Gaming On The Edge: Uma arquitetura de computação na borda para jogos em dispositivos móveis

G. Robaina, Adriano Fiorese
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Abstract

A arquitetura de software padrão para jogos para dispositivos móveis requer o processamento local da lógica do jogo e gráficos. Por sua vez, as arquiteturas de remote gaming em nuvem para dispositivos móveis apresentam alta latência para os comandos de jogo e um alto custo para o provedor do serviço. Esse trabalho propõe a arquitetura Gaming On The Edge (GOTE), que visa permitir que jogos complexos sejam jogados em dispositivos móveis usando computação na borda da rede para processamento de gráficos e distribuição de conteúdo multimídia. Resultados experimentais da avaliação da prova de conceito dessa arquitetura indicam ser esta uma alternativa viável para remote gaming baseado em nuvem para jogos em dispositivos móveis, com menor latência de vídeo e de comandos de jogo. Além disso, uma implementação da arquitetura foi disponibilizada com código aberto para auxiliar futuras pesquisas na área.
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边缘游戏:移动设备上游戏的边缘计算架构
移动游戏的标准软件架构要求对游戏逻辑和图形进行本地处理。另一方面,移动设备的远程游戏云架构具有高游戏命令延迟和高服务提供商成本。这项工作提出了边缘游戏(GOTE)架构,旨在允许复杂的游戏在移动设备上使用网络边缘计算来处理图形和多媒体内容分发。概念验证评估的实验结果表明,这是一种可行的替代基于云的远程游戏的移动游戏,具有较低的视频延迟和游戏命令。此外,该体系结构的实现是开源的,以帮助该领域的未来研究。
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