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摘要
我们分析了墨西哥青少年在COVID-9大流行期间使用电子游戏与攻击性行为之间的关系。样本为216名青少年;男性98人(45.4%),女性118人(54.6%),12 - 15岁高中生(M=13.3, DT=.884)。本研究的目的是评估一项随机对照试验(rct)的有效性。在本研究中,我们分析了电子游戏使用频率(《fornite》、《free fire》、《call of duty》)与攻击性行为之间的关系,以及在电子游戏中花费的时间与主动攻击性之间的关系。此外,女性在反应性攻击方面的得分高于男性。讨论围绕着青少年在大流行期间更容易使用各种电子设备以及父母在使用这些设备时适当监控的重要性展开。
Relación entre el uso de videojuegos durante la pandemia de covid-19 y la conducta agresiva en adolescentes que regresan a clases presenciales después del periodo de confinamiento
Se analizó la relación entre el uso de videojuegos durante el confinamiento por pandemia de COVID-9 y la conducta agresiva en adolescentes mexicanos. La muestra fue de 216 adolescentes; 98 hombres (45.4%) y 118 mujeres (54.6%), estudiantes de secundaria, con edades entre los 12 y 15 años (M=13.3, DT=.884). Se aplicaron dos cuestionarios para medir las variables de estudio. Los resultados muestran correlaciones positivas y altamente significativas entre la frecuencia del uso de algunos videojuegos (fornite, free fire, call of duty) y la conducta agresiva, asimismo, entre el tiempo invertido en los videojuegos y la agresividad proactiva. Además, las mujeres puntuaron más alto que los hombres en agresividad reactiva. La discusión gira en torno a la mayor accesibilidad de los adolescentes a diversos dispositivos electrónicos durante la pandemia y la importancia de un adecuado monitoreo parental en el uso de estos dispositivos.