Jesús Moreno León, Marcos Román González, Ramón García Perales, G. Robles
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Se han usado dos grupos de estudiantes no equivalentes, grupo experimental y grupo de control, sin asignación aleatoria, con medición pre-test y post-test sobre la variable competencia matemática. Para ello, se ha contado con la participación de más de 3.700 estudiantes, que fueron asignados bien al grupo experimental -que trabajó la competencia matemática a través de actividades de programación informática- o al grupo de control -que lo hizo con otras actividades y recursos habituales en el área de Matemáticas. Los resultados muestran que el alumnado del grupo experimental desarrolló en mayor medida esta competencia que el alumnado del grupo de control, apreciándose un impacto significativo y positivo sobre la misma. Con un tamaño del efecto de la intervención d=0,449 puede afirmarse que el proyecto logró el efecto pretendido sobre la competencia matemática de los estudiantes. La generalización de experiencias de pensamiento computacional en el currículum podrá garantizar la mejora de la calidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje.\n This article presents the results of an investigation that has measured the causal impact of the intervention carried out within the framework of the School of Computational Thinking project, launched by the Ministry of Education and Vocational Training of Spain in the 2018-2019 academic year. Specifically, the work studies whether it is possible to improve the development of students’ mathematical competence through programming activities using the Scratch language in 5th grade of Primary Education. The research design consists of an empirical intervention study based on the lessons learned from the ScratchMaths project, developed by University College London in the United Kingdom. Two groups of non-equivalent students have been used, the experimental group and the control group, without random assignment, with pre-test and post-test measurement on the mathematical competence variable. More than 3,700 students participated in the investigation, who were assigned either to the experimental group -which worked on the mathematical competence through computer programming activities- or to the control group -which did so with other common activities and resources in the area of Mathematics. The results show that the students in the experimental group developed this competence to a greater extent than the students in the control group, with a significant and positive impact on it. Being the intervention effect size d=0.449, it can be stated that the project achieved the intended effect on the students’ mathematical competence. 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摘要
本文介绍了在西班牙教育和职业培训部2018-2019学年启动的计算思维学校项目框架内衡量干预因果影响的研究结果。本研究旨在探讨在小学五年级使用Scratch语言进行编程活动是否有可能提高学生数学能力的发展。本研究的设计是一项基于英国伦敦大学学院开发的ScratchMaths项目经验教训的实证干预研究。本研究采用两组不相等的学生,实验组和对照组,不随机分配,对变量数学能力进行前测和后测测量。为此,得到了700多名学生参与实验,被分配好乐队——曾竞争通过计算机编程活动-或数学组——他与其他活动和经常在数学领域的资源。结果表明,实验组的学生比对照组的学生发展了更多的这种能力,观察到显著和积极的影响。干预的效果大小为d= 0.449,可以说该项目对学生的数学能力达到了预期的效果。在课程中推广计算思维经验可以保证提高教与学过程的质量。本文介绍了一项调查的结果,该调查测量了在学校计算思维项目框架内进行的干预的因果影响,该项目由西班牙教育和职业培训部在2018-2019学年发起。为此,the work研究it单人床是否改善the development of students’mathematical事故专职through方案活动using the Scratch language in 5th的小学教育。研究设计包括一项基于英国伦敦大学学院开发的ScratchMaths项目的经验教训的实证干预研究。Two groups of non-equivalent students have也被用来实验,the group和the control group, without random指定with pre-test and post-test measurement on the mathematical变量。3 700多名学生参加了调查,他们要么被分配到实验组(通过计算机编程活动从事数学能力方面的工作),要么被分配到控制组(在数学领域有其他共同活动和资源)。结果表明,实验组的学生比对照组的学生更广泛地发展了这一能力,对这一能力产生了显著和积极的影响。由于干预效应大小d=0.449,可以声明项目达到了对学生数学能力的预期效果。在课程中推广计算思维经验可确保提高教学和学习过程的质量。
Programar para aprender Matemáticas en 5º de Educación Primaria: implementación del proyecto ScratchMaths en España
Este artículo presenta los resultados de la investigación que ha medido el impacto causal de la intervención realizada en el marco del proyecto Escuela de Pensamiento Computacional, que el Ministerio de Educación y Formación Profesional de España puso en marcha en el curso académico 2018-2019. En concreto, el trabajo estudia si es posible mejorar el desarrollo de la competencia matemática del alumnado a través de actividades de programación usando el lenguaje Scratch en 5º de Educación Primaria. El diseño de la investigación consiste en un estudio empírico de intervención basado en las lecciones aprendidas del proyecto ScratchMaths, desarrollado por la University College London en Reino Unido. Se han usado dos grupos de estudiantes no equivalentes, grupo experimental y grupo de control, sin asignación aleatoria, con medición pre-test y post-test sobre la variable competencia matemática. Para ello, se ha contado con la participación de más de 3.700 estudiantes, que fueron asignados bien al grupo experimental -que trabajó la competencia matemática a través de actividades de programación informática- o al grupo de control -que lo hizo con otras actividades y recursos habituales en el área de Matemáticas. Los resultados muestran que el alumnado del grupo experimental desarrolló en mayor medida esta competencia que el alumnado del grupo de control, apreciándose un impacto significativo y positivo sobre la misma. Con un tamaño del efecto de la intervención d=0,449 puede afirmarse que el proyecto logró el efecto pretendido sobre la competencia matemática de los estudiantes. La generalización de experiencias de pensamiento computacional en el currículum podrá garantizar la mejora de la calidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
This article presents the results of an investigation that has measured the causal impact of the intervention carried out within the framework of the School of Computational Thinking project, launched by the Ministry of Education and Vocational Training of Spain in the 2018-2019 academic year. Specifically, the work studies whether it is possible to improve the development of students’ mathematical competence through programming activities using the Scratch language in 5th grade of Primary Education. The research design consists of an empirical intervention study based on the lessons learned from the ScratchMaths project, developed by University College London in the United Kingdom. Two groups of non-equivalent students have been used, the experimental group and the control group, without random assignment, with pre-test and post-test measurement on the mathematical competence variable. More than 3,700 students participated in the investigation, who were assigned either to the experimental group -which worked on the mathematical competence through computer programming activities- or to the control group -which did so with other common activities and resources in the area of Mathematics. The results show that the students in the experimental group developed this competence to a greater extent than the students in the control group, with a significant and positive impact on it. Being the intervention effect size d=0.449, it can be stated that the project achieved the intended effect on the students’ mathematical competence. The generalization of computational thinking experiences in the curriculum can guarantee the improvement of the quality of the teaching and learning processes.