REVISÃO SISTEMÁTICA: APLICABILIDADE DO MS KINECT EM REABILITAÇÃO MOTORA

T. P. Remédio, Alexandro Baldassin
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Abstract

O avanço da ciência e tecnologia possibilitou a melhora da qualidade de vida das pessoas, consequentemente proporcionando uma maior expectativa de vida. Conforme essa expectativa aumenta, também aparecem patologias relacionadas com a idade avançada [1]. Uma das principais alterações do corpo humano ocorre na capacidade motora, causando um declínio em decorrência do envelhecimento ou condições patológicas, como por exemplo, Mal de Parkinson e quedas; lesões em situações cotidianas e dificuldades motoras passam a se tornar comum nas atividades de vida diária [2]. Como este cenário permanece, é necessário cuidados e tratamentos constantes. A reabilitação convencional e presencial requer a mudança de rotinas dos pacientes e culmina em alto custo para tratamentos, além da dificuldade de locomoção e tempo [3]. É requerida uma forma tecnológica de auxílio nestes tratamentos. O MS Kinect é uma câmera de profundidade, um dispositivo que contém sensores infravermelhos que captam o movimento do corpo humano e exporta os dados das articulações [4] para o computador. Como foi idealizado para videogames, seu custo é baixo e existem vários estudos que testaram o MS Kinect contra dispositivos convencionais de terapia e concluíram que sua utilização é eficiente e possui resultados consistentes [5]. Além do MS Kinect, os dados precisam ser apresentados de forma motivadora ao usuário. Os jogos sérios são utilizados para este fim. Eles consistem em jogos eletrônicos, e toda sua teoria, para atingir objetivos com algum fator relevante. O intuito é a motivação que os jogos têm sobre as pessoas [6][7]. O presente estudo tem como objetivo principal analisar a fundamentação da utilização de câmeras de profundidade para reabilitação motora e seu uso através de jogos digitais.
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系统综述:MS KINECT在运动康复中的适用性
科学技术的进步提高了人们的生活质量,从而延长了人们的预期寿命。随着这一预期的增加,与老年[1]相关的病理也会出现。人体的主要变化之一发生在运动能力上,由于衰老或病理状况,如帕金森病和跌倒,导致运动能力下降;日常情况下的损伤和运动困难在日常生活活动中变得常见[2]。由于这种情况仍然存在,需要持续的护理和治疗。传统的和面对面的康复需要改变患者的日常生活,最终导致高昂的治疗费用,以及行动困难和时间[3]。这些治疗需要一种技术形式的辅助。MS Kinect是一种深度摄像头,一种包含红外传感器的设备,可以捕捉人体的运动,并将关节数据[4]导出到计算机。由于它是为电子游戏设计的,它的成本很低,有几项研究对MS Kinect与传统治疗设备进行了测试,并得出结论,它的使用是有效的,具有一致的结果[5]。除了MS Kinect,数据还需要以一种激励用户的方式呈现给用户。严肃的游戏就是为此目的而使用的。它们包括电子游戏及其所有理论,以实现一些相关因素的目标。目的是游戏对人[6][7]的动机。本研究旨在分析使用深度摄像机进行运动康复的原因及其通过数字游戏的使用。
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