Um Sistema Heterogêneo Embarcado para Aceleração de Interseção Raio-Triângulo

Adrianno Sampaio, Alexandre C. Sena, Alex Nery
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Abstract

A renderização de imagens é uma importante área da computação gráfica, sendo aplicável a diversas áreas como jogos, visualização arquitetônica, cinema, entre outras. Atualmente a renderização de imagens realistas é um dos principais desafios, especialmente para aplicações em tempo real, sendo a maior dificuldade balancear entre realismo e desempenho computacional. O método de Ray-Tracing tem sido um dos principais algoritmos utilizados para a geração de imagens realistas por sua naturalidade ao modelar fenômenos ópticos com precisão, porém sua desvantagem é o seu alto custo computacional. Diversos algoritmos e plataformas de hardware têm sido utilizados até o momento para melhorar o desempenho deste algoritmo, porém soluções com arquiteturas baseadas em Many-core ou GPUs possuem um alto consumo energético apesar do desempenho obtido. Assim, o objetivo deste trabalho é propor um sistema heterogêneo CPU-FPGA em uma placa embarcada de baixo custo energético, e analisar seu ganho de desempenho, escalabilidade e balanceamento de carga entre recursos computacionais renderizando diferentes tamanhos de imagens.
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一种用于半径三角形交点加速度的非均匀嵌入式系统
图像渲染是计算机图形学的一个重要领域,适用于游戏、建筑可视化、电影等多个领域。目前,逼真的图像渲染是主要的挑战之一,特别是对于实时应用程序来说,最大的困难是在现实主义和计算性能之间取得平衡。光线追踪法由于其自然、精确地模拟光学现象而成为生成真实图像的主要算法之一,但其缺点是计算成本高。到目前为止,已经使用了几种算法和硬件平台来提高该算法的性能,但基于多核架构或gpu的解决方案尽管获得了性能,但能耗很高。因此,本工作的目标是在低功耗板上提出一个异构CPU-FPGA系统,并分析其性能增益、可伸缩性和计算资源之间的负载平衡,以呈现不同大小的图像。
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