Producción Transmedia y Aprendizaje Basado en Juegos:

Marta Fernández Ruiz
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Abstract

El presente trabajo describe una aproximación al Aprendizaje Basado en Juegos en el marco de la asignatura “Gestión de Proyectos Transmedia en las Organizaciones” del Centro Superior de Estudios Universitarios La Salle. Para conocer las posibles aportaciones de los juegos a la experiencia de aprendizaje de los alumnos se prepararon diferentes sesiones con juegos de mesa que abordaban aspectos centrales de la gestión de proyectos (el trabajo en equipo, el liderazgo, la comunicación y la gestión de riesgos y presupuestos). Un focus group con el alumnado permitió obtener las principales impresiones en torno a esta iniciativa. Los juegos de mesa fueron percibidos como recursos accesibles y útiles en tanto que ayudaron a los alumnos a conectar ideas nuevas con proyectos personales reales. Además, se valoró positivamente que los juegos permitiesen, por una parte, reforzar conocimientos teóricos vistos en clase y, por otra, poner en práctica competencias ligadas a la gestión de proyectos.
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跨媒体制作和基于游戏的学习:
本研究的主要目的是分析在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下,在不同的教育背景下。为了了解游戏对学生学习经验的潜在贡献,我们准备了不同的桌面游戏会议,涉及项目管理的核心方面(团队合作、领导、沟通、风险和预算管理)。与学生组成的焦点小组可以获得关于这一倡议的主要印象。桌面游戏被认为是一种方便和有用的资源,因为它们帮助学生将新想法与实际的个人项目联系起来。此外,游戏一方面可以加强课堂上看到的理论知识,另一方面可以应用与项目管理相关的技能,这是积极的。
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