico y emocional entre los miembros de la comunidad educativa.
在COVID-19大流行期间,通过文本、语音或视听内容的技术媒介交流支持了教育系统,使学生和教师能够在数字学习场景中进行合作。本文提出了一项研究项目的结果,该项目提出了一个问题:当采用以技术为媒介的面对面教育模式时,在medellin大学的UVirtual学术平台上如何促进交流互动和协作学习?本研究的主要目的是通过定性研究的方法来理解定性研究的概念。本研究采用文献综述、虚拟环境内容分析和对大学教授的半结构化访谈等方法收集信息。在本研究中,我们分析了在教学过程中,沟通和反馈是如何指导教学和学习过程的。在本研究中,我们分析了学生和教师之间的协作学习策略,发现当这三种策略结合在一起时,效果更大:课堂项目、辅导和共同评价活动。通过这种方式,协作学习加强了数字学习场景中的交流过程,有利于虚拟社区和网络的形成,为教育社区成员提供学术和情感支持。
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Orientación motivacional, autoeficacia y expectativas: la implicación cognitiva con el feedback en entornos virtuales 动机导向、自我效能感和期望:虚拟环境中反馈的认知参与
IF 4.6 3区 教育学 Q1 Social Sciences Pub Date : 2023-03-29 DOI: 10.5944/ried.26.2.36242
Rosa M. Mayordomo Saiz, Anna Espasa Roca, Teresa Guasch Pascual, Montserrat Martínez-Melo
Para que el feedback online cumpla su función con relación al aprendizaje, es necesario que los estudiantes se impliquen con él. Sin embargo, son pocos los estudios que han abordado el papel de las diferencias individuales en interacción con algunas características de la intervención educativa en la implicación cognitiva de los estudiantes con el feedback online. Este estudio explora las posibles relaciones entre la orientación motivacional, las creencias sobre el control del proceso de aprendizaje, la autoeficacia y las expectativas de éxito con la implicación cognitiva con el feedback. Además, se analiza si las posibilidades de reelaboración de la actividad, a partir del feedback recibido, genera diferentes niveles de implicación cognitiva. Se diseñó un cuasi-experimento con medidas pre-post. Participaron 87 estudiantes que tuvieron la posibilidad de reelaborar el trabajo a partir del feedback recibido durante el proceso y volverlo a entregar, y 80 estudiantes del grupo control sin posibilidades de reelaboración. Los resultados apuntan que no se apreciaron diferencias significativas en cuanto a la incidencia de la orientación motivacional con relación a la implicación cognitiva con el feedback, pero todos los estudiantes mostraron un elevado nivel de orientación motivacional hacia el aprendizaje. Las creencias sobre el control del proceso de aprendizaje, la autoeficacia y las expectativas de éxito incidieron en la implicación cognitiva con el feedback recibido al final de la actividad. Proporcionar feedback durante la realización de la actividad mediatizó esta influencia.
为了让在线反馈在学习中发挥作用,学生必须参与其中。然而,很少有研究探讨个体差异与教育干预的某些特征在学生对在线反馈的认知参与中的作用。本研究探讨动机取向、学习过程控制信念、自我效能感和成功期望与反馈认知参与之间可能的关系。此外,它还分析了从收到的反馈中重新阐述活动的可能性是否会产生不同程度的认知参与。设计了一个前后测量的准实验。87名学生参与了这项研究,他们有可能根据在过程中收到的反馈重新起草工作并重新提交,而对照组的80名学生没有重新起草工作的可能性。本研究的目的是评估动机导向对学生学习过程的影响,并评估动机导向对学生学习过程的影响。关于学习过程控制、自我效能感和成功期望的信念影响了活动结束时收到的反馈的认知参与。在活动执行过程中提供反馈可以调解这种影响。
{"title":"Orientación motivacional, autoeficacia y expectativas: la implicación cognitiva con el feedback en entornos virtuales","authors":"Rosa M. Mayordomo Saiz, Anna Espasa Roca, Teresa Guasch Pascual, Montserrat Martínez-Melo","doi":"10.5944/ried.26.2.36242","DOIUrl":"https://doi.org/10.5944/ried.26.2.36242","url":null,"abstract":"Para que el feedback online cumpla su función con relación al aprendizaje, es necesario que los estudiantes se impliquen con él. Sin embargo, son pocos los estudios que han abordado el papel de las diferencias individuales en interacción con algunas características de la intervención educativa en la implicación cognitiva de los estudiantes con el feedback online. Este estudio explora las posibles relaciones entre la orientación motivacional, las creencias sobre el control del proceso de aprendizaje, la autoeficacia y las expectativas de éxito con la implicación cognitiva con el feedback. Además, se analiza si las posibilidades de reelaboración de la actividad, a partir del feedback recibido, genera diferentes niveles de implicación cognitiva. Se diseñó un cuasi-experimento con medidas pre-post. Participaron 87 estudiantes que tuvieron la posibilidad de reelaborar el trabajo a partir del feedback recibido durante el proceso y volverlo a entregar, y 80 estudiantes del grupo control sin posibilidades de reelaboración. Los resultados apuntan que no se apreciaron diferencias significativas en cuanto a la incidencia de la orientación motivacional con relación a la implicación cognitiva con el feedback, pero todos los estudiantes mostraron un elevado nivel de orientación motivacional hacia el aprendizaje. Las creencias sobre el control del proceso de aprendizaje, la autoeficacia y las expectativas de éxito incidieron en la implicación cognitiva con el feedback recibido al final de la actividad. Proporcionar feedback durante la realización de la actividad mediatizó esta influencia.","PeriodicalId":45698,"journal":{"name":"Ried-Revista Iberoamericana De Educacion a Distancia","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":4.6,"publicationDate":"2023-03-29","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"83415614","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":3,"RegionCategory":"教育学","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Metaverso como um ambiente de aprendizado para o ensino híbrido Metaverso作为混合教学的学习环境
