Componha uma música jogando: Uma versão do jogo Chrome T-Rex a partir de trilha sonora cultural personalizada

C. Gomes
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Abstract

Os jogos eletrônicos são produtos tecnológicos de produção cultural midiática com contribuição social de promover uma realidade alternativa que virtualiza diferentes papéis para os participantes. Essa experiência possibilita a imaginação interpessoal inerente, dentre tantos mais específicos, pelo enredo, qualidade visual, identidade cultural, utensílios, efeitos estratégicos e qualidade sonora. A trilha sonora está deixando de ser função de fundo ou reflexos de ações de participantes para atuações pertinentes e importantes durante a percepção do jogo. Este trabalho apresenta uma versão contextualizada do jogo Chrome T-Rex com personagens regionais que ao final gera uma música particular baseada na jogabilidade de cada participante. Há uma música de fundo, pré-selecionada, e para cada movimentação do personagem principal, demais personagens ou ainda eventos do cenário, uma sequência de sons é ativada representando instrumentos musicais ou efeitos sintetizados do gênero musical selecionado. No entanto, para criar uma música interessante é necessário sincronizar as ações de jogabilidade com o ritmo musical. Dessa forma, este jogo apresenta contribuições de entretenimento e iniciação a musicalização a partir de ações durante o jogo. Para testes, utilizou-se o gênero popular de tecnobrega.
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作曲音乐播放:一个版本的Chrome霸王龙游戏从定制的文化配乐
电子游戏是媒体文化生产的技术产品,具有促进替代现实的社会贡献,为参与者虚拟化不同的角色。这种体验使内在的人际想象成为可能,在许多更具体的情节、视觉质量、文化身份、工具、策略效果和音质方面。在游戏感知过程中,配乐不再是背景功能或参与者行动的反映,而是相关和重要的行动。这项工作展示了Chrome霸王龙游戏的背景版本,带有区域角色,最终根据每个参与者的游戏玩法生成特定的音乐。有一个预先选定的背景音乐,对于主角、其他角色或场景事件的每一个动作,一个声音序列被激活,代表乐器或所选音乐类型的合成效果。然而,为了创造一款有趣的音乐,你需要将游戏动作与音乐节奏同步。因此,这款游戏呈现了娱乐贡献,并从游戏过程中的动作开始音乐化。在测试中,我们使用了流行的tecnobrega类型。
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