Aplicación basada en la metodología STEAM: Un juego interactivo

Fernado Yépez, John Simisterra, H. Yépez
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Abstract

Las aplicaciones basadas en software de computadoras han sido uno de los avances más significativos para la humanidad, las mismas han cambiado la vida del hombre y el control de los procesos. En el ámbito educativo, las TIC han transformado los procesos de enseñanza-aprendizaje obligando a estudiantes y docentes a desarrollar competencias digitales. En este contexto, se ha desarrollado una aplicación que está dirigida a niños de primer año de educación básica basada en la metodología STEAM la cual forma parte del proyecto Implementación de la Metodología STEAM en la educación básica y media en la ciudad de Esmeraldas. La aplicación desarrollada es un juego interactivo mediante la cual se fomenta en los niños el razonamiento matemático y espacial mientras juegan. Las instrucciones ingresadas en la aplicación son simuladas y si no hay errores son enviadas vía Wi-Fi a un robot móvil que interactúa con los niños.
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基于STEAM方法的应用:一款互动游戏
基于计算机软件的应用程序是人类最重要的进步之一,它们改变了人类的生活和过程控制。在教育领域,信息通信技术通过迫使学生和教师发展数字技能,改变了教学过程。在此背景下,我们开发了一款基于STEAM方法的基础教育一年级儿童应用程序,该应用程序是埃斯梅拉达斯市基础和中等教育STEAM方法实施项目的一部分。开发的应用程序是一个互动游戏,鼓励孩子在玩的时候进行数学和空间推理。在应用程序中输入的指令会被模拟,如果没有错误,就会通过Wi-Fi发送到一个与孩子互动的移动机器人。
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