Prototype E-Marketing Berbasis Android Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality (Studi Kasus : Pemasaran Rumah Kos Pada Sewarumahserpong)

P. Parno, Affan Haidar Atstsabit, Dharmayanti Dharmayanti
{"title":"Prototype E-Marketing Berbasis Android Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality (Studi Kasus : Pemasaran Rumah Kos Pada Sewarumahserpong)","authors":"P. Parno, Affan Haidar Atstsabit, Dharmayanti Dharmayanti","doi":"10.37817/tekinfo.v23i2.2589","DOIUrl":null,"url":null,"abstract":"Prototipe E-Marketing Berbasis Android yang memanfaatkan Teknologi Augmented Reality ini merupakan suatumodel yang memiliki tujuan untuk memasarkan produk jasa berupa penyewaan rumah kos dengan menfaatkanteknologi Augmented Reality (AR) Kemajuan teknologi berdampak besar dalam dunia pemasaran. Salah satuteknologi yang berkembang saat ini adalah digital marketing dengan memanfaatkan teknologi augmented reality,augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi danmemproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Pada dunia pemasaran hal ini bisa berperan pentingcontohnya pemasaran sewa rumah kos. Model Prototype ini nantinya adalah sebagai media informasi untukmemudahkan calon penghuni dan pemilik dalam melakukan survey rumah dan kamar kos dengan cepat dengan hanyadengan melakukan scan Marker saja. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode SDLC (System Development LifeCycle) yaitu perencanaan, analisis, perancangan, implementasi dan uji coba aplikasi. Aplikasi ini dibuat menggunakanUnity 3D, Skethup, Visual Studio Code, Vuforia SDK, menggunakan bahasa pemrograman C# dan dapat berjalan dismartphone android dengan minimum versi android yaitu 6.0 (Marshmallow).","PeriodicalId":369262,"journal":{"name":"Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika","volume":"42 1","pages":"0"},"PeriodicalIF":0.0000,"publicationDate":"2022-10-05","publicationTypes":"Journal Article","fieldsOfStudy":null,"isOpenAccess":false,"openAccessPdf":"","citationCount":"0","resultStr":null,"platform":"Semanticscholar","paperid":null,"PeriodicalName":"Tekinfo: Jurnal Bidang Teknik Industri dan Teknik Informatika","FirstCategoryId":"1085","ListUrlMain":"https://doi.org/10.37817/tekinfo.v23i2.2589","RegionNum":0,"RegionCategory":null,"ArticlePicture":[],"TitleCN":null,"AbstractTextCN":null,"PMCID":null,"EPubDate":"","PubModel":"","JCR":"","JCRName":"","Score":null,"Total":0}
引用次数: 0

Abstract

Prototipe E-Marketing Berbasis Android yang memanfaatkan Teknologi Augmented Reality ini merupakan suatumodel yang memiliki tujuan untuk memasarkan produk jasa berupa penyewaan rumah kos dengan menfaatkanteknologi Augmented Reality (AR) Kemajuan teknologi berdampak besar dalam dunia pemasaran. Salah satuteknologi yang berkembang saat ini adalah digital marketing dengan memanfaatkan teknologi augmented reality,augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi danmemproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Pada dunia pemasaran hal ini bisa berperan pentingcontohnya pemasaran sewa rumah kos. Model Prototype ini nantinya adalah sebagai media informasi untukmemudahkan calon penghuni dan pemilik dalam melakukan survey rumah dan kamar kos dengan cepat dengan hanyadengan melakukan scan Marker saja. Pembuatan aplikasi ini menggunakan metode SDLC (System Development LifeCycle) yaitu perencanaan, analisis, perancangan, implementasi dan uji coba aplikasi. Aplikasi ini dibuat menggunakanUnity 3D, Skethup, Visual Studio Code, Vuforia SDK, menggunakan bahasa pemrograman C# dan dapat berjalan dismartphone android dengan minimum versi android yaitu 6.0 (Marshmallow).
查看原文
分享 分享
微信好友 朋友圈 QQ好友 复制链接
本刊更多论文
利用增强现实技术的Android E-Marketing原型是一个原型,其目的是推销一种服务产品,即租金租赁,这种产品的目的是推广增强现实技术对市场营销产生重大影响。目前发展起来的一项技术是数字营销,利用增强现实技术,增强现实是将虚拟物体的二维或三维空间结合起来,将虚拟物体投射到现实世界中。在市场营销中,这可以扮演一个重要的角色,比如租房。这款原型机将作为一种信息媒介,让未来的租户和所有者能够通过快速扫描标记快速进行房屋和公寓调查。该应用程序的开发采用了SDLC的方法,即计划、分析、设计、实现和测试。该应用程序使用3D、Skethup、视觉工作室代码、Vuforia SDK,使用C#编程语言,可以使用android的最小版本为6.0(棉花糖)运行。
本文章由计算机程序翻译,如有差异,请以英文原文为准。
求助全文
约1分钟内获得全文 去求助
来源期刊
自引率
0.00%
发文量
0
期刊最新文献
Penerapan Algoritma K-Means Clustering Pada Jumlah Fasilitas Kesehatan Menurut Pemerintah Provinsi DKI Jakarta Rancang Bangun Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Anggota FKDM Dengan Metode Wighted Product Berbasis Web Pada Walikota Jakarta Utara Media Pembelajaran Pengenalan Bahasa Pemrograman Pada Anak Usia Dini Berbasis Game Rancang Bangun Dashboard Rekam Medis Pada Klinik Dr. H. Abdul Rapieq Berbasis Web Pengaruh Kualitas Layanan Terhadap Kepuasan Dan Loyalitas Pengguna Mobile Application Online Delivery Order Pizza Menggunakan Model Value-Based Adoption Model (VAM) Extended
×
引用
GB/T 7714-2015
复制
MLA
复制
APA
复制
导出至
BibTeX EndNote RefMan NoteFirst NoteExpress
×
×
提示
您的信息不完整,为了账户安全,请先补充。
现在去补充
×
提示
您因"违规操作"
具体请查看互助需知
我知道了
×
提示
现在去查看 取消
×
提示
确定
0
微信
客服QQ
Book学术公众号 扫码关注我们
反馈
×
意见反馈
请填写您的意见或建议
请填写您的手机或邮箱
已复制链接
已复制链接
快去分享给好友吧!
我知道了
×
扫码分享
扫码分享
Book学术官方微信
Book学术文献互助
Book学术文献互助群
群 号:481959085
Book学术
文献互助 智能选刊 最新文献 互助须知 联系我们:info@booksci.cn
Book学术提供免费学术资源搜索服务,方便国内外学者检索中英文文献。致力于提供最便捷和优质的服务体验。
Copyright © 2023 Book学术 All rights reserved.
ghs 京公网安备 11010802042870号 京ICP备2023020795号-1