通过制作一场比赛,提高学生对人类食物消化系统的科学学习成绩

Rini Muspita sari
{"title":"通过制作一场比赛,提高学生对人类食物消化系统的科学学习成绩","authors":"Rini Muspita sari","doi":"10.31851/sj.v5i1.8083","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Artikel ini dilatarbelakangi karena adanya peserta didik kelas V SDN 21 Jati Utara Kota Padang sering mengalami kesulitan dalam menentukan media pembelajaran yang tepat untuk proses pembelajarannya. Selain menentukan media pembelajaran, guru juga harus memasukkan pendekatan saintifik dalam model tersebut yang meliputi kegiatan mengamati, bertanya, mengumpulkan informasi, mengasosiasi serta mengkomunikasikan media pembelajaran berupa Game di Kelas V SDN 21 Jati Utara Kota Padang. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini terdiri dari dua siklus, dimana masing-masing siklus melewati prosedur perencanaan, pelaksanaan, observasi, evaluasi dan refleksi. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas V SDN 21 Jati Utara Kota Padang yang berjumlah 17 orang. Data penelitian berupa hasil pengamatan, dan lembar hasil penilaian pada siswa. Data yang diperoleh dalam penelitian dianalisis dengan menggunakan model analisi data kualitatif. Hasil penelitian ini diketahui bahwa pembelajaran dengan menggunakan Model Pembelajarn berupa Game Make A Match dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Berdasarkan hasil evaluasi, data menunjukkan bahwa ada peningkatan penguasaan materi secara klasikal 41% dari 59% menjadi 100%. Berdasarkan hasil tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa pembelajaran dengan menggunakan Model Pembelajaran berupa Game Make A Match dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA.Kata Kunci : Pembelajaran IPA, Hasil Belajar, Model Pembelajaran Make A Match","PeriodicalId":53039,"journal":{"name":"Sekolah Dasar Kajian Teori dan Praktik Pendidikan","volume":"129 1","pages":""},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-11-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":"{\"title\":\"MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPA TENTANG SISTEM PENCERNAAN MAKANAN MANUSIA MELALUI MAKE A MATCH SISWA KELAS V SDN 21 JATI UTARA KOTA PADANG\",\"authors\":\"Rini Muspita sari\",\"doi\":\"10.31851/sj.v5i1.8083\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"Artikel ini dilatarbelakangi karena adanya peserta didik kelas V SDN 21 Jati Utara Kota Padang sering mengalami kesulitan dalam menentukan media pembelajaran yang tepat untuk proses pembelajarannya. Selain menentukan media pembelajaran, guru juga harus memasukkan pendekatan saintifik dalam model tersebut yang meliputi kegiatan mengamati, bertanya, mengumpulkan informasi, mengasosiasi serta mengkomunikasikan media pembelajaran berupa Game di Kelas V SDN 21 Jati Utara Kota Padang. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini terdiri dari dua siklus, dimana masing-masing siklus melewati prosedur perencanaan, pelaksanaan, observasi, evaluasi dan refleksi. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas V SDN 21 Jati Utara Kota Padang yang berjumlah 17 orang. Data penelitian berupa hasil pengamatan, dan lembar hasil penilaian pada siswa. Data yang diperoleh dalam penelitian dianalisis dengan menggunakan model analisi data kualitatif. Hasil penelitian ini diketahui bahwa pembelajaran dengan menggunakan Model Pembelajarn berupa Game Make A Match dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Berdasarkan hasil evaluasi, data menunjukkan bahwa ada peningkatan penguasaan materi secara klasikal 41% dari 59% menjadi 100%. Berdasarkan hasil tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa pembelajaran dengan menggunakan Model Pembelajaran berupa Game Make A Match dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA.Kata Kunci : Pembelajaran IPA, Hasil Belajar, Model Pembelajaran Make A Match\",\"PeriodicalId\":53039,\"journal\":{\"name\":\"Sekolah Dasar Kajian Teori dan Praktik Pendidikan\",\"volume\":\"129 1\",\"pages\":\"\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2022-11-05\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"0\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Sekolah Dasar Kajian Teori dan Praktik Pendidikan\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.31851/sj.v5i1.8083\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Sekolah Dasar Kajian Teori dan Praktik Pendidikan","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.31851/sj.v5i1.8083","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