IF 4.6 3区 教育学 Q1 Social Sciences Pub Date : 2023-03-25 DOI: 10.5944/ried.26.2.36097
Tadeu Moreira de Classe, Ronney Moreira de Castro, Eduardo Gomes de Oliveira
A COVID-19 motivou profundas transformações no campo educacional, acelerando mudanças relacionadas ao uso de novas tecnologias para alunos e professores, sendo forçados a frequentaram ambientes remotos constantemente e adaptarem as práticas educacionais a eles. Com o retorno gradativo às atividades presenciais após o período crítico da pandemia, alunos e professores enfrentaram o crescimento de uma desafiadora realidade, o ensino e aprendizado híbrido. Neste contexto, o uso de tecnologias como o metaverso surge como abordagem natural a este tipo de ensino, uma vez que apresenta a proposta de estender o mundo real para ambientes virtuais. Neste artigo, o objetivo é apresentar o uso de um metaverso como um ambiente de aprendizado para dar suporte ao ensino híbrido. Através de um estudo quasi-experimental em uma turma de ensino superior, foi analisada a percepção dos alunos e sua motivação ao usar este tipo de abordagem para o ensino híbrido. Como resultados, foram identificadas evidências positivas de que o metaverso foi percebido com um bom ambiente de aprendizado para o ensino híbrido e que proporcionou motivação aos alunos para a realização das atividades didáticas propostas. Assim, a partir das lições aprendidas na pandemia, este trabalho traz contribuições ao apresentar uma possível abordagem usando o metaverso como ambiente de aprendizado para suportar as necessidades do ensino híbrido.
COVID-19引发了教育领域的深刻变革,加速了与学生和教师使用新技术相关的变化,被迫不断进入远程环境,并调整教育实践以适应他们。在疫情的关键时期之后,随着课堂活动的逐渐回归,学生和教师面临着混合教学和学习这一具有挑战性的现实的增长。在这种情况下,元数据等技术的使用成为这种类型的教学的自然方法,因为它提出了将现实世界扩展到虚拟环境的建议。在本文中,目的是提出使用元环境作为学习环境来支持混合教学。通过一项在高等教育课堂上的准实验研究,分析了学生在混合教育中使用这种方法的感知和动机。结果表明,元宇宙为混合教学提供了良好的学习环境,并为学生开展教学活动提供了动力。因此,根据从大流行中吸取的教训,这项工作有助于提出一种可能的方法,利用元宇宙作为学习环境,以支持混合教育的需要。
{"title":"Metaverso como um ambiente de aprendizado para o ensino híbrido","authors":"Tadeu Moreira de Classe, Ronney Moreira de Castro, Eduardo Gomes de Oliveira","doi":"10.5944/ried.26.2.36097","DOIUrl":"https://doi.org/10.5944/ried.26.2.36097","url":null,"abstract":"A COVID-19 motivou profundas transformações no campo educacional, acelerando mudanças relacionadas ao uso de novas tecnologias para alunos e professores, sendo forçados a frequentaram ambientes remotos constantemente e adaptarem as práticas educacionais a eles. Com o retorno gradativo às atividades presenciais após o período crítico da pandemia, alunos e professores enfrentaram o crescimento de uma desafiadora realidade, o ensino e aprendizado híbrido. Neste contexto, o uso de tecnologias como o metaverso surge como abordagem natural a este tipo de ensino, uma vez que apresenta a proposta de estender o mundo real para ambientes virtuais. Neste artigo, o objetivo é apresentar o uso de um metaverso como um ambiente de aprendizado para dar suporte ao ensino híbrido. Através de um estudo quasi-experimental em uma turma de ensino superior, foi analisada a percepção dos alunos e sua motivação ao usar este tipo de abordagem para o ensino híbrido. Como resultados, foram identificadas evidências positivas de que o metaverso foi percebido com um bom ambiente de aprendizado para o ensino híbrido e que proporcionou motivação aos alunos para a realização das atividades didáticas propostas. Assim, a partir das lições aprendidas na pandemia, este trabalho traz contribuições ao apresentar uma possível abordagem usando o metaverso como ambiente de aprendizado para suportar as necessidades do ensino híbrido.","PeriodicalId":45698,"journal":{"name":"Ried-Revista Iberoamericana De Educacion a Distancia","volume":null,"pages":null},"PeriodicalIF":4.6,"publicationDate":"2023-03-25","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":null,"resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":"90569102","PeriodicalName":null,"FirstCategoryId":null,"ListUrlMain":null,"RegionNum":3,"RegionCategory":"教育学","ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":"","EPubDate":null,"PubModel":null,"JCR":null,"JCRName":null,"Score":null,"Total":0}
