在虚拟环境中使用游戏化作为基础高等教育学生课程领域的学习工具

María Salomé García-Velasco, Lubis Zambrano-Montes
{"title":"在虚拟环境中使用游戏化作为基础高等教育学生课程领域的学习工具","authors":"María Salomé García-Velasco, Lubis Zambrano-Montes","doi":"10.23857/DC.V7I6.2379","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"En la sociedad del conocimiento con estudiantes denominados “nativos digitales” resulta imprescindible adaptarse a sus expectativas y necesidades; la presente investigacion tiene como objetivo identificar el uso de la gamificacion en entornos virtuales como herramienta de aprendizaje de las areas curriculares en los estudiantes de educacion basica superior, basandose en un enfoque cuantitativo y cualitativo, de tipo exploratoria, descriptiva y bibliografica; para la recoleccion de informacion se aplico una encuesta a estudiantes y docentes. Los resultados indican que los docentes usan con frecuencia las aplicaciones digitales en el desarrollo de las clases, pero los juegos no son aplicados en este proceso, aunque la mayoria tienen algun conocimiento sobre el tema, los estudiantes desconocen del mismo. En conclusion, en la aplicacion del quehacer docente se plantean actividades ajenas al uso de la metodologia de la gamificacion, puesto que es contradictorio que los docentes conozcan sobre esta metodologia de ensenanza, pero es probable que no sepan como aplicarlo dentro de las clases y los alumnos en su mayoria no tienen idea de que es, ni de sus beneficios.","PeriodicalId":11345,"journal":{"name":"Dominio de las Ciencias","volume":"1 1","pages":"1031-1047"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2021-10-30","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"1","resultStr":"{\"title\":\"Uso de la gamificación en entornos virtuales como herramienta de aprendizaje de las áreas curriculares en estudiantes de educación básica superior\",\"authors\":\"María Salomé García-Velasco, Lubis Zambrano-Montes\",\"doi\":\"10.23857/DC.V7I6.2379\",\"DOIUrl\":null,\"url\":null,\"abstract\":\"En la sociedad del conocimiento con estudiantes denominados “nativos digitales” resulta imprescindible adaptarse a sus expectativas y necesidades; la presente investigacion tiene como objetivo identificar el uso de la gamificacion en entornos virtuales como herramienta de aprendizaje de las areas curriculares en los estudiantes de educacion basica superior, basandose en un enfoque cuantitativo y cualitativo, de tipo exploratoria, descriptiva y bibliografica; para la recoleccion de informacion se aplico una encuesta a estudiantes y docentes. Los resultados indican que los docentes usan con frecuencia las aplicaciones digitales en el desarrollo de las clases, pero los juegos no son aplicados en este proceso, aunque la mayoria tienen algun conocimiento sobre el tema, los estudiantes desconocen del mismo. En conclusion, en la aplicacion del quehacer docente se plantean actividades ajenas al uso de la metodologia de la gamificacion, puesto que es contradictorio que los docentes conozcan sobre esta metodologia de ensenanza, pero es probable que no sepan como aplicarlo dentro de las clases y los alumnos en su mayoria no tienen idea de que es, ni de sus beneficios.\",\"PeriodicalId\":11345,\"journal\":{\"name\":\"Dominio de las Ciencias\",\"volume\":\"1 1\",\"pages\":\"1031-1047\"},\"PeriodicalIF\":0.0000,\"publicationDate\":\"2021-10-30\",\"publicationTypes\":\"Journal Article\",\"fieldsOfStudy\":null,\"isOpenAccess\":false,\"openAccessPdf\":\"\",\"citationCount\":\"1\",\"resultStr\":null,\"platform\":\"Semanticscholar\",\"paperid\":null,\"PeriodicalName\":\"Dominio de las Ciencias\",\"FirstCategoryId\":\"1085\",\"ListUrlMain\":\"https://doi.org/10.23857/DC.V7I6.2379\",\"RegionNum\":0,\"RegionCategory\":null,\"ArticlePicture\":[],\"TitleCN\":null,\"AbstractTextCN\":null,\"PMCID\":null,\"EPubDate\":\"\",\"PubModel\":\"\",\"JCR\":\"\",\"JCRName\":\"\",\"Score\":null,\"Total\":0}","platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Dominio de las Ciencias","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.23857/DC.V7I6.2379","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 1

摘要

在知识社会中,学生被称为“数字原生代”,必须适应他们的期望和需求;本研究旨在确定虚拟环境中游戏化作为基础高等教育学生课程领域学习工具的使用,基于定量和定性的方法,探索性、描述性和书目类型;为了收集信息,我们对学生和教师进行了调查。在本研究中,我们分析了教师在课堂开发中使用数字应用程序的频率,但在这一过程中没有应用游戏,虽然大多数教师对这一主题有一定的知识,但学生并不知道。结论,在《教师日常工作以外的活动所使用的metodologia gamificacion,因为是矛盾的教师能了解关于这个ensenanza metodologia,但可能不知道喜欢随心所欲地在班级和学生的大部分人都不知道是什么,或它的好处。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
Uso de la gamificación en entornos virtuales como herramienta de aprendizaje de las áreas curriculares en estudiantes de educación básica superior
En la sociedad del conocimiento con estudiantes denominados “nativos digitales” resulta imprescindible adaptarse a sus expectativas y necesidades; la presente investigacion tiene como objetivo identificar el uso de la gamificacion en entornos virtuales como herramienta de aprendizaje de las areas curriculares en los estudiantes de educacion basica superior, basandose en un enfoque cuantitativo y cualitativo, de tipo exploratoria, descriptiva y bibliografica; para la recoleccion de informacion se aplico una encuesta a estudiantes y docentes. Los resultados indican que los docentes usan con frecuencia las aplicaciones digitales en el desarrollo de las clases, pero los juegos no son aplicados en este proceso, aunque la mayoria tienen algun conocimiento sobre el tema, los estudiantes desconocen del mismo. En conclusion, en la aplicacion del quehacer docente se plantean actividades ajenas al uso de la metodologia de la gamificacion, puesto que es contradictorio que los docentes conozcan sobre esta metodologia de ensenanza, pero es probable que no sepan como aplicarlo dentro de las clases y los alumnos en su mayoria no tienen idea de que es, ni de sus beneficios.
求助全文
通过发布文献求助,成功后即可免费获取论文全文。 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Plataformas de Aprendizaje Colaborativo en Línea y su Impacto en las Habilidades Sociales Síndrome de compresión medular metastásico, diagnóstico y tratamiento, un artículo de revisión El Impacto de las TIC en el Desarrollo Cognitivo Infantil Desarrollo de Habilidades Socioemocionales a través de las TIC El Uso de las TIC para Fomentar la Resiliencia y la Gestión del Estrés en los Educadores
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1