摘要

这篇文章的背景是,在巴东21北京市V班的学生中,往往很难确定适合其学习过程的正确媒介。除了定义学习媒介,教师还必须将科学方法融入到该模式中,该模式包括观看、询问、收集信息、关联和交流巴东城北21级的游戏学习媒体。这种类型的研究是课堂行动研究。本研究包括两个循环,每个循环通过计划、执行、观察、评估和反思程序。本研究对象是巴东市北部21班的一名学生,共有17人。研究数据以观察结果为例,并对学生进行评估。研究所得的数据是用定性数据分析模型分析的。研究结果表明,使用游戏学习模式创建匹配可以提高学生的学习成绩。根据评估结果,数据显示,材料的质量从59%增加到100%,增加了41%。基于此结果,我们可以得出结论,使用游戏的学习模式创建一个匹配可以提高学生在科学课程中的学习成绩。关键词:科学学习,学习结果,学习模型制作匹配
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPA TENTANG SISTEM PENCERNAAN MAKANAN MANUSIA MELALUI MAKE A MATCH SISWA KELAS V SDN 21 JATI UTARA KOTA PADANG
Artikel ini dilatarbelakangi karena adanya peserta didik kelas V SDN 21 Jati Utara Kota Padang sering mengalami kesulitan dalam menentukan media pembelajaran yang tepat untuk proses pembelajarannya. Selain menentukan media pembelajaran, guru juga harus memasukkan pendekatan saintifik dalam model tersebut yang meliputi kegiatan mengamati, bertanya, mengumpulkan informasi, mengasosiasi serta mengkomunikasikan media pembelajaran berupa Game di Kelas V SDN 21 Jati Utara Kota Padang. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini terdiri dari dua siklus, dimana masing-masing siklus melewati prosedur perencanaan, pelaksanaan, observasi, evaluasi dan refleksi. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas V SDN 21 Jati Utara Kota Padang yang berjumlah 17 orang. Data penelitian berupa hasil pengamatan, dan lembar hasil penilaian pada siswa. Data yang diperoleh dalam penelitian dianalisis dengan menggunakan model analisi data kualitatif. Hasil penelitian ini diketahui bahwa pembelajaran dengan menggunakan Model Pembelajarn berupa Game Make A Match dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Berdasarkan hasil evaluasi, data menunjukkan bahwa ada peningkatan penguasaan materi secara klasikal 41% dari 59% menjadi 100%. Berdasarkan hasil tersebut dapat ditarik kesimpulan bahwa pembelajaran dengan menggunakan Model Pembelajaran berupa Game Make A Match dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA.Kata Kunci : Pembelajaran IPA, Hasil Belajar, Model Pembelajaran Make A Match
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
7
审稿时长
24 weeks
期刊最新文献
Pendekatan Tari Kreatif dalam Meningkatkan Kreativitas Gerak pada Muatan Pembelajaran Tari untuk Siswa Kelas VI SDIT Baiturrahim Jambi Strategi Guru Dalam Menerapkan Kegiatan Literasi Digital di Sekolah Dasar Negeri 47/IV Kota Jambi Literasi Digital Sebagai Upaya Menangkal Hoax di Lingkungan Masyarakat Indonesia Penerapan Model Pembelajaran Giving Question and Getting Answer untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa PPKN di Kelas V Sekolah Dasar Implementasi Kurikulum Merdeka pada Satuan Paud Sekolah Penggerak TK Khalifah Kota Jambi
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1