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Representación y aprendizaje de conceptos en Twitter: un análisis de tuits como huellas digitales Twitter概念的表现与学习:作为数字指纹的推文分析
IF 4.6 3区 教育学 Q1 Social Sciences Pub Date : 2023-03-23 DOI: 10.5944/ried.26.2.36244
Mauricio E. Buitrago-Ropero, Andrés Chiappe Laverde
Los tuits o mensajes publicados en la red social Twitter son entendidos como huellas digitales que se producen por la interacción de las personas en entornos digitales. Estas huellas se generan tanto en los procesos de educación formal como los que se conducen a través de Ambientes Virtuales de Aprendizaje, como en los procesos de interacción social propios de las redes sociales. En este estudio se analizaron los procesos de representación y aprendizaje de conceptos a partir de la producción de tuits generados por tres grupos de estudiantes universitarios de tercer y quinto año. Dicho estudio de carácter mixto se adelantó bajo el enfoque del aprendizaje supervisado que contempló dos momentos: uno de instrucción y otro de evaluación. Los tuits se analizaron desde tres categorías: contenido, contenedor y contexto, así como desde las operaciones intelectuales del pensamiento conceptual: supra-ordinación, exclusión, infra-ordinación e iso-ordinación. Adicionalmente, se analizó el tono emocional de los tuits mediante técnicas de análisis de contenido, minería de textos y de análisis de sentimiento. Los resultados del estudio señalan la posibilidad de que las huellas digitales puedan ser utilizadas como indicadores de los procesos de representación y aprendizaje de conceptos, no solo desde la perspectiva de la construcción lingüística y cognitiva que supone aprender y representar conceptos, sino desde las condiciones emocionales que se dan en las interacciones de una red social como Twitter. A partir de allí se discuten y se abordan conclusiones relacionadas con el potencial transformador del uso de huellas digitales en educación.
在社交网络Twitter上发布的推文或信息被理解为人们在数字环境中互动产生的数字指纹。这些痕迹既产生于正规教育的过程中,也产生于通过虚拟学习环境进行的过程中,也产生于社交网络的社会互动过程中。在本研究中,我们分析了三年级和五年级三组大学生在推特上产生的概念的表征和学习过程。这项混合研究是在监督学习的方法下进行的,包括两个阶段:一个是教学,另一个是评价。本文从内容、包装和上下文三个类别分析了推文,以及概念思维的智力操作:超排序、排除排序、次排序和同排序。此外,通过内容分析、文本挖掘和情绪分析技术分析了推文的情绪基调。指出研究结果的可能性可能用于指纹作为代表性的过程指标和学习概念,不仅从建设的角度来看lingüística带来的认知和学习条件和概念,而是从他们感情在Twitter等社交网络互动。在此基础上,讨论和讨论与数字指纹在教育中使用的变革潜力有关的结论。
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Diseño de un entorno virtual de aprendizaje para promover la creatividad colaborativa en universitarios 设计一个虚拟学习环境,以促进大学生的协作创造力
3区 教育学 Q1 Social Sciences Pub Date : 2023-03-22 DOI: 10.5944/ried.26.2.36209
Jesús Peralta Hernández, Felipe Tirado Segura
La creatividad es de gran valor para la humanidad, por lo que diferentes gobiernos han buscado promoverla a través de la educación. Pese a estos esfuerzos, los modelos educativos siguen partiendo de métodos tradicionales que la obstaculizan. Es imprescindible diseñar entornos que promuevan el potencial creativo, a través del reconocimiento de las características situadas del contexto y del análisis de las perspectivas de los agentes involucrados. Con base en la investigación de diseño educativo, se configuró un entorno virtual de aprendizaje que promoviera la creatividad colaborativa en universitarios. La investigación se realizó en un curso anual de psicología educativa, en donde los estudiantes organizados en equipos desarrollaron propuestas creativas de intervención. Dicho curso se iteró con cuatro generaciones de estudiantes (n=81), en las que el prototipo del entorno virtual se diseñó, se implementó y se evaluó. La evaluación del prototipo se realizó desde dos dimensiones: 1) la creatividad percibida en las propuestas de intervención; 2) la colaboración que se suscitó en el entorno virtual de aprendizaje. Se observó que las propuestas más creativas correspondieron a las realizadas por la última generación. Así mismo, los estudiantes que más interactuaron en las herramientas digitales fueron los de la misma cohorte. Se concluye que, para promover la creatividad es importante que el entorno se caracterice por disponer de herramientas digitales familiares para el estudiante, incentive la creatividad de todos, propicie el diálogo, brinde claridad con respecto a las tareas creativas y que el profesor asesore el proceso creativo.
创造力对人类具有巨大的价值,因此各国政府都试图通过教育来促进创造力。尽管作出了这些努力,教育模式仍然建立在阻碍它的传统方法之上。设计促进创造潜力的环境是至关重要的,通过识别环境的位置特征和分析相关行动者的观点。基于教育设计研究,建立了一个促进大学生协作创造力的虚拟学习环境。这项研究是在教育心理学的年度课程中进行的,学生们组成团队,提出创造性的干预建议。该课程与四代学生(n=81)进行了迭代,其中虚拟环境的原型被设计、实现和评估。原型的评估从两个维度进行:1)在干预建议中感知到的创造力;2)在虚拟学习环境中产生的协作。我们观察到,最有创意的建议与上一代提出的建议相对应。同样,在数字工具上互动最多的学生是同一组的学生。本研究的目的是评估学生在课堂上使用数字工具的能力,并评估学生在课堂上使用数字工具的能力。本研究的目的是评估学生在课堂上使用数字工具的能力,并评估学生在课堂上使用数字工具的能力。
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Ried-Revista Iberoamericana De Educacion a Distancia
全部 Acc. Chem. Res. ACS Applied Bio Materials ACS Appl. Electron. Mater. ACS Appl. Energy Mater. ACS Appl. Mater. Interfaces ACS Appl. Nano Mater. ACS Appl. Polym. Mater. ACS BIOMATER-SCI ENG ACS Catal. ACS Cent. Sci. ACS Chem. Biol. ACS Chemical Health & Safety ACS Chem. Neurosci. ACS Comb. Sci. ACS Earth Space Chem. ACS Energy Lett. ACS Infect. Dis. ACS Macro Lett. ACS Mater. Lett. ACS Med. Chem. Lett. ACS Nano ACS Omega ACS Photonics ACS Sens. ACS Sustainable Chem. Eng. ACS Synth. Biol. Anal. Chem. BIOCHEMISTRY-US Bioconjugate Chem. BIOMACROMOLECULES Chem. Res. Toxicol. Chem. Rev. Chem. Mater. CRYST GROWTH DES ENERG FUEL Environ. Sci. Technol. Environ. Sci. Technol. Lett. Eur. J. Inorg. Chem. IND ENG CHEM RES Inorg. Chem. J. Agric. Food. Chem. J. Chem. Eng. Data J. Chem. Educ. J. Chem. Inf. Model. J. Chem. Theory Comput. J. Med. Chem. J. Nat. Prod. J PROTEOME RES J. Am. Chem. Soc. LANGMUIR MACROMOLECULES Mol. Pharmaceutics Nano Lett. Org. Lett. ORG PROCESS RES DEV ORGANOMETALLICS J. Org. Chem. J. Phys. Chem. J. Phys. Chem. A J. Phys. Chem. B J. Phys. Chem. C J. Phys. Chem. Lett. Analyst Anal. Methods Biomater. Sci. Catal. Sci. Technol. Chem. Commun. Chem. Soc. Rev. CHEM EDUC RES PRACT CRYSTENGCOMM Dalton Trans. Energy Environ. Sci. ENVIRON SCI-NANO ENVIRON SCI-PROC IMP ENVIRON SCI-WAT RES Faraday Discuss. Food Funct. Green Chem. Inorg. Chem. Front. Integr. Biol. J. Anal. At. Spectrom. J. Mater. Chem. A J. Mater. Chem. B J. Mater. Chem. C Lab Chip Mater. Chem. Front. Mater. Horiz. MEDCHEMCOMM Metallomics Mol. Biosyst. Mol. Syst. Des. Eng. Nanoscale Nanoscale Horiz. Nat. Prod. Rep. New J. Chem. Org. Biomol. Chem. Org. Chem. Front. PHOTOCH PHOTOBIO SCI PCCP Polym. Chem.
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